勇者日记

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测试服
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9.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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长评11 好评中评差评有趣好玩45 画面优秀16 运行稳定性11
我是一个普通人,我的梦想是成为勇者王。历经艰辛我终于来到了我梦想的城市。冒险需要本钱,我加入了勇者保镖公司,希望能赚到我的第一桶金。然而,我护送的人一个个都像过街老鼠一样人人喊打。就这样,我被公司解雇了,第一个月的工资也没给。几经波折,我来到了都是肉外卖公司。在送外卖的路上,我闻到了肉的香味,实在太饿了,一口,两口……我又被解雇了,没给工资不说,还被罚了款。
真的猛士敢于直面生活的困难,要成为勇者王的我不能被这点小挫折打倒。我又来到了红宝石快递公司,这次不会再偷吃了!造化弄人,天下起了雨。进了水的快递包裹如同我的心一样冰冷。我迅速的拿起了几个没湿的包裹弃车而逃。我跑到了一座神庙避雨。回想着这些天的不幸……不能哭,你是要成为勇者王的男人!“这位少年看你神情沮丧,一定是遇到了什么挫折吧,何不向神寻求帮助呢?”我顺着声音看去,原来是这座神庙的神父。于是我闭上眼睛,双手合十虔诚的向神祈祷。“所以你决定捐多少钱呢?”钱?我一愣,睁开了眼睛说:“我没有钱”神父也一愣“没钱就不要浪费时间了,神是不会听到的”我突然想起我拿的几个包裹,于是我拿出来给了神父一个。“这是我身上唯一值钱的东西了”神父二话不说开始拆包裹,一层,两层……在纸壳的缝隙中,透出一道红光。“天啊!这是红宝石啊!神啊!保佑这个孩子吧!”我傻眼了,连忙拆开剩下的包裹……全是整块的红宝石!“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……”
雨,停了。天,清了。我赶忙前往黑市,把红宝石卖掉。等待过程中,我看到电视里的新闻。“某快递公司快递小哥卷快递逃跑,目前犯罪嫌疑人仍在潜逃……”就这样,我赚到了我人生中的第一桶金。
官方糖喵 : 淘气!
二测更新:
1、迷宫系统的自动寻路AI依旧迷,哪里陷阱走哪里;
2、一测时认为招募系统是3大系统之一,确实是存在认识偏差。其实亲密度友情值系统才是大系统!角色招募、技能传授都是依托于友情值系统,呈联动关系,相信后续版本还会围绕着友情值大做文章;
3、工会任务类型依旧单一,但本次优化了交付任务流程,好评;
4、技能升级成长漫长,从零开始培养一个角色基本不可能┐(゚~゚)┌
5、道具出售依旧不友善,希望能出批量出售道具功能;
6、背包容量依旧只有100,看来是氪金点妥了;
7、最后再吐槽一下,iPhone X依旧没有适配!
本次测试依旧只完成了官方测试流程,没有挑战最终大BOSS。如果在删档测试阶段就过于深入,我想会大幅度减少玩家在游戏正式上线后的体验热情,就酱~(。・ω・。)
一测原评论:
游戏开测就下载体验了,先说说游戏玩法:本次测试内容不多,主要围绕迷宫系统、招募系统和繁荣系统3大系统展开:
1、迷宫系统,是经验、道具、装备以及勋章获取的主要途径,玩法肝。目前,迷宫内操作真心不友善:点击自动寻路容易踩陷阱,部分区域通过必然中招,陷阱伤害还高得离谱;然后就是,迷宫地图感觉比世界地图还大(估计是我错觉(〃'▽'〃)),有时候走错路浪费游戏内时间,时间成本较大。迷宫作为主要玩法,还是需要继续打磨优化;
2、招募系统采用了亲密度友情值。目前,只能够通过赠送礼包这种单一方式提高,很是容易让人有一种氪金买礼物招募高级游戏角色的错觉。不知道后期是否有其他方式:例如一起完成任务、一起触发任务(随机事件?)增加亲密度友情值;
3、繁荣系统用于世界(城市)成长,进而解锁高阶任务以及玩法。目前,城市繁荣只能通过工会任务提升,方式依旧单一。而且,工会任务要么跑腿、要么护送、要么副本,容易让人疲劳。
总体而言,游戏玩法、质量还是可以的,4星表期待吧~(毕竟现在也不知道氪金系统怎样,无奈脸)
分割线,下面开始吐槽模式:
1、沙盒自由度高不代表不需要玩家引导呀?估计蛮多萌新一脸懵逼的进行游戏吧?游戏引导待加强;
2、数值不平衡,路上野怪等级伤害高、迷宫陷阱伤害高,前期好几次做任务直接跪掉了好伐!招募速度不合理,获取一个紫色角色成本大...数值策划能不能优化优化?
