你们觉得可行吗?有必要吗?如果要做的话,除了金币、核心、数据、强化材料,还有哪些特殊材料,比如矿物有机物或者是掉落的杂物需要统计进去的?请大家附上认为需要统计进去的数据
如果有按照我这个思路过了的,说明你很有Originality 废话不多说,直接说思路一,主角单挑过,战力会压缩到最低,那会面临什么问题呢?1.主角每1次得抗住任意怪物任意攻击,才有返击可能2.主角单挑生存下来的刚需条件是每次都能返击,所以只能带刀类别武器,且每次返击能做到将受损的hp回复至满血3.主角不能被麻痹时间过长导致无法返击二,根据上述条件,我得出了以下理***略:如果有按照我这
现在最快通关都被莉莉丝圣者暴打,都是0秒1秒,先到先得,没有提升感,同样的时间再用战力区分下,不然太简单无脑了
不是说竞技场前五胜和商店里会有吗?
更新后进游戏黑屏,就我一个人么?
战?站?
所以我还是想给个点子,可以像以前的魔灵召唤一样,把通关最常用的角色给列出来,按百分比来显示最常用的五位就好了,这个还有参考性一些
好不容易看到个18块的每日礼包,买完发现没箱子,点回去一看,居然……怎么就变回去了……太坑了吧
闲来无事,就做个记录。记录一下目前更新后,最低战力和最快通关的大佬榜。虽然有些关卡已经被某种因素【XXX】干扰,但是我相信还是有很大一部分关卡,尤其是中后层,比较值得我们借鉴与思考。我们会去想,怎样的装备搭配与词条,或是怎样的阵容搭配,亦或是运气使然,才有榜单上的留名。这或许是另一种展现个人实力与魅力的开端——【1-1】作为开端其实基于这种记录,展开的竞速与思考也是蛮有意思的,更多的也