下载 App
代号:神不言

代号:神不言

期待评价
期待
我是刷到别人做的宣传视频被黑皮的张力吸引到了来的。但那个预告片怎么都在讲活下去啊,是在为后面的剧情刀做铺垫吗,而且听男主的声音我都分不清哪个是哪个,其中听到一个水牛音但我不知道是谁的,总之这三种声音都不太戳我,考虑换配音吗。还有男主的名字都太随便了吧,我感觉我看了一集🍅小说某某文。那个白毛确实像秦彻,预告片后面有一段三个男主叠在一起的画面,我不是脸盲但我确实感觉像三胞胎啊,但预告片已经放出来我觉得改建模不太可能了,所以想可以换一下男主的打扮和发型吧?有点太大众了,非人的话我更想每个男主都有自己的特点和风格,最好有异化形态和特征什么的。我挺喜欢非人设定,但我在那个预告片里没看出太多非人感。而且男主都偏欧美,我更吃长相偏东方的长发男,希望官方考虑一下后面出个
然后剧情可不可以分成两条线,我玩过一点恋与深空和夜幕之下,但剧情我都不太代入的进去,特别是夜幕之下刚开始就吃嘴子[表情_惊恐]我个人比较倾向大女主但是感觉这种性格强势独立的主控剧情好少,或者只有在特定的卡里才有,所以希望剧情选项可以分成大女主和娇妻两种选择,或者剧情写的中立一点,还有就是剧情里主控的行为逻辑要合理要正常人我认为这很重要,不要谜语人不要嘉欣,主控最好可以像以闪一样自定义脸、身高和体型。我玩很多都是因为剧情代入不进去而秒退坑。如果是祖龙的话我想可以赌一把
小游戏的话嗯我自己也想不出什么建议,所以期待官方自由发挥创新一种新玩法。剧情可不可以像以闪一样做衣服只不过是给男主穿,嘿嘿嘿…给男主换装,不想是那种一套一套的,我想自由搭配,从头发到脚链都可以自由搭配那种。换做男性服装也可以设计的很漂亮吧?
我想问一下官方有没有考虑过把以闪的四个男主也做成真正的乙游啊
名字无所谓的啦编辑部替补 : 以闪那边四个不适合搬过来,一是女性向和乙女向的区别,搬过来以闪那边会起节奏,也会把以闪那边的腐CP姐带过来,到时候吵起来对面说女性向这边说乙女向就一个公说公有理婆说婆有理的局面。二是以闪五个恋爱角色四男一女,如果只搬四个对姐姐不公平,如果都搬过来有人不接受女同性恋,也有为了女同过来不喜欢男生的,也容易吸引生理男来
修改于 6 天前
来自 Android 设备
期待
哪个天才设计师想出来的黑皮狼系机车男的oc?!!简直了……
(尝试做一期解说)
2026年6月22日,《恋与深空》口碑彻底塌房事件发生后,玩家开始大量流失,《代号:神不言》或许即将顶替它成为第二个热门游戏。不可否认前者开辟了3D乙女游戏市场规模的通道,全球上线热度就已经破1400万,后续男主秦彻pv提前开放爆火出圈,为游戏打下了可观的市场数据。
但是不尊重玩家意愿,终究不会走的长远。
神不言官方在今年4月28日首曝实机技术演示,男主角色之一白发韩烬撞脸隔壁临空市的秦彻引发玩家热议,且另外两位男主虽各有特色,但人物建模人身比例不协调,绘图以及设定均缺少更创新的突破,众多评论表示角色配音不贴合实际想象,脸也给人一种不想谈的feel,呼吁乙女市场应当涌入更多配音声线,对比四大国乙《时空中的绘旅人》《恋与制作人》《未定事件簿》《光与夜之恋》,男主角色声线多出现同cv演绎,部分玩家表示容易尴尬串剧情,这里我想提一嘴,虽然隔壁代号系列某鸢也存在许多问题,但人物角色声线选的是十分符合我口味的。还有就是我个人不提倡使用ai声线,后期衍用ai的话,版权争议问题太多,不利于长期发展。其次,男主角色名字韩烬,迟野,苏予安口味偏🍅小说风格,我这里真怀疑他们名字是豆包姐取的。另外,网友建议避雷添加女主私设,多增加女主“我”与女性角色的纯洁羁绊,不要只发展恋爱关系,剧情中恋爱与正常友情亲情社交需求两不冲突,严格打上不卖腐的标签,拒绝卡面站桩式的僵硬化剧情模式。
官方是基于EPIC GAMES研发的虚幻引擎5(Unreal Engine 5),如果说我们之前玩的《某深空》是手机自拍相机参数,那这里的游戏画面光影感更偏向于大疆Osmo Pocket。
游戏主打4k电影画面,杜比全景声演绎,现实日常约会+异空间生存闯关并行,可自由大世界探索弱化了“抽卡解锁剧情”的单调循环。不过官方尚未明确提出对于手机系统内存运行兼容性的要求,预计内存实装量会十分庞大,对设备要求有一定门槛。
提到官方创作背景,该游戏由淮安祖龙科技有限公司开发,VVANNA事业部研发,没错就是那个《以闪亮之名》同一个事业部研发运营的。
而世界观是由Hampton Fancher:《银翼杀手》《银翼杀手2049》编剧David Gordon与Fancher共同创作。
主线主打高概念循环叙事:强调“命运重启,爱未终局”。
最后值得一提的是,使用OneRepublic《Counting Stars》作为主题曲,QQ音乐正版授权已经上线了!
