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方舟指令

方舟指令

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.89101个评价
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带图9 长评554 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀940 有趣好玩582 物超所值329 轻松护肝263 音效动听189 UI美观106 福利丰富83 剧情跌宕59 设定独特43 操作流畅24 平衡性佳9 运行稳定性568 玩法设计417 资源获取176 故事情节144 画面视觉139 氪金付费83 音效音乐29 游戏平衡25 游戏福利25 广告频率13
玩过
玩过
玩过
玩过
好了,63级咸鱼前来评分
没玩过二测,不过是个开服预约的咸鱼,因为伊邪那美和羲和的绘画才入坑的
(虽然到现在还没抽到伊邪那美...)
那我說說这个游戏的得分位和扣分位吧
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得分;
人物立绘(至少这游戏的绘画的确是很出色,虽然在后续的进化有点美中不足...)
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没有强逼课金的要素
(这游戏唯一有需要课金的地方,就是扩充空间,其他的可以全靠肝来肝出来)
(例如:抽蛋券每周总共可以有9张可以拿(如果你再肝一点的话可以再拿一张)
(素材掉落全靠脸不靠钱,装备核心之类的也不用强逼课金才会有)
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肝帝秃子们的天堂,什么?你是咸鱼?没关系,也可以一直咸!
(每天上线都会有一大堆的体力,派遣10小时和8小时是秃子们的第一选择,而且每日每周任务都会有大量的体力值给你)
[你说你每天上线不够1小时,怕咸过头过不了活动?不用怕,派遣也有着能够一次性消耗1000体力的任务可以选择,满满的exp是咸鱼们的福利(虽然我没用过(笑)]
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(如再想到会再作补充))
扣分位:
战斗系统和某任婊的pm有着极大的相似,甚至可以算是抄袭
(这个你们看其他评论就能够知道了,我不是Pm的粉丝,所以pass)
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进化素材的需求极大
(这点是一定扣分的...举个果子,你要把2只ur和4只sr都全进化的话,你至少要每天上线3小时以上,而且还要重复打几十次,甚至几百次那几个副本,一直持续到第四至五天左右才能够有可能在进化方面毕业)
(而且这破游戏还要用相同角色来突破...)
(肝帝的话可能一天半就够了..)
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后续进化的绘画改变不够大
(这进化绘画带给我的感觉,就像是你一开始拿到的是残破版,你要进化到最后才是正式版,而且大部份正式版和残缺版的差别就只是有了额外的特效和装饰一样...没什么改变)
(位置,发型,动作,表情,这些都是大部份角色进化后不会变化的...有变化的就那几个,例如阿瑞斯,贝希摩斯,德古拉,宝箱怪,其他的角色的改变只有服装和背景和特效,完全没什么新形象..)
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(以下為一些碎碎念)
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部份游戏机制未完成/不完善
例如圣器苏醒,这个玩法明显是反人类的操作..
以免有些人不知道这是什么来的,我就简介一下这是什么来的:
简单化的话,这就是一个以相同的道具为代价,让另一个相同的道具有额外的属性加成
而这个加成有五种,速度,物攻,魔攻,物防,魔防
等级上限是5级,每一级+2%的属性,而消耗的道具数量是11223,也就是9个
很正常对吧,现在就是反人类的部份了
这个加成并不共通
也就是说如果你升了两级在物攻裹,那你的两级只有物攻,你其他的属性只有0级
(咸鱼问号?)
也就是说如果你想把物攻魔攻全加成到5级的话,你就需要18+1的数量,也就是19个相同的道具
如果你胆子大点,想五个属性全满级的话,你就需要45+1的数字,也就是46把
而且这只是一把圣器的数量
这游戏一队能上六个人,也就是说,如果你想要6把至少有着一项属性满级的圣器的话,
就要54+6,也就是60把圣器才能半毕业
(还好核心的强化素材是共通的...不然的话真的要肝硬化)
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那说一下另一样不完善的,派遣(远征)
我不是说那裹的机制不够完善,我指的是另一样东西
没错,有些人可能会知道,就是那个[推荐誓灵]的按钮
这个按钮的目的就是让你可以快速的自动选择角色派遣,性质就像是舰b裹的那个推荐按钮
没问题,对吧?
对,但他这个按钮和舰b的有着一个奇怪的差别,
就是舰b的是自动选择等级最低而等级不是1的角色,而这个[推荐誓灵]的按钮
是帮你自动选择等级最高而不在编队的角色
(反智问号?)
