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节奏丛林

节奏丛林

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.21484个评价
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长评65 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀454 有趣好玩268 音效动听83 剧情跌宕20 操作流畅8 UI美观8 设定独特6 音效音乐113 操作体验94
玩过 25 分钟后评价
玩过
比期待差了很多..有点难 一关的时间也有点长 不太好玩
——12.9日——
看到策划他们回复的好认真 态度非常好,有点小心疼,看您们说好像是第一次做游戏吧,慢慢改进呗~会越来越好的!
我玩过几个音游 跳舞的线 节奏大师 节奏大爆炸什么的 玩的都挺好,所以看到音游游戏我都会想试试。然后我觉得您们这个游戏和节奏天国那种应该差不多,都是属于魔性,节奏感好,画风也好看,的游戏。所以真的是很期待很期待的,因为没玩过节奏天国,只看过视频,所以非常想体验一下这种游戏。
安装好了打开之后,画风真的好看,挺萌的。第一关还好,算简单,但玩的也没有十分得劲,因为光听声音不看画面的话,玩不好。我都得看着食物到熊嘴边我再按才行,所以有一个画面是熊背过去了看不见嘴了,我就没怎么让他吃到东西。但我感觉这块是我玩的不好,再玩几次大概就好了。打鱼的那关我玩的有点懵逼!总不进篮,气的我一直挥爪挥爪。再就搓火吹气那关,太难了....我完全掌握不了规律,第一次我被扇了我都愣了哈哈哈哈,我寻思真好玩还会扇巴掌哈哈哈,然后好不容易对了一下,那个小兔子非常认真的点点头,再配上几下小音效,我又笑了,太可爱了吧哈哈哈哈哈哈哈哈。我当时有好几关都没一次过,但因为我还想看后面关卡,就瞎点,一直点,顺带一点点的用脑子点,好不容易混过去的。扔篮子救火那关是我觉得最简单的了。
就是因为玩不明白所以才会觉得一关时间有一点点长。最后我在学狼叫那一关彻底败下阵了,玩了一把之后就卸了,因为我觉得我估计再玩多少遍都过不去了,狼叫的太快了,也就是这一关,让我真的感觉到了好像有延迟。教学的时候有个黄点可以提醒你,我也没按明白,节奏有点迷。
等着下次更新改进了我想我会下回来再试试的!看到你们虚心踏实的态度,我觉得一定会成功的!加油( •̀∀•́ )
官方MetalStein : 对不起辣,做的时候我们一边做,一边测,一边改,不知不觉就背了谱子,音乐老师和程序大姐因为是自己做的东西,更是打了全星星,所以不小心做难了。 等下个版本降低一下难度再来试试好不好呀
玩过
官方MetalStein : 满足你的愿望hhhh,我都会回啦 捕鱼的地方是半拍,“咚 咚 咚啪” 的啪 是在半拍上,目测的话就是蹦到肚脐眼儿再点。 下一关策划大傻子一开始也跟我提过,但是加这个UI逻辑会出问题,简单模式加个下一关很容易,困难就没办法加了,加了以后是跳转到下一关简单还是下一关困难?再比如第一关简单打了个星星,然后解锁了困难和第二关简单,但是我没有打第二关简单,去打了第一关的困难,计分页出的下一关按钮应该去哪里? 总之是个很麻烦的逻辑,所以辛苦你回菜单再点啦。 啾咪-3-
玩过
非常佩服开发组开发类“节奏天国”音游的勇气,再次我想表达一下对于时机的看法:很多评论对游戏中所谓的打节拍的“时机”的看法,我想从编程的角度说一下我的观点:“打节拍”在游戏制作中是需要定时处理的,而这个定时机制是利用的手机本身的定时器和游戏引擎的运行逻辑决定的,通俗的讲,就是不同的手机,不同的机器性能,会导致定时出现偏差;同一个手机开启的app数量不同,都有可能影响机器性能(导致机器卡顿的时机,卡顿次数等)从而导致定时的不准确。手机和单独用于玩游戏的游戏机(NS、XBOX、ps系列等)在时间轴稳定性方面是没法相比的,专门玩游戏的游戏机,同一时刻有可能只运行一个或几个定时任务,系统性能不会出现大范围、长时间的波动,时间轴偏差不大。而现在的手机动不动后台就运行十几个app或定时任务(可以将手机重启,然后再看看内存占用情况就知道了)这样留给游戏运行的内存就少的可怜,更别说因为资源竞争造成的游戏运行延迟了(因为游戏说到底也是软件,不可能比微信或别的app有更高的优先权)。
