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勇者日记
测试服
9.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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测试服评价
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有趣好玩
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画面优秀
16
运行稳定性
11
我不爱吃榴莲
玩过
我是一个普通人,我的梦想是成为勇者王。历经艰辛我终于来到了我梦想的城市。冒险需要本钱,我加入了勇者保镖公司,希望能赚到我的第一桶金。然而,我护送的人一个个都像过街老鼠一样人人喊打。就这样,我被公司解雇了,第一个月的工资也没给。几经波折,我来到了都是肉外卖公司。在送外卖的路上,我闻到了肉的香味,实在太饿了,一口,两口……我又被解雇了,没给工资不说,还被罚了款。
真的猛士敢于直面生活的困难,要成为勇者王的我不能被这点小挫折打倒。我又来到了红宝石快递公司,这次不会再偷吃了!造化弄人,天下起了雨。进了水的快递包裹如同我的心一样冰冷。我迅速的拿起了几个没湿的包裹弃车而逃。我跑到了一座神庙避雨。回想着这些天的不幸……不能哭,你是要成为勇者王的男人!“这位少年看你神情沮丧,一定是遇到了什么挫折吧,何不向神寻求帮助呢?”我顺着声音看去,原来是这座神庙的神父。于是我闭上眼睛,双手合十虔诚的向神祈祷。“所以你决定捐多少钱呢?”钱?我一愣,睁开了眼睛说:“我没有钱”神父也一愣“没钱就不要浪费时间了,神是不会听到的”我突然想起我拿的几个包裹,于是我拿出来给了神父一个。“这是我身上唯一值钱的东西了”神父二话不说开始拆包裹,一层,两层……在纸壳的缝隙中,透出一道红光。“天啊!这是红宝石啊!神啊!保佑这个孩子吧!”我傻眼了,连忙拆开剩下的包裹……全是整块的红宝石!“哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈……”
雨,停了。天,清了。我赶忙前往黑市,把红宝石卖掉。等待过程中,我看到电视里的新闻。“某快递公司快递小哥卷快递逃跑,目前犯罪嫌疑人仍在潜逃……”就这样,我赚到了我人生中的第一桶金。
官方
糖喵
:
淘气!
Acer Cheung
玩过
二测更新:
1、迷宫系统的自动寻路AI依旧迷,哪里陷阱走哪里;
2、一测时认为招募系统是3大系统之一,确实是存在认识偏差。其实亲密度友情值系统才是大系统!角色招募、技能传授都是依托于友情值系统,呈联动关系,相信后续版本还会围绕着友情值大做文章;
3、工会任务类型依旧单一,但本次优化了交付任务流程,好评;
4、技能升级成长漫长,从零开始培养一个角色基本不可能┐(゚~゚)┌
5、道具出售依旧不友善,希望能出批量出售道具功能;
6、背包容量依旧只有100,看来是氪金点妥了;
7、最后再吐槽一下,iPhone X依旧没有适配!
本次测试依旧只完成了官方测试流程,没有挑战最终大BOSS。如果在删档测试阶段就过于深入,我想会大幅度减少玩家在游戏正式上线后的体验热情,就酱~(。・ω・。)
一测原评论:
游戏开测就下载体验了,先说说游戏玩法:本次测试内容不多,主要围绕迷宫系统、招募系统和繁荣系统3大系统展开:
1、迷宫系统,是经验、道具、装备以及勋章获取的主要途径,玩法肝。目前,迷宫内操作真心不友善:点击自动寻路容易踩陷阱,部分区域通过必然中招,陷阱伤害还高得离谱;然后就是,迷宫地图感觉比世界地图还大(估计是我错觉(〃'▽'〃)),有时候走错路浪费游戏内时间,时间成本较大。迷宫作为主要玩法,还是需要继续打磨优化;
2、招募系统采用了亲密度友情值。目前,只能够通过赠送礼包这种单一方式提高,很是容易让人有一种氪金买礼物招募高级游戏角色的错觉。不知道后期是否有其他方式:例如一起完成任务、一起触发任务(随机事件?)增加亲密度友情值;
3、繁荣系统用于世界(城市)成长,进而解锁高阶任务以及玩法。目前,城市繁荣只能通过工会任务提升,方式依旧单一。而且,工会任务要么跑腿、要么护送、要么副本,容易让人疲劳。
总体而言,游戏玩法、质量还是可以的,4星表期待吧~(毕竟现在也不知道氪金系统怎样,无奈脸)
分割线,下面开始吐槽模式:
1、沙盒自由度高不代表不需要玩家引导呀?估计蛮多萌新一脸懵逼的进行游戏吧?游戏引导待加强;
2、数值不平衡,路上野怪等级伤害高、迷宫陷阱伤害高,前期好几次做任务直接跪掉了好伐!招募速度不合理,获取一个紫色角色成本大...数值策划能不能优化优化?