我无法理解为什么要设计成这样,这是脑子被踢了几脚后突然灵机一动,想出这种毫无用户友好度的设计?
把玩家等级最高而没放在队伍的主力队直接送去派遣,而不是选择低等级,又最需要经验的低等级角色?
而唯一防止把你的主力队/要培养的角色被派遣的方法,就是让你的四个队伍全部上满..
(我TM...)
这是明显设计出了一个不给玩家舒服的按钮,举个栗子
如果你想要系统自动帮你选择的话,你就要一直替换那些队伍的角色,不然当你想练那些角色时,才发现原来被系统选中,派去远征了
(浪費時間)
那如果你不用按钮的话,那你就只能手动操作了
(還是浪費時間)
又要模仿又要模仿不到位,别人的好你没学到,反而自己邯郸学步,做了一个让人感到鸡肋的东西...这操作我服了
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好了,你看到这里,就明白为什么我给个三星吧(笑)
柴郡猫影之刃零预约限定 : 理解有误吧,圣器同时只能用一个属性,为啥要把所有都升满?我还是第一次看别人说这个不友好
玩过 41.7 小时后评价
看了最近的评论实在看不下去了,之前下载之前还很多给五星好评的,怎么现在就成这样了?既然如此我也来发表一下我的意见,仅代表个人意见,要喷我的我也不会管你,我开心就好。
首先说说这游戏的优点吧。
1.游戏最大的优点是什么?不是游戏本身,而是游戏制作组(尽管喷我没事,我一向特立独行,不黑,也不洗白)。可以说玩了这么久的游戏我第一次看见基本每条有提出建议的评论就必回的制作组了,这是真的良心,而且人家的称呼也是非常尊重我们这些玩家,仔细看了看就算那些说游戏不好的只要建议合理人家都是用特别有礼貌的语气来回复(有时卖萌好可爱,表白~(●'◡'●)ノ❤),这一点做的真的超级棒,俗话说忠言逆耳,制作组确实愿意去听我们玩家的意见,而且游戏优化更新进度真的很快,可见式的成长,赞啊。还有就是摸鱼组开发笔记,闲着没事了我也会去看,觉得这个是真的用心做游戏,收集意见,不断优化解决问题,每期的笔记都很详细,有理有据有条不紊,良心啊,我要再表白一次(ớ ₃ờ)
2.游戏立绘好看,真的好看,而且还有一些角色突破后有惊喜(比如贝希摩斯,之前听说能舔,看来一下emmm这不是……熊?没想到后面竟然成了萌妹子,这才是本尊啊!制作组真是太调(良)皮(心)了),至于很多人诟病的突破后就加点装饰物怎么的,我到不觉得有什么不对,难道你要来个魔法全身变?多点可爱的饰物不是挺好看吗?反正我觉得好看就行,别人我才懒得管。还有人说皮肤是用来坑钱的,要不然为啥不换到立绘突破里面去?想不明白了,哪个游戏角色没有皮肤?这个游戏你就接受不了了?而且总会有更好看的形象出来,难道全给你做成突破立绘么?穿什么都好看,就算做成了,你5个突破格子够换?仔细想想我说的有没有立绘道理吧。反正我觉得皮肤都好看,没什么值得贬低的,而且皮肤你可以攒水晶换啊,非要急着抽卡能拿你怎么办,每天都有一个券抽我已经很满足了。而且本来这类游戏就是养成,那么急有什么意思?更何况急也没用╮(‵▽′)╭
3.游戏任务系统我觉得不错,每天给一个券,可以抽,萌新可能不知道在哪,每日任务里通关一次完成后会出现通关两次的任务,再完成后就会出现通关三次的任务,会给一张。后面剧情三星通关给金箱子也很棒。
4.我觉得那个无限领域做的挺好的,虽然后面的关很难打,但是可以借助一个好友的誓灵去虐它们呀!这个真的就很有游戏体验了,所以萌新可以多抱抱大佬们的大腿,加个好友,也可以去找结社,里面一般都会有很多大佬的哦(我们结社就有而且态度很好嘻嘻)(◦˙▽˙◦)
5.这个游戏第二良心的是什么呢,就是誓灵了,为什么这么说,因为可以说,这里面每个誓灵都是有价值的,并不用一味追求ur,有些r誓灵比ur还让你头疼,这就很良心了,我就不用因为评级的原因放弃那些萌萌的R誓灵了,N级誓灵也有很多特有技能非常厉害,简单来说就是,平衡很好,每个誓灵都值得培养,这样就不用因为稀有度放弃她们啦。这个我自己觉得是第二大的大优点!所以赞哦⊙∀⊙!
