通关了,有个小思路。
后2大章。特别最后一关要需要准备物理/法术打手各几只。不然遇到各自的免疫和反弹怪比较辛苦。最后搞成这样。每场战斗带个垃圾。送死用狂战士上来加攻击,攻击是永久增加的。感觉三回合回收的掘墓人有搞头。。虽然只有三次可,虽然占了个坑。。不过一直收放加攻击也是美滋滋。
麻雀虽小五脏俱全,你所不知道的《左右滑滑》
虽然《左右滑滑》是一款轻松益智的烧脑游戏,但在系统的复杂程度上可一点也不妥协。因为没有庞大的多元素支撑,又怎么体现出我们的可玩性呢!首先,四大职业供你选择。无论是高血高防的近战还是攻击力惊人的法师,总有一款合你口味。实在不行,综合职业考虑一下,一次性所有英雄通通安排!而你要做的,就是从容的策略战斗,保证有生力量可以一往无前!选择好英雄后,上场的技能也是一个重要的选择。不同的职业会有不同的选择,
《左右滑滑》黑板报第一期--值日生【李耳朵】
八月中下旬,来自浩动游戏旗下的《左右滑滑》将正式上线。作为一款策略探索的Roguelike独立游戏,iOS版《掌控者》更是斩获全球AppStore精品主页banner推荐。匠心打造精心发行是浩动游戏一贯的追求与品质,我们坚信这款拥有五大章节、近百英雄、随机布局的作品会在这个夏天点燃所有玩家的激情。五大章节地图冒险,随机生成未知事件《左右滑滑》手游每一个关卡每一次滑动都需要玩家精心思考与设计,如
[攻略]葵花宝典免费赠送,揭露 《左右滑滑》那不为人知的秘密
Hey,各位Taper,skr,skr~ 我是上周智商被摩擦了的渣渣喵,我仿佛记得我说要写点正经的详细的攻略文,也感谢上周给我点赞的Taper们,让我再次看到你们的双手~ 在打死七七四十九只蚊子,熬了几个通宵,获得自然烟熏妆后,终于修成正果,我终于通关第一章,而且距离通关第二章也不远了(自信心爆棚中。。。)药~药~Here we go--《左右滑滑》第一章葵花宝典奉上~首先,我先正经下文风,给这
充满着意外性的Roguelike游戏世界
Roguelike类游戏的特点就是你永远无法知道下一关会遇到什么样的危险。而未知、策略、新奇等元素将贯穿全场,你要做的就是在一次又一次地在挑战面前成功通关。有趣让我们来定义一下有趣的游戏吧。首先,它应该是一款能够时时刻刻充满惊喜的游戏,而这个惊喜多来自未知,不可预测。比如FPS的求生类,你永远无法知道什么时间什么地点会来什么人。在《左右滑滑》这里亦是如此,每一次挑战不管是重新开始还是进军下一局
多国推荐的好游戏 超值带走的机会来了
《左右滑滑》IOS版《掌控者》夏日特惠活动正式来袭!7月31号08:00开始即可享受1元畅玩!为了拯救这个无聊的暑假,我们也是拼啦!PS:App Store商城搜索“掌控者”同时,我们的游戏也迎来了一次版本更新!在这双重惊喜之下,《左右滑滑》(IOS版掌控者)又将给我们带来哪些不一样的惊喜呢?首先,新增冒险徽章系统:给予重复通关增加的奖励凭证,附带一定属性加成;然后是新增职业技能系统:包含4
解暑神器《左右滑滑》
啦啦啦,暑假已经过了一半,大家有没有玩得开心呀~不用上学的日子,左手吃瓜右手游戏,躺在空调房里简直美滋滋~今天呢,就顺带和大家种草我们的单机策略好游戏《左右滑滑》~《左右滑滑》的特点就是不氪金和烧脑袋,啊哈哈~请原谅我就是这么耿直~游戏内部几乎没有任何消费场景,玩家只需要利用自己通关得来的金币就好。至于金币有什么用处呢,一个是升级、复活等场景,一个是回血、招募等场景。呐,你可别小瞧了这个金
《左右滑滑》只能前进,没有退路冒险
当有一款游戏,告诉你不好意思,我们不能利用存档读档的机制来通关,你会怎么想?太难?烧脑?策略性?对,这正是我们想要的。从一开始,我们就没有打算开发出那种可以利用存读档机制来不断试错的游戏,在我们眼里那也算一种作弊行为。所以,《左右滑滑》是一款选好路线后就再无退路的游戏,你必须在初期就仔细观察路径,找到最合适的选择,然后在过五关斩六将的过程里利用各种机制来提升自己。只有这样,你才能获得成功。因
主策降临,我替你们完成了一次深度采访
今天,小七我在搜集了大家的一些问题后,瑟瑟发抖的来到了主策办公室。准备就各位的反馈和建议展开一次面对面的深度采访。而目的,是为了更好更全面的从多个角度去推动游戏的完善化。毕竟更好的游戏,值得提供给更好的你!1,做这款产品的初衷是什么?答:一开始我们就是一群喜欢玩游戏的人聚在一起,志同道合。于是大家决定想做点什么,不说改变游戏行业这么伟大的目标,至少能让一部分玩家玩的开心就好。最起码我们团队也
《左右滑滑》花样多多,玩得你脑壳疼!
真是怪事,只听说做题做到头疼的,可没听说玩游戏能玩到头疼的。这不是玩久了的头疼,而是花样百出,系统繁复,玩法多样需要各方面综合思考与选择所带来的头疼。是类似于做数学题时消耗大量脑细胞的头疼。但好处也是分外显眼,就好像你攻克了一个久算不会的大题一样,在《左右滑滑》通关时的心理满足感是很少有其他游戏可以比拟的。那种畅快淋漓的,畅抒一口气的感觉,要归功于游戏自立项开发时便已确定的方向和基调。那就是烧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处