一般是怎么样才能内测
蹲蹲内测
蹲个内测
什么时候内测啊啊啊啊,蹲蹲蹲
想要一个内测资格,求求了🥹
《神不言》全球预约人数逼近800万。此前游戏曾因技术表现和AI传闻面临争议,但近期实机演示放出后,短短两天内预约量便从750万暴涨至790万,海外平台的播放数据同样亮眼。面对外界的诋毁,高质量的实机画面就是最直接的反击。这波数据飙升说明精良的建模与视觉表现依然能打动玩家。官方按兵不动、暂不暴露核心玩法,这种沉得住气的策略显得颇为明智。先靠美术拔高期待,再按自己的节奏打磨内容,把惊喜留到后面。主
希望角色贴合项目提出的「可信的美型风格化」定位,不要求完全超写实,但希望走美化真人的路线,保留真人解剖结构与皮肉起伏;当前角色人偶BJD感较强,面部骨骼被过度抹平,缺少血肉支撑的活人感。建议优化面部骨相,做出清晰自然的下颌角,保留软组织起伏,不要过度磨皮抹平骨骼结构。在维持角色精致美型的基础上提升活人感,弱化娃娃质感;同时优化面部光影,避免打光把脸部结构压平,显得平面空洞。
什么时候才上线呀
希望在开服之前男猪们都能优化的更好,也希望多听评论区意见吧,也不是所有都要听,虽然说修改没法符合所有人胃口,不过在现有优点上继续扩大人物特点吧,韩烬真是你家抖加,争议越大人气也会很大,隔壁喜欢狼人的虐出的受众,就可想而知争议角色的标签对于一个角色是多大的财富,气质神态比之前更明显了。第一个PV韩烬站在阳台背后有烟花的那场建模就很有特点,那种尖锐锋利的欧美长相,贵公子的黑帮老大,一个黑红一个独特,这
其实我很期待神不言能出第一视角,就是跟恐怖游戏那个游戏视角一样的那种(能看见自己的手脚和一些身体部位的),打架的方式跟全职高手那样的游戏打法(虽然我很菜)打起来一定很爽