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简化流水线编辑方式
堆叠只是一种表现形式,但是本质上给人的感觉更加近似于一个按序列处理的流水线但是堆叠的形式使得编写序列十分复杂,无论是改个顺序还是增减步骤通常一堆里面会有10+的牌,如果要从底下撤牌或者放牌,就只能将上面的牌一张张拆开而且这又不想堆叠大陆那样能从中间把牌堆劈开,手机上这么操作也很不方便所以可不可以让牌堆的编辑转换为另一种形式?大概是像编辑序列一样可以直接从中间放牌和调整顺序这种感觉
该选筑基丹还是灵气丹呢?
我看广告把炼丹炉升到了最高级,然后炼丹发现灵气丹收益比筑基丹还高(主要是不知道为什么有些资源他直接入库都不进炼丹炉,资源既然入库了,那肯定经过了炼丹炉,但就是练不出筑基丹,配方也已经选了,该拒收的也拒收了)
关于向下兼容
如题。当资源卡中没有资源时,人物应该去加速制作,但结果是摆烂空闲中
筑基丹生产线
有个建议,可以给采集速度哪里栏预留一个位置,而不是采集的时候增加一格,这样界面一直都懂眼睛遭不住。
建议
抽卡界面能不能改可以左右滑动,稀有后面还有没有看不到了,挡住了。希望加入战斗系统,主攻修炼的人物,然后安排几个打怪场景卡片。如练气前期场景刷怪卡(随机刷新怪物练气1-3等级),怪物掉落物品如(内丹,皮,骨头等),就可以多开一点配方,衣服,鞋子首饰,头等,可以穿装备,战斗修士可以用丹药练级,吃丹药有几率突破失败,每次失败就增加点成功率。可以大大提升游戏寿命。希望点击一组卡的时候可以有个扩展界面。这
怎么炼丹?
能不能统一单位?
四个人物三个时间单位,自己还要换算!
更新日志V1.4
1、在全局宝库添加了售卖一半的按钮2、添加了礼包码功能3、将稀有资源的基础产出时间由15分钟改为10分钟,将传说资源的基础产出时间由1小时改为30分钟。4、修改了观看广告次数上限为6次
这个有点问题吧,从 宝库出 取东西炼器,炼器的库房满了, 宝库出 还在出材料,然后直接把材料卖了,炼器库房满了 宝库出 应该停止出材料啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处