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你将从一块不起眼的矿权开始,建立属于自己的家族基业。开采资源、扩张产业、操控市场,在利润与风险之间寻找平衡。但财富从来不是终点——它只是你踏入更大棋局的门票。
随着时间推进,你将亲历一个剧变的时代:
帝国扩张、民族冲突、金融动荡、革命浪潮接踵而至。每一次重大历史事件,都不只是背景,而是你必须应对的现实。
你可以专注工业,成为垄断一方的资本巨头;
也可以涉足政治,在权力之间斡旋博弈;
甚至暗中布局,在混乱中左右局势走向。
但请记住——
家族的命运,从来不只取决于财富。
信任、声望、风险、选...
随着时间推进,你将亲历一个剧变的时代:
帝国扩张、民族冲突、金融动荡、革命浪潮接踵而至。每一次重大历史事件,都不只是背景,而是你必须应对的现实。
你可以专注工业,成为垄断一方的资本巨头;
也可以涉足政治,在权力之间斡旋博弈;
甚至暗中布局,在混乱中左右局势走向。
但请记住——
家族的命运,从来不只取决于财富。
信任、声望、风险、选...
开发者
allen的工作室1
策略游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话《萨拉热窝:黄金家族》v4 更新公告 各位家族掌门人,久等了。v4 是本游戏规模最大的一次系统扩展——它不是在现有路线上加几个按钮,而是新开了一扇门,一条用音乐、史诗、电影征服欧洲的道路。 ✨ 新增系统 【文化胜利路线】 首次亮相。一条不依赖军队、不依赖资本的第三条扩张路线——以文化影响软化外国地区,直至对方主动向你靠拢。 新增专属资源文化影响力(CI),用于制作五种文化作品:歌舞剧团(驻扎渗透,可迁移)、电影(三种发行方式,国际发行可跨越未占领区影响远方)、民族史诗(永久被动,滚动增益)、体育赛事(文化点爆发,兼顾外交)、世界博览会(每局一次的终极大招)。 地区文化影响分五个等级,逐级带来外交红利,达到足够多的「文化认同」或「文化同化」后,文化胜利:巴尔干文明灯塔旗帜升起。 附注:对某地区发动军事远征会直接削减该地区文化点 -15。武力与文化从来不是朋友。 【海外文化使团】 文化路线的主动进攻手段。花费 CI 对任意外国地区集中发动文化攻势,推进速度约为被动作品的三四倍,且无需与己方地区相邻——这是军队和商队做不到的。 🔧 系统深化 【远征:过程不再是倒计时】 远征期间每季 25% 概率触发过程事件,八种情景涵盖补给线遇袭、游击队骚扰、谈判使者、大国警告函等。尤其是「谈判使者」:敌方守卫降至 30–50% 时对方主动提出现金换和平,接受则立刻变现,拒绝则激怒加成 +15% 伤害。 【占领:拿下来之后还有文章】 四种发展策略可选:直接征税(立即见效)、工业开发(投入换更高收入)、扶植傀儡(收入减半但侵略度衰减加速)、文化同化(需魅力成员驻岗,每季提供全局控制度加成)。占领地新增「稳定度」子状态,初期稳定度低实际收入打折,需要时间或投入来建立秩序。 【商业远征:渗透期也需要决策】 活跃渗透每季 20% 触发危机(竞争者崛起、关税壁垒上调、腐败调查),不处理则承担效率损失或冷却惩罚。市场壁垒过半时切换倾销有加速奖励,目标大国处于战争时技术出口加成翻倍。 【家族成员:对的人放对的位置】 五个岗位现在直接影响游戏数值:军事统帅影响编队伤害、贸易经理影响订单利润、情报主任影响行动折扣、外交官加快侵略度衰减、矿场监管影响产量。成员离岗则加成自动失效。 🤖 AI 对手重设计 资源上限年代化:现金和战力上限随年代动态伸展,1945 年的 AI 是真正 1945 年级别的威胁 态度系统重平衡:新增「外交谈判」行动,给外交路线玩家留了一条维持局部和平的真实路径 压制选对目标:AI 现在优先压制你控制度最高的核心区,后期根据地真正会感受到威胁 攻击频率年代化:1910 年后逐步升级,1935 年后局势明显更紧张 崩溃惩罚正比化:被打得越惨,复活后越弱——彻底打崩一个派系从此不再白费力气 总结 当军事远征在欧洲列强的警告函中举步维艰,当商业资本的渗透被竞争者层层阻拦,文化影响力或许才是最后一张底牌。萨拉热窝的故事从来不只是枪炮和金钱写成的。 祝各位在巴尔干的风云中,书写属于自己家族的传奇。
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