充满着意外性的Roguelike游戏世界
Roguelike类游戏的特点就是你永远无法知道下一关会遇到什么样的危险。而未知、策略、新奇等元素将贯穿全场,你要做的就是在一次又一次地在挑战面前成功通关。有趣让我们来定义一下有趣的游戏吧。首先,它应该是一款能够时时刻刻充满惊喜的游戏,而这个惊喜多来自未知,不可预测。比如FPS的求生类,你永远无法知道什么时间什么地点会来什么人。在《左右滑滑》这里亦是如此,每一次挑战不管是重新开始还是进军下一局
多国推荐的好游戏 超值带走的机会来了
《左右滑滑》IOS版《掌控者》夏日特惠活动正式来袭!7月31号08:00开始即可享受1元畅玩!为了拯救这个无聊的暑假,我们也是拼啦!PS:App Store商城搜索“掌控者”同时,我们的游戏也迎来了一次版本更新!在这双重惊喜之下,《左右滑滑》(IOS版掌控者)又将给我们带来哪些不一样的惊喜呢?首先,新增冒险徽章系统:给予重复通关增加的奖励凭证,附带一定属性加成;然后是新增职业技能系统:包含4
解暑神器《左右滑滑》
啦啦啦,暑假已经过了一半,大家有没有玩得开心呀~不用上学的日子,左手吃瓜右手游戏,躺在空调房里简直美滋滋~今天呢,就顺带和大家种草我们的单机策略好游戏《左右滑滑》~《左右滑滑》的特点就是不氪金和烧脑袋,啊哈哈~请原谅我就是这么耿直~游戏内部几乎没有任何消费场景,玩家只需要利用自己通关得来的金币就好。至于金币有什么用处呢,一个是升级、复活等场景,一个是回血、招募等场景。呐,你可别小瞧了这个金
策略游戏《左右滑滑》 带你领略毒特烧脑的国产新魅力
一入策略深似海,从此青丝是路人,这便是国产独立游戏《左右滑滑》的真实写照。看似简单的随意滑动下,却充满玩家的精心布局。从一开始的路线抉择到特殊关卡的英雄复活,一子错便全盘皆输。这就是Rougelike类型游戏所拥有的独特魅力,不可挽回,游戏随机以及系统复杂性等元素放佛在告诉你,脑洞不够大,别想轻松滑。而《左右滑滑》这款策略型游戏不但斩获全球AppStore精品主页banner推荐,更是在上线初
滑到上瘾 不通关根本停不下来的游戏
《左右滑滑》作为一款休闲轻松的策略类游戏,一改往日卡牌的死板与局限性印象。采用了Roguelike类元素后,大大提升了游戏的可玩性和丰富性,使之成为一款小又有趣,好玩不腻的手游!而精心设计过的战斗UI,可以让玩家在操作中感受到各个英雄带来的不同乐趣。例如牛头人那把Q萌的斧头,冰冻者被动生效时的阵阵寒气。当你一路历经艰险过关斩将后,终于锻炼出一批战斗力高强的勇士,此时你便可好好享受把敌人按在地
《左右滑滑》花样多多,玩得你脑壳疼!
真是怪事,只听说做题做到头疼的,可没听说玩游戏能玩到头疼的。这不是玩久了的头疼,而是花样百出,系统繁复,玩法多样需要各方面综合思考与选择所带来的头疼。是类似于做数学题时消耗大量脑细胞的头疼。但好处也是分外显眼,就好像你攻克了一个久算不会的大题一样,在《左右滑滑》通关时的心理满足感是很少有其他游戏可以比拟的。那种畅快淋漓的,畅抒一口气的感觉,要归功于游戏自立项开发时便已确定的方向和基调。那就是烧
麻雀虽小五脏俱全,你所不知道的《左右滑滑》
虽然《左右滑滑》是一款轻松益智的烧脑游戏,但在系统的复杂程度上可一点也不妥协。因为没有庞大的多元素支撑,又怎么体现出我们的可玩性呢!首先,四大职业供你选择。无论是高血高防的近战还是攻击力惊人的法师,总有一款合你口味。实在不行,综合职业考虑一下,一次性所有英雄通通安排!而你要做的,就是从容的策略战斗,保证有生力量可以一往无前!选择好英雄后,上场的技能也是一个重要的选择。不同的职业会有不同的选择,
只要脑洞大 主角也能打到趴
一直以来,我都以为除了火锅可以让我流连忘返沉迷下去之外,其他的一切事物很难长时间的吸引我。但是,在《左右滑滑》这里我的痴迷程度居然一度超过了对火锅的依恋,下意识的通宵达旦废寝忘食的滑着,彷佛着魔了一般。《左右滑滑》是一款轻却不简单,复杂但不臃肿的小游戏。在地铁,在公交,在茶余饭后的休息时刻,它都能完美的填充你的碎片化时间,使之充满乐趣与活力。让我着迷的,便是其最核心的元素--不可确定性。我永远
《左右滑滑》手游介绍 为你带来全新独立好游戏
hey~各位亲爱的冒险者们欢迎大家来到我们《左右滑滑》家园today小七我就和大家介绍介绍我们这款国产独立游戏【背景】有历以来,阿达尼亚大陆就已存在了数十纪元,每一纪元都产生过极其璀璨的文明,然而阿达尼亚大陆也是一个被神诅咒的位面。无论什么形态文明,每过千年都会在大陆周期性复原中崩塌,全部消失殆尽。遗留下来的只有令人惋惜的遗迹,以及受到大地之神庇护的掌控者一族。历经数个文明的颠
主策降临,我替你们完成了一次深度采访
今天,小七我在搜集了大家的一些问题后,瑟瑟发抖的来到了主策办公室。准备就各位的反馈和建议展开一次面对面的深度采访。而目的,是为了更好更全面的从多个角度去推动游戏的完善化。毕竟更好的游戏,值得提供给更好的你!1,做这款产品的初衷是什么?答:一开始我们就是一群喜欢玩游戏的人聚在一起,志同道合。于是大家决定想做点什么,不说改变游戏行业这么伟大的目标,至少能让一部分玩家玩的开心就好。最起码我们团队也
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处