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混音青春 Mixtape

混音青春 Mixtape

电脑/主机
电脑/主机
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
8.73个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
8.73个评价
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媒体综合评分
84
2 家媒体
87
Metacritic
74
PC Gamer
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TapTap编辑
玩家评价
媒体评测
全部平台
带图1 长评2 好评中评
玩过
游戏的叙事载体是一整条混音磁带,时间设定在90年代的美国加州小镇高中毕业前的一夜,讲述三个好朋友在一起度过了许多岁月,在即将分别的日子里回望过去、面对友情的裂痕这温馨感人的高中毕业故事。
游戏亮点在于,把音乐从BGM的地位提升为整个游戏的架构。大部分故事游戏会用一首歌来渲染某个场景的氛围,而游戏情节、场景、功能设计一切按照混音带的歌曲顺序,每个歌曲对应一个独立、可游玩的回忆MV情节,跟着主角史黛西所戴的随身听切换歌曲,一首曲子就推向画面一段被束之高阁的青春回忆,是深夜、飙车,还是球场、嬉戏,还是一对三躲在小屋里面促膝谈心。
曲目构成又有一个完整的情绪递进逻辑,开篇轻快躁动摇滚对应无忧无虑的少年生活,中段舒缓抒情的曲子展现了角色在玩笑下掩藏的慌张,结尾温柔适意的慢歌给出了与青春、与友情和解的答案,整首“游戏专辑”就像一个完整的磁带一般有圆融清晰的起承转合,以音乐来定调剧情本身的想法,恐怕在整个同类动漫作品里面几乎找不到一两部同类型参照物。
叙事层面拒绝走强冲突、翻转等套路,没有神秘的阴谋、神奇的异变、死亡的危险,所有的戏剧张力都来自青少年友情里琐碎而真实不尽如人意和难舍的隔阂。主角三人的个性有明显的差异,喜欢音乐、即将去纽约追梦的史黛西、随和随性当气氛调节器的斯莱特、敏感内向深怕两人走散的卡桑德拉,三个人之间没有激烈口角,矛盾隐藏在欲言又止的沉默、欲回避的话题、藏匿于心的担心里。
游戏不依靠大段自我陈述输出人物的内心,不离不即地通过环境细节、对话留白、肢体动作流露情绪,玩家只需要漫步其中,看三人的互动,自己拼凑出人与人心底里顾虑的轮廓。
游戏是线性叙事,不提供选择、不做剧情岔路,全程走向固定,制作组舍弃了“让玩家操控剧情”的模式,选择让玩家做被青春慢慢走远的陪伴者,克制的剧情反倒拉大离别带来的共情度,即使玩家未经历美式小镇的校园生活,也能体会到自己和少年伴彼此长大、终将各自前行的无力。
美术与视听设计是本作氛围感最强的两根支柱,虚幻5实现了一种定格动画式3D画风,整体低饱和度暖色滤镜降落在所有画面,小镇街道、郊区公路、民居卧室、晚上海滩都被复古胶片的氤氲气泡盖住。人物建模线条柔和,衣物、配饰、家居布置还原九十年代时代感,夕阳穿过树荫的光斑、夜间公路万千烟花、旧火车车顶有三人挤在一起肚子入睡的特写、每一帧画面都有电影镜头感,不复杂拉片或剪辑,悠闲地慢逛就能放松心情了。
原声歌单基本覆盖了后朋克、新浪潮、另类摇滚等不少风格,制作组还拿到很多经典金曲版权,每首歌曲都恰到好处地佐助力量对应自己作的回忆氛围,喧闹的曲子对应着桥段间的胡闹嬉笑,低缓悲沉的歌曲可以匹配一个人角色黯然伤情的时间,原声的音乐完全和画面、剧情完美契合,关掉原音声音进行游玩根本不过几成,战斗力起码少了三分之二。
不过,纯粹情绪性的体验作品本作之短也难避讳。游戏零挑战机制,无失败机制、无谜题关卡、无收集长线目标、有互动方式只有走、看东西、遇对话这几种,喜欢玩挑战、操作乐趣的玩家都很容易会觉得游戏没有东西。
通关完整的游戏时间大概只有三小时左右,二周目又无法解锁隐藏的剧情、新桥段,重复体验迅速品味衰竭;人物塑造浅及深的位置有失均衡,斯莱特的人物弧光太少,很多时间只是气氛陪衬,内心故事挖掘不得劲儿;线性的没选择式情节也是一个骂点,有部分玩家觉得没有参与感,什么事儿发生的都是看的,而没有主动弄剧的能力。
