【李小龙?孙悟空?在《世界英雄完美版》中您都可以使用!】
【移植继续进行】
即便SNK的忠实粉丝,也不敢说是对他们的IP了如指掌,排除最知名的《饿狼传说》《KOF》啊这些,他们在上世纪80-90年代,也就是格斗游戏的黄金时代,有做非常多的方向性尝试,开创的新IP数量相当可观,其中有好多可能现在的玩家连名字都没听过。感兴趣的同学得去翻一翻WIKI,好好做点历史研究(?)才能搞清楚。而想要体验的话,那么就更不容易了,版本乱七八糟不说,还不见得适配现在的电脑系统。在这种情况下SNK官方选择下场,并且最近两年逐渐加快了移植速度,也算是顺应市场需求了。
这次他们拿出了《世界英雄完美版WORLD HEROES PERFECT》,本作是《世界英雄》系列的最终作,发售于1995年。移植到Steam平台一方面是给予玩过的同学一次回忆童年的机会,不知道大家历经世事是否依然不改初心,如同当年那样对电子世界充满向往;另一方面也算是把IP库里的老IP拿出来晒一晒,不管未来如何,能不能实现完全复活推出新作,但至少先把可能性给续上了。我觉得这样真挺好,谁都知道从零起步是非常困难的,现在好歹有点群众基础,不利用就是浪费啊。
【经典平面战斗】
老实说主流3D格斗虽然我都有玩过,但时不时就会怀念起2D的好,可能这就是走在成为老登道路的证明吧(?)。言归正传,在2D画面中,两边的对战人物会停留在同一平面内,博弈还是相对简单一点,您只需要应对来自上中下三段攻击就好,没有什么换线的博弈。至于怎么应对那还是离不开反应速度,从过去到现在都是这个路数,这也几乎是所有格斗游戏的对于玩家最核心的能力要求了。当然我想大家应该不太能找到本地线下一起玩的人,线上同样如此,因此和CPU大战就也没那么夸张。
本作中初始可选用的角色达到19位,这数量放在现在也非常可观了,很多顶级格斗游戏甚至还达不到呢。由于年代久远,角色本身的知名度也就无从谈起了——在当时可能还OK,但现在的玩家大概率不认识。不过登场的人物中也有那种迅速能激发咱们好奇心的,如果没看错的话“DRAGON”貌似就是以李小龙为原型,嗯我有专门去考据一下资料好像确实如此。另外一个有特殊意义的角色就是孙悟空,大圣的筋斗云都有还原,您就很难不想试试性能。我觉得从这两位开始就很好,先对着招式表练习吧。
【搓招是种选择】
像《世界英雄完美版》这种老作品,虽然在发售那时候对按帧输入指令的概念还没有太明确,但这并不意味着精准度要求会下降。由于练习模式相对比较简陋,所以练习招式的时候全靠不断试错最终形成肌肉记忆。有一说一本作的指令还是挺复杂的,像我这种老年人估计要背半天。事实上当时可没有什么人性化不人性化的说法,有得玩就不错了,反正菜就多练。倒是现在各家都在推所谓的“现代”操作模式,算是大幅降低了操作难度,没办法格斗游戏在当下并不算是个非常大众化的门类啊。
当然还有更简单的邪道路子,就是掏出我们祖传的搓招技巧,主打一个意识流出招——反正方向键加上拳脚攻击胡乱组合,往往也能发挥出不错的威力,人物走位主打一个飘忽不定,没有人知道下一秒会发生什么。说起来SNK这时候就已经把他们最爱的前半圆后半圆(?)给掏了出来,想象您这一次重温说不定能找到很多熟悉感。当然还有些反直觉的,比如前、下、右下的依次输入,这种就比较麻烦了,不管是摇杆还是按键感觉都怪怪的。您只能去适应了,并没有什么好的逃课方法。
【复古很有价值】
《世界英雄完美版》算是很好的延续了“SNK带你一起复古”(?)的策略,大家总会有觉得传统意义上的大作突然变得索然无味的时刻,特别是最近3A质量好像确实不怎么稳定,希望年底的那个游戏6不要雷吧,那么不如换换口味回到过去——您别说体验还挺OK,这或许是因为曾经的游戏设计逻辑相对简单,开发者们重点关注于“趣味性”,思考怎么让玩家玩得愉快,就算格斗游戏也是如此。另外这会让不少同学见识到SNK的IP库中还有不少东西可以掏出来,这份对于惊喜的期待感,说不定就能促使新粉丝加入呢。
客观上讲,SNK想要很快重现往昔荣光、在几年之内达到世界一流厂商境地,会是一件非常非常困难的事情,他们得把手头上IP梳理清楚后,有针对性的开发以贴合现在玩家喜欢。但我想这么一步一步扎实的向前走,像《世界英雄完美版》等经典老作品多出来刷刷存在感,新作或者新IP企划也要提上日程,这样至少结果不会差,让自己活得更滋润一些还是很现实的。我们就期待他们后续的表现吧,嗯我个人真的比较期待《合金弹头》正统续作,毕竟30周年不出点什么真的说不过去啊。
综合评分:7/10
推荐人群:SNK粉丝,复古格斗游戏爱好者