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气温 -70℃,距离终点 1000 公里。
食物耗尽时,向左滑大家一起死,向右滑把同伴丢下车。你选哪个?
《末日:极寒雪车》是一款极其纯粹的“二元抉择”生存策略游戏。这里没有宏大的 3D 捡垃圾,只有一张张逼迫你直视人性的事件卡牌。
【核心生存法则】:
四大致命仪表盘: 体温、饱食、燃料、理智。任何一项归零,都是万劫不复。
乘员即是“耗材”: 车厢里多一张嘴,午夜的消耗就多一分。在物资枯竭的极地,最有效减负方法就是“裁员”。
梦魇发噬系统: 杀掉同伴能换取苟活,但他们的怨念会变成“梦魇卡”永久污...
食物耗尽时,向左滑大家一起死,向右滑把同伴丢下车。你选哪个?
《末日:极寒雪车》是一款极其纯粹的“二元抉择”生存策略游戏。这里没有宏大的 3D 捡垃圾,只有一张张逼迫你直视人性的事件卡牌。
【核心生存法则】:
四大致命仪表盘: 体温、饱食、燃料、理智。任何一项归零,都是万劫不复。
乘员即是“耗材”: 车厢里多一张嘴,午夜的消耗就多一分。在物资枯竭的极地,最有效减负方法就是“裁员”。
梦魇发噬系统: 杀掉同伴能换取苟活,但他们的怨念会变成“梦魇卡”永久污...
开发者
次元种子
策略游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话别被宣传片骗了,这游戏单局只要 5 分钟。 但这 5 分钟里,你会因为吃掉队友而愧疚得无法入睡。 这不是一款大作。没有爽快的割草,没有花哨的养成。 这是一台只为测试“道德底线”而建造的审讯机。 很多生存游戏到了后期,玩家会因为资源溢出而感到无聊。 为了解决这个问题,我设计了一个绝对的“收支逆差”模型。系统每天逼着你入不敷出,逼着你在“今晚冻死”和“献祭别人”之间做单选题。 你在上面看到的宣传片,只是这辆雪车无情碾过冰原的缩影。真正的风雪,在你的左右滑动之间。 如果你能在不杀一人的情况下抵达 1000 公里的终点,请一定来论坛狠狠地打我的脸。
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