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12
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三十日锈城囚笼
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6.8
12个评价
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1
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1
游戏时长 1h+
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天地无用
玩过
还在创造就不说什么了,
物资是个毒点特别是补给
全部是固定1—3,导致反复点点。每天扣除的体力要反复的点击5—8次食物。容易陷入枯燥无聊。
建议提高食物档次也就是不只是C级食物也有B级A级S级。B级3—5。A级10—15。S级可以10—15,可以增加最大值。
行动毒点,
去个个地方不显示体力值消耗,
第一次没有我认可,开图么不知道。后面没有导致无法计算体力去做大话。而且没有载具。
商店毒点
物品补充1—3属性点
物品其实只有两个能用也就是水跟糖两个都是补充两种属性。导致其他物品根本没用。
总的建议你可以看看一些末日题材游戏
商店毒点
商店没有啥有用的全是1—3。
里面的商品其实就水跟糖有用因为是1—3但是可以补充2种属性
梦回还
:
好的会参考您的建议修改的
魅小兔
玩过
高级工作证有啥用?买东西能不能一次选择,买点东西,和吃点东西还得一个个的点,还有里面的物品除了吃和卖就没有其他用途了,建议增加点其他的用途
戚九小天
:
高级工作去那个什么中枢,可以找到4000.2000.1000的物品去卖
野猪乔治
玩过 3 小时后评价
连2成也不到的小游戏。
一、选项混乱且缺乏二次确认。“放弃逃生”和前面几个选项格格不入,误触后直接坏档。
二、操作复杂繁琐,使用补给品需要4步:点击背包→点击使用→点击确认使用→点击继续,单次只能用1个,恢复数值1~3,而角色基础数值为100,繁琐程度可想而知。出售、购买同理。
三、全成就难且肝。以角色、坏结局为例,攻略6个角色对应6个结局;生命值、饥饿值、精神值各为0分别解锁3个成就,为了做成就而做成就。某些成就所需的钥匙碎片几乎搜不到。
四、选项推进不合理。灰区拿完物资轮盘直接被打回老家,再去灰区又要扣除体力。在一个区域一直拾荒,危险度涨到100也较少被抓走,而初始危险度70+的,几乎点进去就会被抓走。
五、剧情罐头,内容乏味。体验不同结局要反复看一样的前置剧情,而角色所谓的“交心对话”,更像是NPC对玩家的单方面的情感输出,玩家只能被动接受。文字简短、内容平淡,末日、废土感弱。
六、数值极不平衡。通关1次给2个点数,而局外养成最低需要10个点数升级,且每次升级所需点数翻倍,最高应该是160点。物资轮盘给的变卖物价值远远高于急救包等补给品,特勤凭证虽贵为s但目前作用为0。而补给品每次1~3的恢复实属杯水车薪。
七、人物立绘凑合但也有小毛病。商店老板右下角模糊的地方是打码了?遮ai生成的水印?
总之,这个游戏属于是有代码就能跑了。
梦回还
:
好的会参考您的意见修改的
。
玩过
每次只能买一个东西和用一个东西,就要经常打开背包,打开背包和结束一天又很容易点错,吃一次东西就加几点数值,经常要重复点,好累。换地图也不知道要消耗多少体力。
不想取名字
玩过 29 分钟后评价
首先,一个游戏最需要的是游戏性,这个游戏几乎没有游戏性,是枯燥且重复的数值熵增
其次,这个游戏目前玩法的核心是生存,而使用和购买生存物资竟然不可以输入数量
想玩这种游戏的人可以用玩这个游戏的时间去学习一下ai写代码,ai屎山代码跑出来的游戏也绝对比这款游戏好玩的多
不想取名字
:
可以看出这款游戏的作者有很多奇思妙想,但是表达不出1%
D.
玩过
连一个使用数量加减都没有,便捷性特别差,玩了没一会儿就点累了,内容也少,不推荐!!!
血潮为铁心为琉璃
玩过
说实话,完全不明白这个玩法到底是什么,体力健康精神每天都会掉好多,光靠那点食物回状态都要点好久,每次1-3,这个囚笼也就是为我们玩家准备的是吧?像个牛马一样...太坐牢了,点几下食物给我耐心全磨光了
梦回还
:
您好,这确实是我们设计的问题已经把物品改为可以批量购买售卖使用了
莲星
玩过 3 小时后评价(总时长 4.3 小时)
蛮喜欢这个游戏的,先五星好评上
杨炎
玩过
看着不错,不过没有本地下载吗?
梦回还
玩过
现在还在修bug
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