一路走来,有感而发,感谢支持!
各位玩家,朋友们大家好,我是本作的独立开发者。![[心动小镇_点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/17a929b2fb36da6ca1d925a7d08acef9.png)
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游戏已经上线大概半周了,对我来说真的是一次难忘的经历,从五一期间突然半夜抽风想做游戏,到现在将游戏顺利推上架,回头看,才仅仅1个月。
游戏上架3天,看了一下各大榜单的数据,最高的时候,rogulike单类别排行 TOP 2,新品榜排行第6,全站热门榜第28,正式开服3天下载量破万。真的感谢大家的支持。![[心动小镇_养猫]](https://img.tapimg.com/market/images/3b2d99d43ff420dec684aa6b109a051b.png)

见贤思齐:
加成刷满了,也来评论一波。1.数值上到底是线性还是指数加成的问题,如2次的伤害增加20%,是变成1.4倍还是1.44倍?2.球的属性有大佬评论了,爆炸球nb,闪电球路边一条,相差太大。看是准备走数值爆炸流还是常规,球的属性要改改。比如分裂球可以改成允许连续分裂,但分裂概率越来越低,期望不是+∞,球+分裂球总数还是不超上限。毒球留下毒圈,闪电球可以直接开根号击打……3.加成方面,幸运加成就是路边一条,没用,可以改一下,比如一局内不点幸运加成,不会出橙色球增强buff,点2个概率出红色增强buff,点3个概率出挡板长度延伸至下边全长……
焚绝[十年孤竹]
现在排名第六,我要交焚绝了,我这一套有点吃幸运值的,[爆炸球,空洞球,分裂球]然后就是扩大地板[发射平台]幸运值和一个降低经验值的技能[这两个有开局堆满,也看个人可以先堆满爆炸]然后就是反弹直接拉吧,60%机率从地上反弹回去的那个

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我上周打的,用的是黑洞球,爆炸球,闪电球,因为闪电球个头较大所以更容易接住,触发天罚频率也就更快,分裂球个头小,所以更难接住,分裂频率也就更慢
图片 :
退出能不能别划到边上然后触发返回秒退啊。。。然后一局白打,让他有个退出界面确认防止出现这种问题好嘛
掉落不会失败的肉鸽弹球,真正免费的休闲耐玩的单机爽游
#宝藏游戏安利派对






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