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话说我一个1月13号入坑的萌新,只能月签到获得的誓灵我貌似已经完美的错过了好几个了,这个月的也没了。。。我是不是得等到明年才能搞得到?
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瞎扯一下信仰的体验吧……升级需要的灵光需求和获取差的有点大。除了挑战本的BOSS战和重金分解以外,平时的灵光收入太低了,常规模式还得7图之后才能获取。高级图的战斗时间久,也不适合在育成时作为练级图。虽说在信仰模板成型之后可以让高级誓灵割草7、8图,原本7、80级的誓灵也能立马拥有媲美甚至超越原本满级誓灵的战斗力。但是在拥有成型的模板前,肝灵光和育成难以兼得,显得有点“爆肝”了。信仰刷新需要消耗同类同品信仰,然后在另外5色里面抽1色,这里的投入有点吓人。圣器苏醒虽然同样消耗巨大,但是效果立竿见影,而且还有通用型圣器这样的替代品。信仰刷新只能先赌脸抽到同类同品级,然后再去赌一波脸。分解换灵光和刷新颜色应该是运营的收入部分,这点无可非议。毕竟目前游戏的氪金部分真的很少,无非是新誓灵池、皮肤,以及少部分重氪玩家的“疯狂”买金开箱和重肝大佬的买体爆肝。只是在想基于现在的信仰系统,能不能添加新的或者调整一些方式。比如灵光的获取可以在初中级图也加入,然后通过调整初中高级图的获取数量来达成御城和刷灵光之间的平衡,需要专门刷灵光就开高级队去推高级图,又要育成又要刷灵光就在中级图肝……之类的。颜色刷新能不能像圣器一样指定某个颜色,加入类似于通用型圣器的替代物或者允许同类同品的信仰进行合成,升为高一品的信仰……之类的。嘛……以上只是个人的胡言乱语最后说个题外话,挑战模式好卡。开发和运营都要加油啊!PS:呼朋引伴的时候推出这个信仰真的太不友好了……
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信仰系统这一手说实话有点作(一声),至少我这么认为,感觉不如直接动核心强化上限来的实在,希望不要给玩家的日常任务增加肝度了,增加玩法不是这么来的啊,有的时候工作忙就想打9次简单图,加了个挑战又要每天打三局挑战图增加游戏时间,我晚上自动挂一半都睡着了。白天没时间玩只能晚上提前清任务的玩家真的很需要节省睡觉_(:з」∠)_别问我为什么这么晚还在,我双休,周六日不上班
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