耳内有灰:
改动总结:颜色:FOG_COLOR 从 {0, 0, 0}(黑色)改为 {255, 255, 255}(白色),模拟白云效果边缘形状随机化:将 Pass 2 的所有 nvgCircle 替换为 nvgEllipse + nvgRotate:每个椭圆有独立的随机旋转角度(0~π)垂直半径是水平半径的 0.5~1.0 倍,形成扁椭圆三层椭圆各自独立旋转,组合出不规则的云朵边缘基于确定性哈希,同一位置的形状每帧一致,不会闪烁可以预览看看效果,如果白色浓度、椭圆扁度或边缘蓬松程度需要调整,随时告诉我。
已经到底了




