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我的武林人生游戏截图
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我的武林人生

我的武林人生

6.9
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热度
4478
最近更新
2026-06-03
适用年龄
12+
游戏大小
21 MB
3916
上线日期
2026-05-01
你在一家破旧的客栈中醒来,不记得自己是谁。怀里揣着半块碎玉,腰间挂着一柄没有名字的剑。
这是一个互动武侠文字冒险。没有复杂的系统面板,没有繁琐的数值养成——你只需要做一件事:阅读,然后选择。

每一段文字都是古龙风格的短句。每一个选择都通向不同的命运。你会在落雁镇的枯井下发现秘密,在正气门与知己并肩作战,在血月教中挣扎求存,或在深山里听风看云三年。

游戏包含三个主线阵营、十四种结局——七个终章结局,七个中途结局。有的结局在开局五分钟就能触发,有的需要你一路走到终章才能抵达。

没有"正确"的...
供应商 yangdajian
隐私政策
开发者的话这个游戏的灵感很简单:我想写一个“可以互动的武侠故事”。 传统小说里,主角遇到岔路,作者替他选了。读者只能跟。但武侠小说最迷人的地方,恰恰是那些岔路——走正道还是走邪道,报仇还是放下,为了一个人对抗整个江湖还是转身隐退。这些选择,我把它交给了你。 文字风格参考古龙。短句,留白,氛围重于描写。我希望你读的时候能闻到客栈的霉味,听到剑鞘碰撞的声音,感觉到月光照在脸上的冷。 战斗是弹窗形式,不会打断你的阅读节奏。数值是隐藏的——你不知道自己的"命"和"道"在悄悄变化,直到某个关键选择出现,你才发现自己已经走了一条回不了头的路。 十四种结局,没有完美结局。S级不代表最好,C级不代表最差。每一种结局都是一段完整的人生。 这款游戏是为手机设计的。竖屏,单手操作,随时随地可以读。它的体量不大,打个来回大概只有十分钟——但我希望这十分钟里,你真的走进了一个江湖。 另外,如果你喜欢这种体验,可以去 TapTap 试试我们推荐的正式版武侠文字游戏,那可能是这个故事长成后的样子。
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你在一家破旧的客栈中醒来,不记得自己是谁。怀里揣着半块碎玉,腰间挂着一柄没有名字的剑。
这是一个互动武侠文字冒险。没有复杂的系统面板,没有繁琐的数值养成——你只需要做一件事:阅读,然后选择。

每一段文字都是古龙风格的短句。每一个选择都通向不同的命运。你会在落雁镇的枯井下发现秘密,在正气门与知己并肩作战,在血月教中挣扎求存,或在深山里听风看云三年。

游戏包含三个主线阵营、十四种结局——七个终章结局,七个中途结局。有的结局在开局五分钟就能触发,有的需要你一路走到终章才能抵达。

没有"正确"的...

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隐私政策

这个游戏的灵感很简单:我想写一个“可以互动的武侠故事”。
传统小说里,主角遇到岔路,作者替他选了。读者只能跟。但武侠小说最迷人的地方,恰恰是那些岔路——走正道还是走邪道,报仇还是放下,为了一个人对抗整个江湖还是转身隐退。这些选择,我把它交给了你。

文字风格参考古龙。短句,留白,氛围重于描写。我希望你读的时候能闻到客栈的霉味,听到剑鞘碰撞的声音,感觉到月光照在脸上的冷。

战斗是弹窗形式,不会打断你的阅读节奏。数值是隐藏的——你不知道自己的"命"和"道"在悄悄变化,直到某个关键选择出现,你才发现自己已经走了一条回不了头的路。

十四种结局,没有完美结局。S级不代表最好,C级不代表最差。每一种结局都是一段完整的人生。

这款游戏是为手机设计的。竖屏,单手操作,随时随地可以读。它的体量不大,打个来回大概只有十分钟——但我希望这十分钟里,你真的走进了一个江湖。

另外,如果你喜欢这种体验,可以去 TapTap 试试我们推荐的正式版武侠文字游戏,那可能是这个故事长成后的样子。

版本:1.5 (7) 更新于 2026/6/3
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上线日期2026-05-01
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