虽然目前《代号神不言》UE5实机演示画面表现力很强,但作为研发半成品,手机端最终画质、完整恋爱玩法依旧要以公测正式版本为准。
相遇在冬天 : 亲亲你解说就解说带恋与深空干啥
2026/7/25
来自 REDMI K80 Ultra
期待
先叠甲,玩的第一个游戏就被狠狠背刺了,所以很期待这次坚定男主性取向的游戏。但是我不带任何偏见,以下是我的个人观点,不喜勿喷
1.我是很期待粉头发男主的,挺漂亮的。看了pv,也感觉他是忧郁的样子。但是没有记忆点,看完pv就只知道他淡淡带点忧郁的蓝眼睛和粉头发,性格暂时不好评说。反正看完他的长相给我的感觉有点说不上来的混乱,说忧郁是有蓝眼睛,说眉眼又带了点锋利(感觉再柔和一点也不错。观察了身体比列,很协和,这一点还是很喜欢的。
2.因为对黑皮无感,所以对这个皮肤的男主没有太大关注,但是值得一提的就是他很有个人特色。就是看他骑车和窗前剪影的片段,感觉他的腰是不是有点太细了?
给我的感觉就是上半身的上半段健壮,下半段瘦弱(可能我见过的健身身材少),有点不太好看。
3.白毛第一印象就是脸又细又长,气质硬生生折了一半,发型不太了解,有特点,但是他的脸是真长真小,下巴还尖,再尖点的话,低个头都能把自已戳穿。
4.三个人的眉和眼之间的距离太低了,给我一种他们一直都在低气压,很紧张的氛围里焦虑不安,负面情绪多。建模上可以稍微的改动。毕竟玩家们也不想每天和对自已摆脸色的男主谈恋爱。
5.如果出混池的话,请一定一定一定要带定向,不然对于单推会非常不友好,抽到不喜欢的男主,情绪真的会很崩溃。
6.出新男主的话,请一定在主线提前埋伏笔告知,可以接受有通知的上新男主。
7.不知道有没有战斗玩法,可以借鉴一下隔壁,那样有玩家参与感,玩过其他家2D的乙游,都被战斗系统劝退。
二编。
我没有把这个游戏当替身的意思,因为我觉得这是对我之前喜欢的男主的侮辱。我一开始可能没表达清楚,这个评论仅表达我个人观点和意见,至于官方是否采纳,我都接受最终结果,并非常期待,一定会上线体验。也没有拉踩两个游戏的意思,因为我已经退游了,并且没有回游的想法。再说这个官方的明确态度解决我对这款游戏的最大顾虑。所以,对于单纯期待这款游戏的玩家来说,真没必要生气评论,我对这款游戏的期待不比你们少。
TapTap
烦心 : 笑死我了,第6条是不是被隔壁整怕了
修改于 2026/7/11
来自 OPPO A2 5G
期待
总体来说,我刷到过你们的宣传,我觉得那个黑皮非常之好啊!!
①剧情中,主控方面,我希望主控在剧情做到不媚男主,就是不要给主控安排很下位者的剧情什么的,我知道萝卜青菜各有所爱,主控没必要一定是上位者,但是和男主相处的时候应该是平等的。
不接受剧情里主控太娇,太傻白甜什么的,主控应该是一个有正常思维的人。
期待剧情有点小创新吧
②我觉得建模什么的还需要再打磨一下,比如说让他身体的比例更协调细节,优化一下。
还有你们家白毛的建模和发型真的不改改吗?真的很!
