《Farever》是一款多人在线合作的奇幻rpg游戏,画风有点类似于《塞尔达传说:旷野之息》那种感觉,是清新卡通风格,风景可以说是绝美了,每块区域都有自己的特点,目前处于ea阶段,开放了两个大区域还有上百个可交互点,游戏强制联网,有点类似于mmo或者原神那种,看更新计划后续除了开放新区域和等级限制外还会着重打造社交玩法,应该是奔着服务型游戏去的了,不过看目前褒姒的不少服务型游戏来说,这个是不是未来可期还有待商榷,不过从目前玩法来说确实是太少了。
【玩法介绍】
游戏的玩法主要就是大世界的平台跳跃+探索玩法,同时还有一些地图上的交互点和地牢可以探索,还有一个和大世界玩家一起组队战斗的玩法。
先说说大世界玩法,其实大世界的玩法有点类似于mmo的原神那种,游戏中一块大区域还分为几个小区域,然后不同的生物就分散在这几块小区域里面也没有走动,和mmo一样死了就刷,没刷就退一下游戏,生态这块确实有点简单粗暴了,但也方便了玩家寻找。制作组还喜欢在一些难跑的点藏一些东西,这一点还挺好的,让喜欢探索的玩家也有一些成就感。最让我惊喜的游戏的传送点设计,每一块区域都有一个大的方尖碑,点亮了之后才可以点亮这块区域,会显示这个区域里的全部交互点,而方尖碑之间传送不是简单的进行读条,而是会实实在在的化为光球飞过去,顺便让你看看一些你本来没到的地方的构造,路径上还藏了点只能传送才能捡到的东西。
游戏的战斗这块分为四个职业战士、游侠、法师、牧师,划分非常的简介,目前比较好玩的是战士和法师,游侠真的是刮完了,比较特殊的是角色的技能是绑定的武器的,每个武器的技能都不太一样,种类还是挺多的,武器技能还需要玩家推当前武器的技能点才能解锁。除了武器带的技能外,玩家还可以随着游戏进度解锁火花技能,为你提供额外的助力,不过我觉得最有用的还是闪现,火花技能还可以通过地图中获取的符文升级。
除了战斗内容之外,角色还有生活职业玩法,玩家可以花费钱在工匠那解锁生活职业,每次解锁后下一个就会涨价,玩家最好对照自己的职业按需解锁,分别为造甲的、炼药的、打鞋子的、打饰品的、做饭的、做卷轴的。
【个人体验】
本作本质上就是一款mmo网游,在评论区还看见了说联机体验不好的情况,我体验还不错不知道是不是修好了,目前的问题就是内容太少了,期待制作组后续更新。