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更一下四种资源产量的问题…四种资源建筑里有三个属性:范围、待取产量、待取产量加成待取产量和建筑等级有关…待取产量加成和范围内相应资源地块的等级和数量有关…具体:地块等级 待取产量加成/每块2 203 404 805 240每种资源地块产量:地块等级 产量2 603 1504 3005 6006 8007 10008 13009 1600所以尽早把兵力堆上去…去打高级地…资源建筑作用范围内也尽量包括更多的高等级的资源地…比如这就是个极好的建资源建筑的区域…总产量就是“待取产量”“待取产量加成”“地块产量”加一起…
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你们是认真的吗。。经验减的挺多的。你们这样严重限制了玩家的升级速度,我承认现在升级很快,所以节奏也变得很快,以后公测可能没几天就达到很高的等级。但是现在内测,为什么就不能让我们有一个好的体验?人家刷遗迹已经很久了,现在才改是不是晚了点?人家40我们30你给我多久的时间才能到40? 人家靠遗迹升级我们为什么就不行?能不能考虑下我们的感受?因为某些人的一面之词你们不觉得对我们太过残忍了吗?
【神谕文明】全方位二次测评
【神谕文明】全方位二次测评
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我参加过上一次的测试,对比下来还是有不少改进。先说说优点和可取之处:
1.战争迷雾与探索系统,没有这个系统就不能称之为SLG游戏,在此基础上可以开发出更多的玩法,比如制作迷雾,把已经开的图重新隐藏起来,或者加入陷阱系统,伏击系统,对没有经过侦查就盲目行动的军队进行更有效的打击。
2.建造系统内地图资源经营系统:围绕此系统目前的玩法很是单薄,经营发展的概念不强,应该取

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比如,体力与领土上限,这些都是没必要有的东西,不过是你们为了保护土豪玩家,限制了普通玩家对土豪的骚扰,才搞出来的玩意-这个真的是为了保护平民玩家的设置:1、体力和领土上限是保护普通玩家不被土豪玩家一个人车全国的保护措施……2、体力和领土没有上限 土豪打得他妈都不认识3、平民选择骚扰土豪 不就是找灭嘛。。。4、你这是在在死亡的边缘疯狂试探不过总体写的很好 点赞 加精