再有就是,希望男主建模优化的时候会让他们每个人都有自己的特色好吗,虽然除了白毛,另外两个还好点,但是说实话也是稍微有点人山人海的,我真的不希望在游戏开服以后发现那个讨论区简直是成大战了,乱成一锅粥的那种。
如果主控也有建模,并且如果和男主互动会用到建模的话,主控的着装希望能多元化一点,因为大家有喜欢露背的,有不喜欢露的,有喜欢穿裙子的,有喜欢穿裤子的。
③我说真的,你们得预防一下这个女主党的问题,还有男主性取向,能不能保证一直是异性恋?不能保证的话就打好预警,谢谢,不要像某家一样。(叠个甲,我是不希望我已经踩过的雷再踩一次了,以下几条也是)
④你要是想出新男主,你就最好有铺垫,也不要和现有的这三个间隔太久,或者现在就整个预告。
⑤希望游戏官方在处理一些游戏的问题时,不要进行冷处理,最好永远不会进行冷处理
端水。如果有用到男主的卡牌战斗或者其他战斗机制的话,请保证每个男主的强度都在线好吗?给单推人一条活路(虽然我也不保证我一定是单推吧,但是单推玩家会有的)
⑥游戏后续开发的玩法会对手机配置要求很高吗?我的手机虽然配置不差,但是很容易发烫,我可不想做个日活的功夫,手机就烫的像个暖宝宝
[表情_微笑]
娘子酱万花丛中过 : 嘴替姐妹
修改于 2026/7/12
来自 Vivo X200s
给你五星表示我的期待。
以下是我真的真心建议,也是我的个人观点
作为一名被你们“禁女主党、禁腐向、第一人称代入”的宣发吸引而来的普通乙女玩家,我想借着这个机会,和你们聊聊心里话。
现在的乙女游戏市场,看似热闹,实则危机四伏。
很多游戏开服时喊着“主角就是你”,后期却靠众多私设、靠第三视角、靠模糊立场来“两头吃”,最终导致核心玩家大规模维权、流失。
《恋与深空》家园系统的翻车,以及后来的事情、《夜幕之下》的“货不对板”争议,都是前车之鉴。
这些乱象背后,折射出的问题其实很简单:厂商忘记了乙女游戏最根本的商业是让玩家感受到“被爱”和“被尊重”。
而《代号:神不言》之所以被200万预约玩家(不指Tap)如此期待,恰恰是因为你们在最开始就表明了态度。
但态度只是起点,要把“代入感”真正刻进游戏的骨子里,我有三条具体建议:
物理代入:请把“无脸主控”和“第一人称”坚持到底
不要重蹈《恋与深空》的覆辙。 他们开服用第一视角和捏脸吸引人,后来却在家园系统里放出第三视角和清晰的主控建模,玩家感觉自己像个“偷窥男友和别的女人同居”的第三者。
请你们做到:
· 所有CG、PV、Live2D,绝不暴露“我”的正脸。 可以参考《世界之外》,即使男主再深情,镜头也只给到“我”的肩膀、背影或第一人称视线。如果技术允许,甚至可以做一个“透明轮廓”或“摄像头”式的替身。
· 绝大部分互动场景,坚持第一人称。 让玩家透过自己的眼睛去凝视男主,而不是从上帝视角看“一个女人和男人谈恋爱”。
· 如果未来有家园或换装系统,请给玩家完全的控制权: 可以选择隐藏自己的模型,或者用漂浮相机代替人形。
精神代入:彻底清除“预设人格”和“模糊立场”
玩家最怕的不是“没有个性”,而是“被强行塞了一个我不认同的个性”。
请你们做到:
· 问卷里明确问: 你希望“我”是A.完全空白性格,自己选择;B.有一定引导但可跳过;C.其他。然后尊重多数人的选择。
· 删除所有不必要的“私设”!! 比如“我”的固定朋友圈文案、强制出现的心理描写(“我心想:这人真讨厌”)、强制行动(“我”突然抱住男主)。把选择权交给玩家,哪怕选项只是轻微的语气差异!!