3、任务系统方面,形式单一,而且需要回到原工会交付任务这操作就非常不友善!系统策划,我想...
4、角色天赋树方面:本次测试暂时未开放2-4星技能,无法进行更深入的角色配合养成方面的测试,期待后面的天赋树(作为一个POE玩家,天赋树一直是我最最最关注的点,不好意思 ̄ω ̄=好的天赋树可以打造各类骚操作,这个不解释)
5、紫色人物内有、存在大量历史、动漫人物乱入,好评!但外形辨别度低、设定也不合理(吕布用弓箭就不吐槽了),小差评!
6、操作不友善,出售道具需要一件一件出售也是没有谁了...
7、仓库空间小,后续仓库空间估计是氪金点吧?
8、最后,iPhone X又没有适配,心好累!
分割线,以下是期待与建议点:
1、游戏内是否存在特殊职业?存在特殊技能?最终幻想战略版、火焰之纹章玩家飘过;
2、亲密度友情值后期是否可以有角色联动技能?
3、希望可以对等级B、C、D的角色好一点?等级D的角色是不是就意味着抛弃?能够给D角色增加特殊技能,例如迷宫开图技能?
4、增加更多的随机事件;
5、增加玩家之间的互动,如果是打算做成单机游戏则当我没有说过...
官方
糖喵
:
ε=(´ο`*)))我们iPhoneX还需要一点时间才可以处理适配呢。目前团队因为只有5个人所有把重点内容放在了游戏玩法的优化和深入上哈。其他几个问题糖喵会反馈给策划小哥哥的。感谢亲亲的支持~ღ( ´・ᴗ・` )比心
爱玩玩不玩。。
期待
游戏确实好最近玩到最好的游戏了。
因为测试,有些小问题可以容忍,团队更新bug的速度也是很效率。
有些小问题,后期刷刷刷的玩法还是很突出的。不是说刷刷刷不好,可以再多点玩法,其实这个游戏模式可以扩展各种游戏玩法!交互!交互!交互玩法!一定要有!
————2019.3.24————
游戏没动静。已经一年多了,突然看到评论过这个游戏。
觉得还是想再体验下。
如果还有机会
一定会再玩。继续保持五星
我是爱玩玩
官方
勇者王
:
后期我们会开放交互的玩法的~~~期待吧~~~~
阿紫姑凉
玩过
棒棒哒,感觉很好玩,虽然有些肝.......建议
1.吃经验或是清背包可以有个批量操作,懒癌患者伤不起...
