10月1日更新内容:1.茶馆剧情6、7章,已完结。玩家要体验到,还需要一定时间。2.万象新曲目。3.雅居新主题。题 等级 价格 优雅值金·落霞楼 19 70000 500珠·听涛馆 21 80000 550曜·遥光殿 23 90000 600凤·鸣懿宫 25 100000 65010月4日更新内容:1.琴曲1-30、琴歌1-13,音符对齐琴音。对的是,单音符与组合音符的首音符。
1.破魔第二部第3章。完成3/7。2.茶馆剧情第4、5章。3.夜鸣的合奏技。4.万象新曲目。
9月29日更新内容:1.作谱,添加万象类曲目。2.曲目&破魔关卡列表,显示最高分、连击、评价。3.茶馆剧情第三章。
9月25日更新内容:1.茶馆功能。 包含4大模块。 茶园,种植茶叶、用于主动经营时给客人上茶。 茗侍。由已相识的知音担任,有4维属性。参与经营可以获得经验、升级。 主动经营。每天3次、每次3分钟,用茗侍与客人配成一座、异性且类型相符更容易让客人满足。客人满意度高就会点更多的茶、撒更多的钱。 放置经营。定期领取收益,由概率获得雅居物件。 茶馆升级。当前等级的口碑满了之后,需要通过1次主
9月17-19日更新内容:1.将多数的知音立绘都翻新了一遍(积分少的时候不敢这么用)。不知道对不对你们的口味~9月20-21日更新内容:1.少量知音立绘优化。2.万象13首新曲;万象曲目,添加故事。3.知音合奏技,加入特写演出。
最初做《古琴大师》时,只是想做单纯的音乐游戏,特点是还原古琴的弹奏方式。这个目标很快就实现了,还加了雅居、知音等功能,超出原先的设想。随着游戏在7月登上新品榜(最高11名)、热度越来越高时,我觉得还需要添加一些东西。我想可能是主线剧情吧,光是弹古曲挺难编故事的,于是通过新的大型玩法。在完成奏答后,我觉得这套音游模式虽然略复杂(7道音轨),但扩展玩法倒是合适。至于是什么玩法,肯定想往战斗靠,但可
9月14日更新内容:1.破魔第七章,第一部大结局。2.知音剧情全CG化。之前已实现全语音。3.玩家等级上限从20→25。4.万象页签的新原创曲目,及其他优化。个人开发者的话:破魔,从最初的一个想法,逐渐变成了一套大型玩法,还有七章的剧情。这是我一开始完全想不到的,关于如何将古琴的音游玩法合理地改成战斗、当时在脑中思考了很久。目前第二部的剧情大纲已经拟好,会持续更新。如果大家喜欢的话,
9月10日更新内容:1.发布破魔第六章。完成与六指琴魔的宿命对决,破魔第一部剧情完成6/7。2.调整琴心公式,古琴等级也提供琴心加成。3.加载优化。欢迎加入QQ群-63090389交流。
9月7日更新内容:1.知音剧情,添加所有知音的语音。2.知音剧情,可回放。入口在知音界面顶部UI的右侧。
9月4日更新内容:1.更新破魔第五章。第一部主线剧情完成5/7。2.关卡中加入新的机制,包括宫门、天气。3.剧情加入镜头。4.单音符蓄力调整。蓄力0.5秒可发、但攻击只有50%,蓄力1秒后100%攻击。9月5日更新内容:1.新知音青梧。Buff为破魔中琴心低于30%时有概率回复。2.新合奏技-纤纤、思柔、青梧。 纤纤。在判定线前织出慈音,将触及琴心的弹幕、魔物、音符都偏开,不造成伤