· 立场问题上,绝不和稀泥。 你们已经说了“禁女主党、禁腐”,请持续在社区和游戏内落实——比如男主们的资料卡明确标注“异性恋”,社区里禁止“女主x男主”的CP向创作。暧昧,就是背叛。
被爱感:请让玩家相信“我是唯一”
乙女玩家花钱,买的是“被坚定选择”的情绪价值。
请你们做到:
· 让男主对“我”的好感度从一开始就是满的。 不需要刷数值解锁甜言蜜语,而是通过剧情逐渐展现他为什么爱你、他有多爱你。可以参考《世界之外》的“满级爱意”设定。
· 杜绝“端水式”雨露均沾。 每个男主对“我”的爱都是独一无二的,不需要为了平衡而削弱角色弧光。
· 用文案打动人心,而不是靠瑟瑟擦边。 真正让玩家哭出来的,永远是那句“原来你一直都在”,而不是露骨的特写。
最后,我想对你们说:
现在的乙女市场,玩家已经被反复伤害太多次了。
我们太渴望一个真正“懂事”的官方,不把我们当韭菜,不把我们当傻子,更不把我们当“偷窥者”。
如果你们能做到以上这些,那么《代号:神不言》将不仅是一款成功的游戏,更会成为一座里程碑:它证明了“尊重玩家”才是乙女赛道最好的商业模式。
请抓住这个机会。我们等得起,但请别让我们等来又一个“宣传诈骗”“背刺玩家”“忘本”
期待神不言的上线。
boommi : 姐妹说的特别好,我只想要一个全程第一视角的乙游,不想要任何第三视角,我想透过我的眼睛看男主,不想在游戏里面当摄像头,没有皮套建模是最好的,我现在对捏脸什么的也排斥,只要有皮套建模,后续就会塞进来无数第三视角,还找借口说这脸是你自己捏的,这不就是你吗,我真的对这种很无语。
修改于 2026/7/6
来自 Vivo IPA2556
首先,针对三个男主提一些建议:
1.黑皮很有记忆点,看起来建模相对成熟一点(也没有说很多的意思),这个脸型大小以及五官分布自我感觉更少年感一点,比较在我xp上。但是,首张曝光的那个海报好像跟后来的模型不太一样吧,那张海报里面感觉脸人山人海的,没有记忆点。(个人看法)
关于设定方面,希望“极限运动”不要塑造为那种四肢发达的体育生,丰富人物设定和背景,设定不要扁平,从角色和玩家代入感的角度上去考虑。你的文案介绍里我也没太能看出来啥,“时常记录着什么”—那就更注重对他细节上的打磨,打造锚点的同时,禁止挪用给别的男主。
2.粉毛这个很新颖,作为目前国乙里面为数不多的粉毛,很有卖点。但感觉脸型有点窄,脸太长了,像个螺丝钉()有点违和。五官没有记忆点(个人感觉),看看怎么优化一下吧。公布下来,除了一张仰头拍,没有特别细致的整脸图,就不说什么了。
关于设定方面,“天生的澄澈”“纯粹”但是又“精心编织的剧本”,黑芝麻白汤圆吗?在塑造人物时要注意。个人认为,“纯粹”人设的塑造离不开他的善恶观,不能因为他出生在最纯粹的地方就纯粹了吧,这里需注意些。
3.白毛这个,再优化的更有记忆点一些吧,不在我的xp上,不过多评价
关于设定方面,“最冷硬的言语”不代表“不尊重”,不要因为他是口是心非的性格就让他出言不逊,谈恋爱来的,不是来哄爹的,这里性格塑造的文案需要注意一下。
针对整个游戏提出些建议:
1.建模方面,
眉眼间距好好调整,别老是压着个眉毛,看起来苦大仇深的。
调高男主眼睛的精细度,我个人很喜欢看眼睛,但他们三个的眼睛没有任何记忆点,黑皮的还能说一句下三白,但依旧很常见。
打造每个男主专属的长相记忆点,真正有差别,别通篇一律压眉毛、细长眼,眼周深深的啥也看不清,长相风格多元化一些,看着都像熟男,来些少年感的可以不?