对于游戏引擎的看法:我尝试用cocos“临摹”“节奏天国”,但最后还是放弃了,因为cocos的定时机制不稳定,很难把控,再加上不是科班的“音乐”,对于音乐的节奏把控也不准,导致卡“节拍”失败。
最后总结: “节奏天国”类的音游,应该只可能出现在游戏机中,手机版的近几年是没希望了,如果可以的话,任天堂绝不会放弃这里游戏移植的(也有可能是因为他们要卖NS吧)。
玩过 6.9 小时后评价
这游戏很好玩,虽然我打通了,但我一直在挑战我的新纪录。
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首先,1.画质不错哈😂,2.就是判定条感觉稍微有些短,第七关好几次差一点就拿到好了。3.关卡太少(这不用我说的),希望以后更新以章为一个单位,每章至少9关,只是我的建议,你们可以参考下,不喜欢就算了。4.剧情链接有点……怎么说好呢,乱啊,不过稍微还可以看懂剧情。5.背景音好干扰,我看到有个帖子,官方公布了每关过关攻略,玩家说背景音干扰过关,我不想删掉背景音,有些还挺好听的,稍微弄小声点好吗?6.还是判定条,希望在简单弄个判定条,这样我们过关容易点,就像跳舞的线的谱面分析……我没打广告……
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游戏攻略:
第一关:这是最简单的了,基本上百分之九十九点九的玩家都能在20分钟内通关简单
第二关:稍微有些难度了,点击在熊肚子文印那里点基本上都能点出完美,困难模式有些单一的鱼不用点,具体是哪些吗,我不知道。😏😏
第三关:新手玩家的噩梦百分之五十的人都卡在这里过,其实你只要听熊钻木的声音,比如擦–擦擦–擦,你就点那个规律,就基本上不会被熊扇巴掌了😄😄。困难模式长音都是相同的,不像第八关时长时短。
第四关:也不是很难(我两个都⭐了),在小兔子右脸时点一下,就很大概率打出完美。困难的老兔子点了后要等旋转第二圈身子和左脸之间点,也可以抛出去的。
第五关:难度≈第四关,两个相连的蘑菇不要快过大蘑菇,困难的大蘑菇要极速连点两下,才能采集。
第六关:也不难,关键还是冒出来的小怪兽和蘑菇,我就不过多介绍了,困难模式只是连点快了一点。
第七关:很多玩家的噩梦,应为判定较严+不知道怎么点=超级困难。但你只要多试很多很多……次就能掌握节奏,甚至可以背谱,困难模式只是连点多了,点击比简单的简单,而且2连点和4连点很快,对手速快的玩家来说甚至可以说比简单还要简单。我即是其中之一,只用一遍就打到普通了~
第八关:目前为止最难的关卡,能能(第一只狼)和狠狠(第二只狼)怎么叫你就怎么点,尤其是松手的地方,要尤其多练练,不然……他们就一直虎视眈眈的看着你😉。困难的月亮尤其烦人,要和能能狠狠一起叫(点),直到满月变弯月,其他地方和简单较为相似,还是多练练吧~
第九关:难度比第七关稍微少一点,也是最后一关,蚊子怎么出现的你就怎么点,记住,要早一些哦,不然蚊子全去盯小熊🐻了,激光***和第八关的长点一模一样,看好时间,不然小熊白天吊打你哦⊙∀⊙!困难模式只是有时变好多蚊子,想借此气死我们😂,但还是被我们打过去了。
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这是我第一次写长的评论,写的不好请见谅~
最后,祝大家游戏愉快,在祝大家清明快乐点(老是死气沉沉的多不好鸭,你们说呢?)!
官方MetalStein : 建议都记本本上了,除了BGM有说嫌大有说嫌小的,不知道咋弄 谢谢你~爱你~
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过
官方MetalStein : 我是真的觉得,慢慢摸索游戏应该怎么玩是个有意思的事情,所以教程和引导都做的很少,但是可能我们玩了太久,做得太难了,安卓又有按键延迟的问题,导致大家摸索不下去了吧,未来会努力改一波的。 谢谢你