简单却富有策略Roguelike游戏《掌控者》
Roguelike游戏关卡随机,收益随机(有的甚至连人物初始状态也随机),总的来说就是挑战随机;而角色只有一条命(有的甚至一碰就碎),死了就滚回标题画面,没有存档不能S/L,总的来说就是单线性不可逆。这类游戏十分考验玩家操作与策略层面的应变能力,正如Roguelike游戏典型宣传语所说:“每一局游戏都是不同的”、“能拯救你的只有你的技术”;而“运气是实力的重要部分”则是玩家间的普遍共识。虽然R
[攻略]葵花宝典免费赠送,揭露 《左右滑滑》那不为人知的秘密
Hey,各位Taper,skr,skr~ 我是上周智商被摩擦了的渣渣喵,我仿佛记得我说要写点正经的详细的攻略文,也感谢上周给我点赞的Taper们,让我再次看到你们的双手~ 在打死七七四十九只蚊子,熬了几个通宵,获得自然烟熏妆后,终于修成正果,我终于通关第一章,而且距离通关第二章也不远了(自信心爆棚中。。。)药~药~Here we go--《左右滑滑》第一章葵花宝典奉上~首先,我先正经下文风,给这
【更新内容预告】-预计2018年6月15日左右更新
Dear掌控师们:是不是感觉在关键时候被角色防不胜防,是不是感觉重新开始心有不甘?...不用担心,感谢大家的积极反馈,我们根据建议在下个版本中确定会更新以下内容:1、增加游戏存档功能(不会功亏一篑啦~)2、增加掌控师技能:根据特技特权开放技能,预计每个职业开放7个掌控师技能示意图如下(非最终版)3、增加职业的区分度和特色;4、其他方面的引导优化;5、修复若干bug。非常感谢大
通关了,有个小思路。
后2大章。特别最后一关要需要准备物理/法术打手各几只。不然遇到各自的免疫和反弹怪比较辛苦。最后搞成这样。每场战斗带个垃圾。送死用狂战士上来加攻击,攻击是永久增加的。感觉三回合回收的掘墓人有搞头。。虽然只有三次可,虽然占了个坑。。不过一直收放加攻击也是美滋滋。
《左右滑滑》只能前进,没有退路冒险
当有一款游戏,告诉你不好意思,我们不能利用存档读档的机制来通关,你会怎么想?太难?烧脑?策略性?对,这正是我们想要的。从一开始,我们就没有打算开发出那种可以利用存读档机制来不断试错的游戏,在我们眼里那也算一种作弊行为。所以,《左右滑滑》是一款选好路线后就再无退路的游戏,你必须在初期就仔细观察路径,找到最合适的选择,然后在过五关斩六将的过程里利用各种机制来提升自己。只有这样,你才能获得成功。因
新手宝宝必看帖,快来里面探宝哦!
各位亲爱的玩家宝宝们,欢迎来到《左右滑滑》大家庭!今天,小七就把一些游戏的攻略合集,放在这里,希望各位玩得开心哟~一,冒险者徽章是随着玩家等级的增长而增加点数的辅助工具,玩家可以根据自身当前点数来选择需要携带的徽章。你拥有的点数越多,你可以携带的徽章也越多,可以是节约金币的,也可以是增加攻击力的,更可以是复活英雄的。所以根据以上特点,冒险者徽章还是一个十分值得携带的工具。那么一开始都有哪
初始兵种的可能性(通关贴及方法)
最重要的一点:游戏中提升的属性在这局游戏内是永久生效的树之妖精可以增加护甲,狂怒者增加攻击力下个问题是,2种英雄的的buff都是需要上场才能触发,那应该如何增加上场次数?1.法师的技能可以有效提供出场次数2.利用其他血少的英雄死亡来提供出场次数于是堆堆护甲提提攻击力,不难打到最后至于最后守关的boss恶魔双子……两只boss皆是99血10点法术攻击炎:免疫物理,回合结束场上没有冥
麻雀虽小五脏俱全,你所不知道的《左右滑滑》
虽然《左右滑滑》是一款轻松益智的烧脑游戏,但在系统的复杂程度上可一点也不妥协。因为没有庞大的多元素支撑,又怎么体现出我们的可玩性呢!首先,四大职业供你选择。无论是高血高防的近战还是攻击力惊人的法师,总有一款合你口味。实在不行,综合职业考虑一下,一次性所有英雄通通安排!而你要做的,就是从容的策略战斗,保证有生力量可以一往无前!选择好英雄后,上场的技能也是一个重要的选择。不同的职业会有不同的选择,
《左右滑滑》脑子比肝更重要
【简介】《左右滑滑》是一款集探索和战斗一体的策略类Roguelike游戏。【游玩体验】1.操作与规则游戏的玩法类似2048,玩家通过鼠标向上下左右滑动或者键盘的上下左右来移动英雄与敌人的移动方向,游戏操作十分简单,即使没有教程也不会有什么影响,但是想要熟练精通却是很难,这不仅要考虑战场上的策略搭配,还要合理规划操作路线。2.英雄与定位英雄分为3种(战士/射手/法术),如果处于选择困难症
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处