必须给到夯
哎哟哎哟卧槽,怎么这么爽?玩的我手机都有点卡卡的,这连击是时间的限制,不是数量的限制[表情_比心]

焚绝[十年孤竹]
现在排名第六,我要交焚绝了,我这一套有点吃幸运值的,[爆炸球,空洞球,分裂球]然后就是扩大地板[发射平台]幸运值和一个降低经验值的技能[这两个有开局堆满,也看个人可以先堆满爆炸]然后就是反弹直接拉吧,60%机率从地上反弹回去的那个

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我上周打的,用的是黑洞球,爆炸球,闪电球,因为闪电球个头较大所以更容易接住,触发天罚频率也就更快,分裂球个头小,所以更难接住,分裂频率也就更慢
图片 一路走来,有感而发,感谢支持!
各位玩家,朋友们大家好,我是本作的独立开发者。![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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游戏已经上线大概半周了,对我来说真的是一次难忘的经历,从五一期间突然半夜抽风想做游戏,到现在将游戏顺利推上架,回头看,才仅仅1个月。
游戏上架3天,看了一下各大榜单的数据,最高的时候,rogulike单类别排行 TOP 2,新品榜排行第6,全站热门榜第28,正式开服3天下载量破万。真的感谢大家的支持。![[心动小镇_养猫]](https://img.tapimg.com/market/images/3b2d99d43ff420dec684aa6b109a051b.png)

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无尽模式无论是怪的数值和玩家的数值都是在打完Boss后一起提升,其他时候全是机制提升,比如我爱玩的黑洞球,基础伤害不提升,只提升频率,然后怪的品种随时间增加,并相互组合。盾砖可以改为在盾掉完前所有伤害1点(现在只能球打太变态了),隐砖改为隔几秒无敌一秒
掉落不会失败的肉鸽弹球,真正免费的休闲耐玩的单机爽游
#宝藏游戏安利派对





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