核心新系统 — 技能经验成长系统新增 :实现基于经验值的 20 级技能成长曲线支持技能检定(DC 难度等级)、成功率计算、经验奖励完整的存档导入/导出支持事件模块全面重构(6 个文件)社交/任务/生存/训练/战斗/探索事件统一难度等级机制,替换原来的硬编码数值判断各类活动现在给予对应技能经验奖励事件系统 UI 升级事件选项按钮显示格式化技能检定信息,如 [口才检定 DC8 - 中
三维度解决"体力太不禁花"问题:维度 A — 浅眠机制 疲劳值 <10 不再硬性拒绝睡眠,改为允许"打盹"浅眠恢复:+30 耐力,推进 4 小时,消耗 25 饱腹每日限 2 次,防止无限循环维度 B — 体力恢复消耗品(4 个文件)新增 3 种药剂:草药茶(+25)、活力药水(+45)、回春药(+70)3 个对应的炼金配方(难度递增:25/40/55)图标 + 图片映射完整上架
六维属性实际效果力量力量最直观的作用是提升负重上限。基础负重为40,每点力量额外增加3点,满级20时负重上限可达100(不含背包加成)。战斗中力量直接叠加到武器伤害上,每点力量等于多打1点基础伤害,和武器面板伤害、武器技能加成是叠加关系。力量还参与威逼检定,权重占40%,是威逼成功率的最大影响因素。比如你想用气势压人让对方就范,力量比口才更管用。此外,力量在潜行系统中也有作用——力量越高
新增内容新增 18 个随机事件,覆盖此前缺少训练途径的技能:生存类:负重行军、涉水过河、搬运苦力、伤口静养、草药敷治、重伤康复社交类:裁缝学徒、服饰品鉴、贵族宴会、民兵指挥、酒馆调停、巡逻带队战斗类:酒馆摔跤、街头斗殴、力量角力训练训练类:铁匠铺锤击练习、栅栏长杆枪操练、伐木斧法训练优化重构属性计算系统,属性值由技能均值统一驱动,成长体验更一致属性初始值现在作为保底下限,不会因技能
优化与修复探索界面、任务界面、状态栏 UI 优化时间系统、生存系统、玩家数据扩展存档兼容处理制作界面按钮状态修复、背包显示微调、战斗结算边界修复。以及其他若干修复优化新增。进入游戏后建议点击右上胶囊按钮重启两遍游戏,确保完整更新。有任何问题都可发帖反馈解决。感谢支持!
1:修复了骰子bug,2:优化了存档体验,现在局内保存存档可手动选择保存槽位。3:修复了其他若干问题4:玩家体验改善检定失败不再永久封死 — 失败后选项锁定但任务保持 active,提升能力后可重试失败后有成长指引 — 14 种检定类型对应具体的提升建议重要失败有补救机会 — 3 条补偿任务链通过 叙事通知解锁NPC 动态委托 — 好感度足够的 NPC 每日刷新可重复任务,保证内
更新后首次进游戏建议点击右上胶囊重启下游戏,以确保完整更新。1:修复了若干BUG2:优化了背包,现在提升了背包上限3:优化了存档系统,现在一共有十个存档槽了4:新增了多种食物来补充碳水和维生素5:优化了buff系统6:增强了NPC好感度系统和印象系统还有其他若干大大小小的优化新增和修复。大家有任何建议都可发帖反馈。
优化部分场景点击时闪一帧问题修复锻造偶先批量锻造问题修复银教堂村寻找失踪的孩子任务链断裂问题增加了广告播放获取,每日看二十次后免广,上限50次