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新世界:暗影成双

新世界:暗影成双

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图16 长评8 游戏时长 1h+好评中评
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有幸参与《新世界:暗影成双》的移动端封闭测试,整体体验超出预期,是一款很有新意的双人互动影游。
游戏最核心的亮点是双视角信息差设计,两位玩家分别扮演特工与商界之女,各自拥有独立剧情线与专属画面,解密环节需要不断沟通交换线索,合作博弈的氛围感直接拉满。民国题材的影视化叙事代入感很强,QTE、双人解谜、场景探索等玩法穿插自然,既不会过度烧脑,也避免了单纯看剧的枯燥。
章节结束后的默契互评机制很有巧思,每一次选择都会联动双方剧情,多分支多结局的设计也让复玩价值很高。唯一期待的是后续正式版可以优化一下部分关卡的节奏,让博弈冲突更有张力。
整体非常推荐情侣、好友组队体验,在乱世谍战的故事里,既能沉浸式看剧情,也能在互动中收获专属回忆。
下面是我个人认为有一点点可以改正的问题:
我觉得这一个的解谜不能说不好理解,但是我感觉很不好操作,搞了好几分钟吧。我感觉这个解密,要不然就给一个更清晰一点的操作,或者说把结果两根红线连在一起的那种结果放在解释上面。
还有就是因为有些玩家是在异地的,就比如我现在在国外,我还要再跟国内的搭档一起玩,面对面当然是可以沟通交流,但是这种异地的就只能用第三方打电话的形式来语音交流,如果都是得联网的情况下,也可以在游戏里面开一个语音吧,这样的话就不用跳转第三方了,当然这个也不是大问题。
游戏里面的很多小细节还是处理的非常好,很期待正式版。
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官方新世界:暗影成双 : 感谢您用心写出这份测评!看到您对双视角信息差、默契互评机制以及民国叙事氛围的认可,团队非常受鼓舞。后续我们也会继续打磨与优化,再次感谢您的包容与期待~
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已参加测试,总得来说游戏体验是很不错的,还是第一次在手游中玩到双人互动影游,很值得鼓励和表扬!
体验了前面的章节,会有一些固定线路发展,希望后续选择后的情节能更自由符合故事线发展。
对剧情中的演员表现,也值得表扬,同时也希望能更生动一些可以更有沉浸式体验。
双人连接优化做得不错,游玩的过程中没有出现断联或闪退,大力表扬这一点!
游戏中的一些风格不同的小游戏让我印象深刻,占比不会太多而影响游戏观感,反而增加了趣味性,请继续保持也可以再优化为符合该情节,自然而然衍生出同画风的小游戏。(最近恐游玩得较多,遇到过主角虽是成人,但到某一情节从孩子的画、日记、绘本中衍生展现童趣的小游戏,既交代故事背景,也推动情节发展)
还有两人不同的画面采取不同的选择,这个点还蛮有趣的,选择后的剧情可以再丰富些,我记得有一处明明是我选的女性角色做出的,但后续的影像却是由搭子主导,如果结果都是一样的,那我还那么积极干啥呢。
其中还有个环节是我和搭子同时在吐槽的点,怎么那个环境了还去坐电梯,不过之后双方在一个环境中通过点击获取情报的解密,我还挺喜欢的,个人认为解密稍微有些简单,节奏舒缓,对偏向剧情的玩家来说会比较友好。
因为我们主要平台还是在端游,如果后续上架steam,会根据完整的游戏内容再决定是否支持
官方新世界:暗影成双 : 谢谢宝子的走心长评!还给了这么多实用建议,太感动了~请宝子放心,大家提到的点我们都会好好优化,今年内一定把更棒的完整版端上来!
