暑假特惠 福利来袭 《左右滑滑》IOS版邀您玩转酷暑
《左右滑滑》IOS版《掌控者》自上线以来便受到各方的关注和追捧,期间更是荣获全球AppStore精品主页banner推荐。那么这款游戏的独特之处到底在哪,又有哪些地方值得一玩,让各个国家的不同用户都给予高度好评呢?1,游戏可玩性多章节百英雄之类的老话就不再赘述,在《左右滑滑》(IOS版《掌控者》)这里和其他游戏不一样的是你得从一开始就去思考,去规划和选择最合适的路线。然后利用沿途的资源来帮助
麻雀虽小五脏俱全,你所不知道的《左右滑滑》
虽然《左右滑滑》是一款轻松益智的烧脑游戏,但在系统的复杂程度上可一点也不妥协。因为没有庞大的多元素支撑,又怎么体现出我们的可玩性呢!首先,四大职业供你选择。无论是高血高防的近战还是攻击力惊人的法师,总有一款合你口味。实在不行,综合职业考虑一下,一次性所有英雄通通安排!而你要做的,就是从容的策略战斗,保证有生力量可以一往无前!选择好英雄后,上场的技能也是一个重要的选择。不同的职业会有不同的选择,
趣味无限的冒险 我用《左右滑滑》换来了一顿美滋滋的海底捞
大家好,我是官方运营李耳朵,我现在开心地要飞起来了。五分钟前和邹壮实打赌,如果可以半小时内通关游戏,那么他就请我去海底捞大吃一顿。反之,我要为他带一周的早餐:小笼包+皮蛋瘦肉粥。哼哼,以我的水平,过关还不是分分钟的事情!那么,就随我一起开始,见证这顿海底捞大餐的对赌之旅吧!很明显,第一关我只需要首先上滑,利用阻碍物格挡敌方的契约战士,然后用我方的契约战士去攻击,再让上滑的契约法师右滑攻击,这
策略游戏《左右滑滑》 带你领略毒特烧脑的国产新魅力
一入策略深似海,从此青丝是路人,这便是国产独立游戏《左右滑滑》的真实写照。看似简单的随意滑动下,却充满玩家的精心布局。从一开始的路线抉择到特殊关卡的英雄复活,一子错便全盘皆输。这就是Rougelike类型游戏所拥有的独特魅力,不可挽回,游戏随机以及系统复杂性等元素放佛在告诉你,脑洞不够大,别想轻松滑。而《左右滑滑》这款策略型游戏不但斩获全球AppStore精品主页banner推荐,更是在上线初
《左右滑滑》黑板报第一期--值日生【李耳朵】
八月中下旬,来自浩动游戏旗下的《左右滑滑》将正式上线。作为一款策略探索的Roguelike独立游戏,iOS版《掌控者》更是斩获全球AppStore精品主页banner推荐。匠心打造精心发行是浩动游戏一贯的追求与品质,我们坚信这款拥有五大章节、近百英雄、随机布局的作品会在这个夏天点燃所有玩家的激情。五大章节地图冒险,随机生成未知事件《左右滑滑》手游每一个关卡每一次滑动都需要玩家精心思考与设计,如
充满着意外性的Roguelike游戏世界
Roguelike类游戏的特点就是你永远无法知道下一关会遇到什么样的危险。而未知、策略、新奇等元素将贯穿全场,你要做的就是在一次又一次地在挑战面前成功通关。有趣让我们来定义一下有趣的游戏吧。首先,它应该是一款能够时时刻刻充满惊喜的游戏,而这个惊喜多来自未知,不可预测。比如FPS的求生类,你永远无法知道什么时间什么地点会来什么人。在《左右滑滑》这里亦是如此,每一次挑战不管是重新开始还是进军下一局
解暑神器《左右滑滑》
啦啦啦,暑假已经过了一半,大家有没有玩得开心呀~不用上学的日子,左手吃瓜右手游戏,躺在空调房里简直美滋滋~今天呢,就顺带和大家种草我们的单机策略好游戏《左右滑滑》~《左右滑滑》的特点就是不氪金和烧脑袋,啊哈哈~请原谅我就是这么耿直~游戏内部几乎没有任何消费场景,玩家只需要利用自己通关得来的金币就好。至于金币有什么用处呢,一个是升级、复活等场景,一个是回血、招募等场景。呐,你可别小瞧了这个金
[转载]一个专把智商摁在地上摩擦的毒性小游戏《左右滑滑》
安利!安利!这款专把人智商来回摩擦的小游戏,名叫《左右滑滑》(iOS又名:《掌控者》),官方资料:2018年6月上架 AppStore,上架IOS平台一个月内,荣获138个国家推荐益智小游戏(我觉着是IQ检测利器。。吐血);在Steam平台上,热度也非常火爆~安卓版本近期内将在TapTap平台上开放,虽然还没详细时间,但是咨询官方君后,回答是预计在8月中旬,期待的搓手手,到时一起来把智商摩擦摩擦
滑到上瘾 不通关根本停不下来的游戏
《左右滑滑》作为一款休闲轻松的策略类游戏,一改往日卡牌的死板与局限性印象。采用了Roguelike类元素后,大大提升了游戏的可玩性和丰富性,使之成为一款小又有趣,好玩不腻的手游!而精心设计过的战斗UI,可以让玩家在操作中感受到各个英雄带来的不同乐趣。例如牛头人那把Q萌的斧头,冰冻者被动生效时的阵阵寒气。当你一路历经艰险过关斩将后,终于锻炼出一批战斗力高强的勇士,此时你便可好好享受把敌人按在地
主策降临,我替你们完成了一次深度采访
今天,小七我在搜集了大家的一些问题后,瑟瑟发抖的来到了主策办公室。准备就各位的反馈和建议展开一次面对面的深度采访。而目的,是为了更好更全面的从多个角度去推动游戏的完善化。毕竟更好的游戏,值得提供给更好的你!1,做这款产品的初衷是什么?答:一开始我们就是一群喜欢玩游戏的人聚在一起,志同道合。于是大家决定想做点什么,不说改变游戏行业这么伟大的目标,至少能让一部分玩家玩的开心就好。最起码我们团队也
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处