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那个夏天,我们围在电视机前,手柄攥得发烫。
一次次被家长催促关机的夜晚,一次次“再玩一局就好”的倔强,最终卡带被拔掉,存档永远停留在那场未打完的战役。
后来,我们长大了,有了足够的时间,却再也找不到当初那种心跳加速的感觉。
是现代的画面太精致了吗?还是我们失去了那份简单的快乐?
我想,可能是少了那个陪你一起蹲在电视机前、争着按手柄的小伙伴,少了那张插了又拔的黄色卡带,也少了那种“哪怕像素只有几坨马赛克,也能幻想出一片江山”的想象力。
所以,我做了这个游戏。
它不华丽,不氪金,不浮躁。...
一次次被家长催促关机的夜晚,一次次“再玩一局就好”的倔强,最终卡带被拔掉,存档永远停留在那场未打完的战役。
后来,我们长大了,有了足够的时间,却再也找不到当初那种心跳加速的感觉。
是现代的画面太精致了吗?还是我们失去了那份简单的快乐?
我想,可能是少了那个陪你一起蹲在电视机前、争着按手柄的小伙伴,少了那张插了又拔的黄色卡带,也少了那种“哪怕像素只有几坨马赛克,也能幻想出一片江山”的想象力。
所以,我做了这个游戏。
它不华丽,不氪金,不浮躁。...
开发者
初代
策略游戏合集(TapTap测试版)
当前关卡创建自该游戏
创作者的话首先现在只是属于初期雏形,内核不够完善。 我发布半成品是因为我需要积分,来完善游戏。 如果你们觉得这游戏有期待值,可以多评论,上点热度,这样官方才能够奖励积分给我。我才能更快的完善修护整体游戏内的Bug,以及功能多元化和修护各种Bug。 我也想看看自己制作完整版的《东汉末年》 可玩性怎么样。
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