2.跑图的时候可以自动战斗-_-#
3.换装备可以加一些提升属性的提示,不然点进去才知道哪些要换
官方
勇者王
:
好的好的~~~意见我就收下了,我们会根据需求进行体验上的强化,后续对游戏内容也会进行修改和完善~~~让游戏更轻松愉快的~(>w<)b
初心
玩过
很不错的游戏,希望正式版
藏宝图的位置好远呀,还要打龙,就没时间挖了=_=
第一个国家没有找到奶妈,不能组成战法牧铁三角了hahaha
闪退了一次,还好进去后还在副本内,这就很舒服
官方
糖喵
:
亲亲,游戏第二次测试开启了哦。这次的内容更新了很多,欢迎体验。期待您能给出更多更棒的建议哦~(*^▽^*)
小上
玩过
一个高完成度的地牢+经营(?)类高自由度方块人游戏。
玩了两天,目前15级,四月27日。。。
======================
废话不说,直接提建议:
1. 希望可以完善新手指引(主要指战斗部分,例如战斗画面右上角的能量条,不太明白它的作用和意义)。目前点击画面左上角的任务可以看到详细的指引介绍,个人觉得ok,但也怀疑不是每个人都会认真看。。。
2.希望地图上(特别是城镇地图和店铺地图)可以显示自己角色,点击NPC或地图时可随点击移动。目前每次点开城镇感觉有点“干”,角色带入感不强。
3.战斗时希望长按右上角头像可显示技能内容。
4.既然战斗准备可调整英雄站位,希望可以提高利用意义。我的意思是指可查看地敌方攻击范围(特别是boss),从而更好地排兵布阵(可能有点滑稽,因为阵就那么一点位置,哈哈)。
5.希望战斗中可以点选敌方,有选择性的进行攻击(当然自动无脑推也可以,但是感觉有点无聊。。。)。
6.希望角色画面和点选英雄进行送礼传授等等的那个功能结合一下,例如点一下英雄,英雄上方半圆是“角色画面里面的选项(装备,技能,信息等等),下方保持现有送礼,传授等按钮不变。
7.期待地图有更多的随机事件和npc任务,不局限于委托板上的任务。目前只遇到了刘备一个任务,感觉可以开发各种丰富的支线剧情。
8.NPC的造型可以多样化一些,有名的人物希望长得实际一点(???)。。。为什么周瑜是女的(是不是有男的小乔)?还有曹操长得很像黄忠诶(没记错的话)。未来还可以推出时装系统(过分了)。
9.目前不太清楚游戏的定位到底是单机还是联机,,,如果是联机类游戏希望丰富玩家之间的互动(例如聘请其他玩家的角色,共同完成任务之类的),如果有只是我没玩到可以当我没说wwww
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目前想到的就是这些,音乐问题看到其他人提出,就不多说了。其他想到再补充。
希望你们可以加油!(昨天发现后玩了两天其实有点上瘾,测试到这个星期感觉有点短,意犹未尽诶。。。
官方
勇者王
:
手打不易~非常感谢~~意见已经全数接收,后面我们会根据开发时间以及难度逐一进行调整(毕竟我们人少,而且我还欠着工资嘞(';°;e;°;)。目前测试版本开放的可玩内容较少,并且是以玩法测试为主,所以时间没有放长。后续我们会加入很多有趣的新元素和新玩法。还望继续支持~~
歧忌溺
玩过
说真的。本来看到很多角色的时候可能感觉已经基本凉凉了。结果进去一看,单机游戏。各种养成做委托任务。游戏真的是好游戏。希望早点公测
官方
糖喵
:
亲亲,游戏第二次测试开启了哦。这次的内容更新了很多,欢迎体验。期待您能给出更多更棒的建议哦~(*^▽^*)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
ariespeach
玩过
刚开始玩,很喜欢这种送礼物刷好感的rpg,先打个五星。
好感刷都刷了,以后能不能弄个比如说结婚或者挚友的系统,添加些羁绊技能或者加成之类?
还有就是角色的外观以后能否diy?收到的角色能不能改名之类?嗯配合上一段我就是想把它当gal玩
啊对了迷宫中的操作感觉有点繁琐,开宝箱出来的获得金币的对话框能不能不要做确定键,而是点击画面上任意位置便能关对话框?
官方
勇者王
:
目前测试版内容开放的不是全内容哦,后续会开放更多有趣玩法的哦⊙∀⊙!敬请期待吧~
如果可以恒久一心@
玩过
我怎么觉得这个游戏的一些角色和我之前玩过的一个塔防游戏很像呢?
官方
糖喵
:
亲亲,游戏第二次测试开启了哦。这次的内容更新了很多,欢迎体验。期待您能给出更多更棒的建议哦~(*^▽^*)
代号
玩过
目前体验的测试版本已经有较高的可玩性,技能,世界,养成等方面已有方向,可扩展方向很大。但是目前部分技能比较弱,技能3选一,没有人用那些技能,其次,任务模式比较单一,容易疲倦。
官方
糖喵
:
亲亲,游戏第二次测试开启了哦。这次的内容更新了很多,欢迎体验。期待您能给出更多更棒的建议哦~(*^▽^*)
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