3、任务系统方面,形式单一,而且需要回到原工会交付任务这操作就非常不友善!系统策划,我想...
4、角色天赋树方面:本次测试暂时未开放2-4星技能,无法进行更深入的角色配合养成方面的测试,期待后面的天赋树(作为一个POE玩家,天赋树一直是我最最最关注的点,不好意思 ̄ω ̄=好的天赋树可以打造各类骚操作,这个不解释)
5、紫色人物内有、存在大量历史、动漫人物乱入,好评!但外形辨别度低、设定也不合理(吕布用弓箭就不吐槽了),小差评!
6、操作不友善,出售道具需要一件一件出售也是没有谁了...
7、仓库空间小,后续仓库空间估计是氪金点吧?
8、最后,iPhone X又没有适配,心好累!
分割线,以下是期待与建议点:
1、游戏内是否存在特殊职业?存在特殊技能?最终幻想战略版、火焰之纹章玩家飘过;
2、亲密度友情值后期是否可以有角色联动技能?
3、希望可以对等级B、C、D的角色好一点?等级D的角色是不是就意味着抛弃?能够给D角色增加特殊技能,例如迷宫开图技能?
4、增加更多的随机事件;
5、增加玩家之间的互动,如果是打算做成单机游戏则当我没有说过...
官方糖喵 : ε=(´ο`*)))我们iPhoneX还需要一点时间才可以处理适配呢。目前团队因为只有5个人所有把重点内容放在了游戏玩法的优化和深入上哈。其他几个问题糖喵会反馈给策划小哥哥的。感谢亲亲的支持~ღ( ´・ᴗ・` )比心
官方勇者王 : 好的好的~~~意见我就收下了,我们会根据需求进行体验上的强化,后续对游戏内容也会进行修改和完善~~~让游戏更轻松愉快的~(>w<)b
初心
玩过
官方糖喵 : 亲亲,游戏第二次测试开启了哦。这次的内容更新了很多,欢迎体验。期待您能给出更多更棒的建议哦~(*^▽^*)
小上
玩过
一个高完成度的地牢+经营(?)类高自由度方块人游戏。
玩了两天,目前15级,四月27日。。。
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废话不说,直接提建议:
1. 希望可以完善新手指引(主要指战斗部分,例如战斗画面右上角的能量条,不太明白它的作用和意义)。目前点击画面左上角的任务可以看到详细的指引介绍,个人觉得ok,但也怀疑不是每个人都会认真看。。。
2.希望地图上(特别是城镇地图和店铺地图)可以显示自己角色,点击NPC或地图时可随点击移动。目前每次点开城镇感觉有点“干”,角色带入感不强。
3.战斗时希望长按右上角头像可显示技能内容。
4.既然战斗准备可调整英雄站位,希望可以提高利用意义。我的意思是指可查看地敌方攻击范围(特别是boss),从而更好地排兵布阵(可能有点滑稽,因为阵就那么一点位置,哈哈)。
5.希望战斗中可以点选敌方,有选择性的进行攻击(当然自动无脑推也可以,但是感觉有点无聊。。。)。
6.希望角色画面和点选英雄进行送礼传授等等的那个功能结合一下,例如点一下英雄,英雄上方半圆是“角色画面里面的选项(装备,技能,信息等等),下方保持现有送礼,传授等按钮不变。
7.期待地图有更多的随机事件和npc任务,不局限于委托板上的任务。目前只遇到了刘备一个任务,感觉可以开发各种丰富的支线剧情。
8.NPC的造型可以多样化一些,有名的人物希望长得实际一点(???)。。。为什么周瑜是女的(是不是有男的小乔)?还有曹操长得很像黄忠诶(没记错的话)。未来还可以推出时装系统(过分了)。
9.目前不太清楚游戏的定位到底是单机还是联机,,,如果是联机类游戏希望丰富玩家之间的互动(例如聘请其他玩家的角色,共同完成任务之类的),如果有只是我没玩到可以当我没说wwww
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目前想到的就是这些,音乐问题看到其他人提出,就不多说了。其他想到再补充。
希望你们可以加油!(昨天发现后玩了两天其实有点上瘾,测试到这个星期感觉有点短,意犹未尽诶。。。
官方勇者王 : 手打不易~非常感谢~~意见已经全数接收,后面我们会根据开发时间以及难度逐一进行调整(毕竟我们人少,而且我还欠着工资嘞(';°;e;°;)。目前测试版本开放的可玩内容较少,并且是以玩法测试为主,所以时间没有放长。后续我们会加入很多有趣的新元素和新玩法。还望继续支持~~
歧忌溺
玩过
官方糖喵 : 亲亲,游戏第二次测试开启了哦。这次的内容更新了很多,欢迎体验。期待您能给出更多更棒的建议哦~(*^▽^*)
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