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非常有幸参与《新世界:暗影成双》的内测体验,通关前几章过后,整体游玩感受远超我的预期,作为一款双人互动影视游戏,它跳出了传统单机解谜、单线剧情影游的固有框架,带来了全新的游戏体验,是近期可玩性、氛围感、观赏性都十分出众的佳作。
首先在核心玩法上,本作的设计堪称新颖独特,彻底打破了常规互动影游单人推进剧情、独立解谜的模式。游戏以上海为故事背景,两个角色拥有完全不同的视角,游玩过程中,双方需要实时共享线索、互补信息、默契配合才能推进剧情,部分关键剧情节点还需要两人同步操作、双向判定才能触发正确结局,既考验搭档之间的默契度,也让每一次游玩都充满互动乐趣。区别于普通联机游戏的简单组队,本作真正实现了双人视角互通、剧情互嵌、解谜互助的核心玩法,独一无二的双人博弈体验,让互动影游的趣味性直接翻倍。我是和对象一起玩的,直接默契拉满,欢乐无限好吧~
我很惊喜的是游戏的演员演绎与场景质感,尤其是本作的男演员是我一直非常喜欢的演员,这次的出演完全超出我的期待。他能瞬间将玩家带入剧情氛围中。同时游戏全程采用实景拍摄,复古民国上海的场景搭建、道具细节、服化道都极致还原。其他演员演技也非常到位,是很纯正的上海腔,一点也不会出戏,沉浸式氛围感拉满。
在解谜设计方面,游戏的体验感同样可圈可点。整体解谜难度循序渐进,新手玩家也能快速上手,谜题内容完美贴合剧情背景,包含线索搜集、细节推理、密码破解、场景探查等多种类型,没有无脑凑数的谜题,也不存在过度烧脑劝退玩家的难题。很多设计是第一次玩,很新颖,也很有意思。
不过在内测完整体验过后,也发现了一些可以优化提升的细节,希望正式版能够加以完善。第一是解谜交互细节有待优化,有一趴自己查的线索只能自己拖动,双人合作模式下,搭档无法同步拖动线索,如果后续能开放双人同步拖动线索的功能,会让双人玩法的契合度更高。
第二我觉得是剧情分支与结局体系过于单一。现阶段游戏的剧情容错率极低,大量关键节点都是选错即死的单线结局,一旦任意一名玩家选择失误,就会直接触发BE结局,没有中间过渡剧情、没有分支走向差异,整体剧情自由度不足,游玩多样性大打折扣,反复二刷、三刷的可玩性较低。希望官方后续可以丰富剧情分支体系,降低部分选项的致命性,增加更多差异化的支线剧情,提升游戏的耐玩度和自由度。
总结下!这款游戏演员演技精准,服化道精良,交互优大于劣,玩法也很新颖,期待上线的表现会更好!
Yukari : 真挺好玩的
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🎮可玩性:作为一款主打双人联机的民国题材真人互动影游,角色剧情、互动机关都很丰富,功能设计也很贴心,带来了新鲜感满满的合作体验,整体游玩感受十分出彩。
游戏在剧情设计上巧思满满,我和搭子分别饰演不同角色,拥有独立又交织的故事线,全程遍布分支选项与趣味互动机关,每一次选择都会牵引剧情走向,搭配多重结局体系,大幅提升了重复玩的价值。想要解锁全部结局也不用反复完整刷流程,剧情倍速、跳转功能,可以直接抵达关键选择节点,省去重复观看剧情的繁琐,很适合刷支线、解锁隐藏结局!
而且游戏支持双人同步暂停,如果有人中途有事点暂停,两边画面会一同暂停,非常方便且人性化。其中开锁解谜环节让我比较印象深刻,难度不算简单,需要两人耐心配合、互相沟通才能顺利通关;而紧张的射击环节对反应力有点要求,要是反应不过来,就会上演趣味十足的“双双赴死”名场面,欢乐感十足。
🌃画面音乐:真人实拍的呈现形式,游戏氛围感营造到位,将悬疑探案与双人合作完美结合。演员我觉得都还不错,在我看来画面和音乐没啥太大问题。
✍🏻建议:十分期待游戏正式版上线,也希望后续能加入更多新颖的双人互动玩法、趣味机关,进一步丰富关卡与剧情内容。毕竟对我来说,互动越多可玩性就越高哈哈哈。
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官方新世界:暗影成双 : 感谢这么走心的五星好评!看到你们玩出欢乐名场面我们也超开心。更多双人互动玩法已经在想啦,正式版争取塞更多有趣的机关~到时候等你们继续“赴死”(不是)继续撒欢!
