不得不说,勾陈一这次的进步非常明显。
这一部不再局限于单一主角的视角,而是通过不同章节、不同人物的经历,逐渐拼凑出事件的前因后果,构成了一个完整的群像故事。一个悲剧的发生,往往并不是由某一方单独造成的,而是在信息不对称的情况下,由多方的选择和恶意共同促成,这一点显得格外真实。(游戏有点这个意思,但我觉得以后还可以再细细打磨,加油)
游戏在时间线上的处理也很巧妙,最后一章把不同人物的经历彼此交织,让玩家在推进剧情的过程中逐渐获得一种“上帝视角”(希望工作室下次可以把前几章也交织起来)。相比于单纯描写主角一个人的挣扎,我更喜欢这种所有人都身处同一栋楼中、各自在困境里求生,却又在无意间相互影响的设计。它让整个故事更加立体,也让这栋“怨楼”真正有了一种所有人都无处可逃的压迫感。(这一点非常棒)
另外,江盼月作为真正的大Boss,她报复那些凶手走向灭亡的方式,并不是简单粗暴地恐吓或追杀,而是在黑暗和绝境中,引导他们走向一条看似能够逃出生天的“生门”。
每一章从表面上看,都是一个人在绝境中挣扎求生的故事。他们经历重重恐惧,终于看到希望,以为自己熬到了尽头。然而,就在他们满怀期待地推开那扇门时,才发现所谓的“生门”,恰恰是真正的“死门”。这种从希望瞬间坠入绝望的落差,营造出了非常强烈的诡异感,我觉得处理得相当不错。
让我没想到的是,故事最后揭示,死者本身才是一切罪恶的源头。这个设定让整个故事不再是简单的受害者复仇,也让人物之间的因果关系变得更加复杂。
除此之外,我觉得场景设计果然还是选得老旧楼,本身就天然带有一种封闭、潮湿、衰败的气息,非常适合中式恐怖题材。狭窄的楼道、陈旧的房间和彼此相连的生活空间,都进一步放大了游戏的压迫感与诡异感。