硬件配置也高,官方推荐配备16G内存、中低端显卡以上才能运行,一些低配配置的硬件运行起来画面光影等特效会极大的缩水,失掉复古胶片气息。
本作没有解谜、战斗、数值养成等游戏常规要素,整个游戏过程中只强调情绪体验和视听效果,优缺点都很明确,适合愿意舍弃游戏操作、体验高中毕业这种,即将告别青春的微妙情绪的玩家。综合来看,它不追求玩法丰富、长时剧情,而只考虑用音乐、画面、影像的方式去再现青春离别特有的细香。
如果你不喜欢充斥冲突、抉择的互动叙事,只想清闲地沉浸一段清净温暖的少年故事,以此回忆一下自己的青春时光,本作是用磁带脉络做成的,它会提供一种不可替代的体验;但要是你要的是操作的乐趣、长时间多周目的内容,那本作简化的互动和偏短的篇幅显然没法吸引你
玩过
我是看到 IGN 刚给了满分十分才打算试试玩的,刚开始我总觉得这种媒体评分有时候真的有点虚呢?结果一玩下来,三个多小时一口气通关,觉得IGN并没有骗人。
一开始进游戏的时候,那个定格动画风格真的有惊艳到我啊,像极了《蜘蛛侠:平行宇宙》的感觉,色彩又鲜艳又有张力,每一帧截下来感觉都能当壁纸,逼格真的很高呢。然后就是音乐,我的天呐,那些 90 年代的老歌一出来,瞬间就把我拉回了高中时代,尤其是那首 Rainbow 的《Sensitive to Light》,我以前从来没想过会在游戏里听到这首歌,当时真的差点哭出来了
游戏讲的是三个高中生毕业前最后一晚的故事,要去参加最后一场派对,结果路上被歌单带入了各种回忆幻境,这个设定其实还挺老套的,但玩起来真的完全不觉得啊。里面那些小游戏真的太有趣了,比如用双摇杆操控舌头再现初吻场景,还有坐着购物车在高速公路上狂飙,我当时玩的时候笑到捶桌,感觉设计师真的太会玩了。还有打棒球那段,伴随着音乐节奏挥棒,Stacey 那段有点自负的独白,真的太符合青春期孩子的心态了,一下子就代入进去了
不过说真的,也不是没有槽点啦。比如有些小游戏感觉真的有点敷衍,滑板那段我玩了好几次都觉得有点无聊,就只是单纯跟着音乐节奏左右移动,互动性感觉真的不如音乐本身吸引人,有时候会觉得自己只是在看一个带点互动的音乐 MV 而已。还有啊,游戏里完全没有选择分支,虽然开发者说这样能让角色更真实,但我玩的时候总想着要是能自己决定一些事情就好了,比如在便利店偷东西那段,我真的想选不偷的呀。
还有那个存档机制,真的有点让人头疼呢,只能在特定的节点存档,有一次我玩了快一个小时,不小心退出了游戏,结果重新进去只能从头开始,当时真的差点把电脑砸了,心态都崩了。而且游戏时长真的有点短,三个多小时就通关了,虽然说短小精悍,但我真的还没玩够啊,感觉意犹未尽的,要是能多加点回忆片段就好了
但不得不说,这个游戏的情感共鸣真的做得太好了。里面那种 "明知道以后大家会各奔东西,但今晚我们还要疯狂" 的感觉,真的太真实了,像极了我高中毕业那时候,和朋友们在街上游荡,说着不着边际的话,心里却又有点难过。尤其是最后结局的时候,三个主角在海边听着歌,那种淡淡的忧伤和温暖交织在一起的感觉,真的太戳人了,我一个大老爷们都忍不住眼眶湿了呢
对了,还有个小问题,就是游戏里有些对话字幕有点小,我眼睛不太好,有时候看得有点费劲,要是能加个字幕大小调节功能就好了。还有啊,希望能出个音乐模式,让我们可以单独听游戏里的那些歌,毕竟里面的歌真的都太好听了,我现在脑子里还一直循环
总的来说,这个游戏真的不赖,虽然有一些小缺点,但完全不影响它的优秀。它不是那种需要你费脑子打怪升级的游戏,就是安安静静地让你体验一段青春故事,感受那些成长的烦恼和美好
我打算之后再通关一次,像这种游戏,每次玩都能发现一些新的细节的,比如某个角色的小动作,某句对话里的小彩蛋,很用心
希望开发者下次能做个更长一点的版本,多加点互动选项,再优化一下存档机制,那肯定就更完美了。
我已经把这个游戏推荐给我高中同学了,他们都说要去玩,谁还没有过一段让人怀念的青春??!!
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已经到底了