2.第一视角是一个很好的卖点,那就从一而终的保持下去,精细打造,不要急于求成
3.沉浸式恋爱,减少对于主控的描写和塑造,不要私设,比如“食物喜好”“兴趣爱好”,在面临各种情况下多一些选项,例如面对男主递过来的奶茶,选择“喜欢喝”或“不喜欢喝”,设置多选项场景互动。不要女主党‼️
4.文案细致打磨些,不要因为建模的新颖就不对文案进行推敲了。你们构建出来的世界观也很宏大,好好写,加油加油
5.拒绝乙女腐‼️,严谨任何形式的自嬷和官嬷,每个男主都是异性恋,坚定,不可更改
6.(个人的想法,仅供参考)端出一个温柔“男妈妈”来吧,就是那种极致的宠溺温柔且永远坚定站在自己这一方的,想看想看。
真心希望你好好搞,加油,打造出自己的ip,把每个角色塑造都更有记忆点些吧!期待内测,甚至后面的公测!当然,搞得好会夸会充钱,搞不好依旧骂!
最近好像真的有在进行细化改动诶!!改完以后的苏予安好像又在我的xp上了[表情_开心]
加油加油加油
别惹我没结果 : 三个都是外国面孔,真的很担心到最后会不会跟隔壁一样媚外去。
修改于 2026/7/8
来自 iPhone 16 Pro Max
期待
先说在前头!我只是个长期在玩光夜、世界之外的普通玩家,下面全部都是我看PV+项目组来信自己推出来的猜想,没有任何官方实锤,就是单纯和同好唠唠剧情思路。
一、关于世界观的个人猜测
1. 两层分开的世界
一边是现实里的蚀光之城,另一边是无数个独立的轮回副本“游戏”,现实和副本时空完全隔开,我们会在这两个地方来回穿梭。
2. 角色不会因为轮回换人设(官方信里写死的)
不管我们在轮回里换什么身份、样貌,灵魂本质还是自己;几个男主核心性格也不会变,反复轮回只会慢慢挖出他们藏起来的过往、不为人知的一面,不会出现人设崩塌的情况。
3. 我理解的“神不言”,顺带说下为啥我不觉得主控是神
这里的“神”单纯指代操控轮回、因果的抽象宿命。所谓不言,就是命运不会主动把真相、秘密摊开给你看,所有伏笔、人物的过往,都得我们一次次主动进入循环,自己慢慢摸索拼凑。
网上很多人猜主角是创造轮回牢笼的神明,但我不太认同。如果我们本身就是创世的那个神,那这套轮回里的苦难、沙漏带来的代价、一点点探寻真相的拉扯感就全都没意义了,和官方文案想表达的感觉完全对不上。
4. 整体剧情氛围
核心感情是跨越无数轮回,只认准彼此灵魂的一对一爱恋,整体会带一点厚重、宿命感,但毕竟是面向大众的乙游,不会全程压抑致郁,肯定会加很多日常小互动缓和沉重的主线。
二、循环机制、内容玩法的猜想
1. 沙漏是轮回的硬性代价
沙漏是开启、回溯副本的消耗品,每次重新轮回、试错都会消耗沙子,一旦沙子全部耗尽就会走向坏结局。轮回不是随便读档重来,每一次失败都会留下实实在在的代价。
2. 主线是固定事件的多周目嵌套循环
整条主线围绕一件核心灾难展开,不会每一轮都换全新的故事;每一周目开局的时间点不固定,可以跳到事件前期、中期或者后期,不同周目的时间线互相缠绕,上一轮漏掉的对话、不起眼的道具,下一轮就能解开隐藏的线索。
3. 内容分两条线规划
主线靠一遍遍多周目解锁碎片伏笔,慢慢拼凑完整世界观,不会只靠一个惊天大反转撑完全部剧情;
大型活动会单独开平行IF时空副本,写主线之外的番外、不同选择衍生的故事,同时放限定剧情内容,不会打乱主线原本的闭环。
4. 有日常内容平衡氛围
除了紧绷压抑的轮回主线,还会搭配城市休闲约会这类轻松玩法,兼顾喜欢深挖沉重剧情、只想看日常甜互动的两类玩家。
最后说下我的期待:
以上只是我根据现有物料脑补出来的框架,欢迎大家友好分享不一样的脑洞,一起交流讨论~
大王叫我来巡山 : 算不算无限流。和世外挺像
2026/7/5
来自 iPhone 17 Pro Max
期待
(只是个人爱好不是一定要让官方采纳只是一点点神奇的幻想一点点脑嗨并且想分享一下)因为同一个公司的另一部作品以闪家园里就有一些小小的微恐家具,所以big胆想象一下神不言会不会也有可能在地图里藏一些刺激的微恐元素彩蛋!