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杀手47 : 在哪里下载?我也想玩
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我是住在香港的,搭子是国内的朋友,营运曾担心我的网络能否顺利进行内测,但结果是可以的!
在游戏测试后,有以下的感想及建议:
1) 胜过前作:在得到前作“谍影成双”的经验后,这游戏的双人互动部份比前作加强了很多。在今次内测的前两章,每章都有为该关而设的独特小游戏 (我不想透剧,大家买来体验吧!)。初时我会担心,会不会大部分时间都只是看影片,互动的部份很少呢?但结果是不会的!内测的2章流程长度,以及互动部份的数量也恰到好处!
2) 表情图案多元化:游戏内不能输入文字,但可以传送表情图案,并且种类也很多,这更能让我或搭子减少用第三方软件去辅助交流。
3) 增设两种难度:建议在游戏开始时,可​​选择两种难度: 1) 享受剧情体验:某些互动剧情部份可以选择跳过; 2) 享受完整体验:互动剧情部份不能跳过。以上的难度,可以在游戏开始后随时设换。原因是以免有互动部份(小游戏)卡关!有些人是不常玩游戏的,这可减少磨擦和放弃继续游玩的机会。
4) 通关解锁部份:在游戏通关后,希望能让我和搭子重温先前玩过的小游戏。建议每个小游戏都要加入关数,例如3关,除了第一关是和原先一样外,其余每关的设计都要不一样(变一变加难度就行)!当完成一个小游戏的所有关卡后,就能解锁制作花絮或某些角色们的剧照!甚至是隐藏剧情!另外,也请加入一个全新的小游戏,是打牌的!我强烈推荐,原因是小游戏能增加我和搭子的互动、留在游戏内玩的时间。
5) 买一份就能作双人游玩:游戏虽然不能以AI代替搭子操作,但希望正式发售时能只需要买一份游戏,另一方就能免费玩,即是效法“双影奇境”、“双人成行”加入「好友通行证」(Friend Pass)。原因是很多时是单方面有兴趣、想玩,但另一方只是迁就你、陪你玩的,若你要求他/她也买一份游戏,那就会一拍两散!
最后我想表示,目前业界内只有你们公司肯制作双人互动电影游戏!这比制作单人的互动影游难度大很多。你们的游戏一直都很高质素,所以盼望大家能支持这款游戏!期待正式版的发售!
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杀手47 : 在哪里下载?我也想玩
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参与了移动端的内测,我觉得作品的完成度和体验感受要比前面一个双人影游作品谍影成双要高很多,整体游玩体验非常的舒服,尤其是我的小伙伴是第一次玩互动影游,她觉得这种游戏形式很新奇,新世界这部游戏作为她的入坑之作,真的很让她惊喜。
除了这种双人协作和对抗交织进行的剧情新奇体验之外,制作组在各种小游戏上边也花了很多的心思,地图跟踪玩法和三叔与李士群勾结的线索分析整理部分的玩法体验做的都非常棒,玩法本身难度适中且很有趣,而且更难得的是和剧情的关联度非常高。
制作组你们做的真的很棒,制作这种双人的互动影游真的很需要勇气,因为要考虑到的内容,不管是两个角色独立剧情的信息密度和分开合并的逻辑、合理程度,还是分支的多样性和复杂性,都是指数倍上升,所以制作组选择这样一个双人影游的赛道,并且持续深耕,真的让我作为一个影游老玩家很感动!
不过可能是限于制作成本和周期的考量,其实故事分支的丰富程度并不是特别好,故事线里的分支多是由于错误的操作或选择造成的失败或死亡结局,真正的故事支线不太多,这样其实导致我们通关一次之后再返回去体验的时候,发现新东西很少,游玩的快乐程度直线下降。这个只能说希望后续作品可以有所改善吧,如果分支复杂程度显著增加的话,那么我完全愿意接受更高的游戏价格~
官方新世界:暗影成双 : 能被“老玩家”夸夸超开心,但确实有些建议我们也在思考,分支深度这块确实还要努力,谢谢建议~我们会继续努力优化的,请期待我们正式版给大家一个惊喜吧!