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带图7 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评
官方花开赶花时 : 感谢您这么多字的好评,怪物会愈发强大,等物品掉落高起来后,能力提升自然会快。图鉴、能力果实这些都是到了一定等级或次数后增加的属性会提升倍数。游戏只是前面新鲜一些,后面就是无限的循环性刷怪。
官方花开赶花时 : 后五位是因为文明值中的科技属性加成,实际最低加的也就0.01%。而且百分比的都是特殊属性,数据效果与固定属性一致。就是固定数值显示的0.01,百分比就是0.01%,其余的0.01%都是提升类的,乘法计算的。
官方花开赶花时 : 图鉴升级有那么麻烦吗?点图鉴、大层级页面图标、小层级页面图标、升级。这样设计的目的就是让玩家多刷再统一升级,本来每级加的属性就不多,所以有升级需要时再升级。我在小层级界面加个一键升级,所有大层级下点进去能一键升级。问题是加了也会鸡肋一些,因为后面金币基本不够用。
商店价格会提升,回1层买东西就说明你并没有玩到200层以上。商品每层只贵了一点点,而且主要是为了在翻倍层级价格能够稳定设计的。每到翻倍层数,物品的价格相对会降低。也就会导致每个层级只有初始层数的物品便宜。后面物品没贵多少,还要自杀回1层,然后还得从21层重新刷上去,性价比很低。有那个能力,在当前层就已经刷够多的那点钱了
官方花开赶花时 : 你怎么算出来的0.000001%起步的,游戏中只有增幅类、概率类和百分比属性设计最低也有0.01%。相应的属性怪物属性也是1%开始的。看到后面很多位是受到了增幅效果乘法计算导致的,最基本的是科技属性的增幅,也是0.01%。压根没有看一眼属性增长的构成,就说成长起步低。真是服了
官方花开赶花时 : 感谢你的好评。我的游戏是做给自己的,也接受评价。我只是会喷那些游戏没玩两下,自己不喜欢就来差评的人。如果有理有据的扣星我也接受,最讨厌那种自己啥也不是,还站在那里指指点点的人。
怪物贴图确实难看,我也确实没招了。我曾经花过两天把游戏内部地牢场景、怪物表现做成贪婪洞窟那种游戏的设计,但是两天用没了积分,又浪费了时间,最后我发现即使我把图给到UI让它抠出来放上去都成功不了,甚至后来一直不满意我想恢复如今的这个样子还费了很大的劲。从那以后我再也不敢改它了。
官方花开赶花时 : 第一点,不予采纳,我需要每次知道获得了什么物品,所有奖励清晰可见,两种奇遇刷出概率总共就10%,其余都是怪物,腱鞘受不了的话建议降低肝度。
第二点,并不是tap的bug,本来设计的就是两个展开按键就行,之前纯文字形式的,很不好看,我无法接受,所以更改各系统布局,而且之前弊端很明显,背包系统中用了大量物品后就会黑屏,要上下滑动才能恢复,还有就是使用道具后会导致道具界面上移,就是很麻烦,修了好几遍也一样。

![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)




![[表情_豹哭]](https://img.tapimg.com/market/images/7a440cbe4c6a7f5ef638d4cd933e4c15.png)
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刷一次图就得点几分钟图鉴,真的很头疼![[心动小镇_破涕为笑]](https://img.tapimg.com/market/images/49d1b54f38f5ec4f008f177431399f73.png)


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~继续肝数值开箱子