(以下均为妄想)你们懂那种有一点点恐怖的感觉吗,我之前听其他玩家说会有探索街道的玩法,平常玩家们正常的探索街道是不会触发彩蛋的(肯定会有不喜欢恐怖元素的玩家所以要隐秘一点不能很容易就触发)需要达成很多很多条条件才能触发这个彩蛋,而且触发之前要跳出提示确不确认进入彩蛋,并且彩蛋在触发之后可以自由切换
举个例子:走进一家看似普通的商店,正常来说,那家商店会向我们售卖正常的日常用品,在我们解锁了可触发彩蛋的条件之后,那家商店的店主看到我们之后会变表情(就是那种直愣愣地看着你、一副看上去我懂了的微笑并且屏幕黑屏出现店长说的台词同时活泼的音乐逐渐变调的那种)然后递上来的菜单从日常用品出现屏幕闪烁了一下,菜单上面的东西就变成了有点诡异的东西(原谅我也没有想出该是什么样的东西好),我们买了菜单上奇怪的东西之后可以把那个东西应用在这个游戏可能会出的战斗系统上(又或者是一些别的玩法系统上)有奇效(也可以是战斗特效),起到一个好玩+收集成就彩蛋的效果,但是数值一定不能超过平常日常战斗的卡面(毕竟是比较猎奇的彩蛋如果数值比较过的话就得让不喜欢恐怖元素的人硬着头皮去打彩蛋了那不行)
还有就是如果加上天气系统的话可以让一些彩蛋在晚上才能触发(当然我上面只是例子,如果公司也有那个想法肯定会把微恐元素设计的更加精彩)
所以期待神不言赶紧上线吧!!!
(放一张我现在比较看好的男主!小小苏予安!!!)
TapTap
Serein&~ : !我也超喜欢微恐期待一手!微恐无限流希望祖龙能采纳一点
修改于 2026/7/1
来自 iOS 设备
期待
风禾尽起万花丛中过 : 之前就听过这个,不过不知道什么时候上架唉
2026/7/18
来自 Android 设备
期待
看完了预告片跟宣传片,十分期待这次游戏的制作,这位游戏公司呢我也曾了解过,是以闪的游戏开发公司,对于他的建模呢我是不担心的,毕竟从以闪那边就可以看出来整个的建模都是很精细的,然后呢男主的话呢感觉像是比较偏西方的长相,白毛的男主确实有那么一点点像隔壁的秦彻,我觉得这点一定是要改的,不然的话就上线以来真的会有很多争议。我个人是比较偏向于中式风一点点的男主希望后面的能出个长发,哦,对,我个人的xp是长发啊,希望能出个白毛长发男啊(是不是有点异想天开了?)然后本人是第一次接触乙游,所以呢作为我的第一次,我是十分期待这个游戏能给我一个良好的体验,最近呢也是刷到了隔壁的事件呢,让我心很慌啊,希望策划组不要学习隔壁啊,希望能一直良心下去。
然后评价一下各位男主
1.黑皮,这个是一个很有记忆点的一个角色,因为呢在这么多款国乙的游戏里面,他是第一个黑皮黑发男,所以呢这个特点可以保持下去,然后呢我刷简介也是先刷到了这个黑皮,感觉还是不错的,希望项目组可以再优化一下它的剧情,还有他的一些人物细节
2.粉毛,粉毛的话呢,看着皮V感觉像是那种白切黑的那种类型,这种的话呢剧情线一定要写好,突出他的一个白切黑的性格特点,然后粉毛的男主的话呢,这个五官感觉还是需要再细调一下。
3.白毛,从PV上看出来,他跟我呢是有一定的故事发展的,就类似于死对头宿敌这种,然后这种设定是很新颖,很带感的,不过呢就是男主的长相的话,这个眉压眼也太严重,感觉他整个人很凶的一种感觉,就希望能优化一下他的长相,毕竟谁也不想每天谈恋爱,看着男朋友天天压着那个脸吧,是谁都不想看到的,这个是然后他建模的话呢就有点点像秦彻,希望可以再改进一下
总而言之,我是十分期待这次的游戏上线的,希望策划组能积极改进,听取玩家的建议,然后早日上线[表情_开心][表情_开心]
star : 感觉这次bw会能看出不同了,白毛
2026/7/9
来自 Vivo V1829A
代号:神不言
代号:神不言
官方入驻
9.0
总结 - 玩家因信任VVANNA的技术力而对本作的都市非人设定与黑皮角色苏予安充满期待,同时也有部分声音建议优化白毛等男主的3D建模比例。
由 AI 总结 近期真实评价 生成