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期待末日的到来,并为之努力
启航测试说明
由于缺乏游戏上架经验,taptap的apk包还卡在相关资质审核,如果资质申请进度正常于开测时间可以正常从taptap下载。(大概率是不行了,23:54,熬夜改代码中...)保底方案会将游戏安装包提前上传到群里,可以加入交友群获取安卓包。实在抱歉,只能开测后多发点资源啦~
可以啊
不要这样
测试版本神装
闪避目前最牛的词条,猪脚和任意伙伴闪避堆起来都能抗着世界boos打
新手开局天赋星盘别乱加点
新手开局别乱加点!天赋全部优先点召唤,绝对不亏 新手玩游戏,首选召唤岔路召唤物自动输出、自动清图操作简单,不容易死,推图最快 开局加点顺序: 1. 先点出召唤技能2. 再点召唤持续时间3. 补召唤伤害、生命值多余点数再点自身防御回血 新手避坑:前期千万别乱点攻击、暴击、力量专心走召唤流,平稳开荒一路通关最简单
堆闪避走召唤路线
主角走闪避召唤路线武器带近战的可以上去抗伤,伙伴可以带远程武器当工具人,目前打世界BOSS只带一个大奶,两个工具人。
1:可玩性:目前可玩性还行,一直在不断加强,装备比较丰富,词条更丰富。 装备锻造的搭配应该存在很多套路,但是还没完全开发出来。2:画风:画风对我很友好,UI界面呢,还是有比较重的AI味,作者说后面逐渐改善3:萌新开局:萌新开局主要还是堆召唤,其次点亮对团队起效的天赋,其他主动的天赋技能,其实都会掉落(甚至有更好的技能书),所以攻击分支的主动技能,没必要去点亮(浪费天赋点)4:作者:坐着大佬每
召唤流最后一个天赋没必要点,召唤出来起到的作用较小,而且要花3点天赋。 因此同样的投入,建议用在攻击或者辅助和方面。而防御方向的天赋,减伤和格挡也感觉作用不大(以世界BOSS为基准)。刷图过程中注意保留带闪避属性的装备,主角能否抗住世界BOSS,主要就看这个属性,而且这BOSS基本上都朝着主角去的,不知道是机制还有BUG还是啥。
这个是爆炸范围扩大的效果,基本上提升了90%。目前游戏公认的套路是主角和MT堆闪避,顶住BOSS,其他角色输出。熔炉守望可以冻住BOSS,让输出和伤害承受更平稳一些。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处