洪荒文明

洪荒文明

4.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
4.5919个评价
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长评21 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩40 画面优秀38 物超所值7 设定独特7 玩法设计32 运行稳定性21 画面视觉18 日常肝度15 UI设计8 资源获取7 游戏福利6 游戏平衡6 广告频率2 操作体验2 故事情节1
扶苏
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
岂安
游戏时长 69.1 小时
=======18年某月========
和率土之滨完全一样,就换了个皮。这种运营模式的slg确实很圈粉。这样也好,以后就是这两款游戏哪个更良心我就玩哪个✌
=======2021.08.11========
收回之前的话,不是换皮,改动还真挺大:建筑外置、交易、战车等内容,特别是兵营的改变,对游戏的影响非常大。所以还是很期待公测的,期望来感受一下其独特的地方。
=======2021.08.13=======
我可能和大多数人的感觉吧不太一样,和业界同款比起来,我觉得这个真还挺不错的,可褒可贬。首先说一下,我是个平民月卡玩家。
→优点:
1. 发育贼快,凭借古塔的奖励,一天就能升6,然后兵力法典直接拉满。然后直接开5,大佬的话第一天应该是可以开6的吧,没太注意公屏。
2. 建筑外置挺有意思,已经可以想象后期拆家的盛况了。只是主城范围似乎还太小了,导致城墙只能贴边造一圈,没有别的设计方案。
3. 英雄的技能设定都比较收敛,不像某图技能各个超模。这样的好处是随着版本迭代,平衡性应该会更好一些。
4. 弱化了无聊的兵种克制,也弱化了无聊的阵营绑定(个人认为这两个设定都很无聊)。这样搭配可以更freestyle了。当然依然保有传统的鸡肋羁绊属性。
→缺点:
1. 紫卡消耗量太大太大了,即便有交易所。我宁可没有交易所,然后把紫卡的消耗降下去。
2. 抽卡比业界同款贵很多,平民抽不起。
3. 探索有点累赘。我本来以为那个是像lol那样的战争迷雾,结果只是个累赘的探索功能,太鸡肋了。如果搞个货真价实的战争迷雾,那就很酷了。
4. 保留了率某的攻城方式,进攻一次打完就回。这样真的对上班族很不友好诶,我上班中午哪有时间一直盯着手机,不断点进攻啊。就攻城省肝度,某图yyds。
官方小祭司 : 秒兵和大小R无关,是随时间攒的预备役,预备役数量用完了就不能秒兵,只能再用时间攒 没有秒行军。 这两块是游戏能打起来的基石,属于非常核心的问题,一开口就是老江湖了,聊到点子上了
官方小祭司 : 预约有福利的呀,进去活动窗口就能看到。 爆率这个有点玄学,小祭司目前还是出了挺多紫。 拉人这个有点防不胜防,我们昨晚紧急修改了发言门槛。 劝人充钱这个,真不是拖,等了3年的玩家可能一直对我们比较喜爱吧,公屏骂我们的也不少呀
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方小祭司 : 记得你是说银币消耗的问题吗?
有幸参与了上次测试,作为第一批体验过的人,说下感想
1. 卡面画风和ui风格很西幻,骑士、龙、地狱三头犬…如果你和我一样看腻了市面上千篇一律的三国题材,那么神谕文明还是能让你眼前一亮的,而且卡面有动态和特效,酷炫,我个人还是挺惊喜的
2. 上次测试送了不少资源,非酋如我也有好几张金卡紫卡,如果正式版也是这个掉率就很良心了
3. 群里不少大佬说和率土很像,我觉得还是有些区别吧,比如建筑都是放在主城外的,有点刺激,至于其他的,玩过的几个slg都少不了行军探索招募军队,个人体感差不多吧
再说吐槽:
1. 不同武将如何搭配让人摸不着头脑,引导基本没有,我用恩奇都和凤凰两张金卡去打个三级地都损失惨重,希望官方尽快做好新手指引,至少来个搭配攻略吧
2. FGO玩家看到某些“老熟人”会有点出戏哈哈哈哈哈哈哈…吉尔伽美什,恩奇都,亚瑟王,嗯这里面都有
3. 这游戏最拼脸的不是抽卡,是出生点啊!!!如果出生在山地或者水边,那不是发家致富,是无法占领的穷山恶水啊!官方这里到底怎么考虑的,求改进!
4. 建筑风格总体偏蛮荒,像冰与火之歌里马王部落那种style,希望能多样化一点
感觉这个游戏还是比较有特点的,就看官方到底怎么规划和实现了,难得写这么多还是对写实风的西幻题材抱有较大期待,希望不坑吧……
noobone : 太长不看,反正等游戏。手动狗头