6.还有不能不说的大优点当然是我们萌萌的誓灵啦,我看到有人说扁脸是偷工减料,emmm那我可真是不敢苟同,相反,我觉得这样扁扁的脸也是萌点,萌妹子不一定都要那种标准建模不是嘛?创新一点挺好的呀,更何况这样本来也很萌萌哒了(我不舔屏,但我真的很喜欢,啦啦啦~)
7.还有一个大优点就是游戏的氪度了,作为一个基本玩游戏都只充个首充6元的玩家,我觉得这游戏真的不骗氪,这就要说到另一个优点了,那就是活动的誓灵时间到之后会加入普通卡池,这样你就可以慢慢去抽了,玩得时间久了自然什么都有了,我早已摸出一条道理,萌新和大佬之间差的,就是时间,角色,技术,套路,装备,无论什么,玩的久了自然全都有了,然后那时候你就已经是大佬了,就算你自己没有发觉,萌新也会叫你大佬的,你就可以一边感叹一边快乐的指导一下小萌新了,那种感觉很奇妙的,所以说养成游戏不用那么操之过急啦~
然后就说说我的意见吧,也是我觉得需要改进的地方。
1.我现在觉得最难受的就是突破材料的爆率,这个是真的让我难受,不过其实也是有解决办法的,这也是我听群里大佬说的,这个游戏是支持分屏的(良心啊),这样你就可以把游戏挂在那然后看视频,虽然是小屏,但是也可以看,不过需要提醒的是,如果你进行别的操作游戏画面会静止,所以推荐就是分屏看视频而不是聊qq,然后视频加载好点击播放再点一下游戏那边的屏幕就好了,刷图看视频两不误,时间也好过也有意思,岂不美哉?
2.第二让我难受的也是刷图过程中的,就是自动寻路结束后还要点两下才能继续,我不要求扫荡功能,那样很快我就厌烦了,因为太快,太没意思,没意义,但是这个地方我觉得是可以小小的优化一下,比如结束后5秒不点击屏幕就会自动寻路下一个目标,制作组的小哥哥小姐姐你们觉得如何呀?
3.誓灵与家具的互动少,而且略显单调,我满心期待弄了个蹦床,把蚩尤放上去,结果她就那样弹起落下弹起落下,看得我……感觉有点僵硬扫兴(其实也没这么严重啦),其实我有个小建议,就是做些小细节,比如上蹦床会有表情变化啦,有自己爬上去的动作啦,玩之前会把手中武器靠在边上啦(这个小动作我觉得会让玩家觉得游戏做的很有心哦)之类的,我觉得如果能有这些很小的小动作会更可爱也更有趣不是嘛?(我不知道这样做需要怎么样的难度,所以量力而行就好啦,不过真的超级期待ː̗̀(o›ᴗ‹o)ː̖́)
其他的就没有了,我也还在玩的过程中,上午下载的游戏下午就单抽得到玛查,让我这个一向抽卡游戏非得一批的人感动到落泪,目前正在攒币换羲和,洛基小姐姐我还木有,这两个小姐姐我是超级超级期待的呐,势在必得,嗷呜~同时偷偷表白羲和,洛基小姐姐(〃∀〃)
突然想起来之前看到有人说不能转屏,那是你自己没发现不是游戏问题,有些时候无法转屏(比如退出重进)这时候你把屏幕倒到它那个方向再倒回你要的方向它就转过来了,不信去试呀,我躺床上就是这么弄得。
游戏真心不错,反正我个人觉得不错,让我愿意玩下去,希望越做越好哦!
打了这么多字好累,求愿意回复我的制作组小姐姐抱住~〃∀〃不说了光顾着打字这么久电热毯调的高快把我烫熟了………(;一_一)(ー_ー)!!
官方方舟指令-洛基 : 谢谢御灵士大人的长长长长评~洛基给你揉揉手,真是辛苦啦!感谢您对《方舟指令》的喜爱和支持,关于您提到的七点优点,洛基真是受宠若惊,我们还会继续保持哒⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄突破材料爆率和自动战斗我们后续会考虑优化的,但由于目前更新的内容较多,还需要一些时间来研究改动,您提到的协会家具互动性洛基已经记在小本本上了,会转达给运营了,还请您多多关注我们官方消息哦ღ( ´・ᴗ・` )比心
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 891 小时后评价
方舟一周年庆了,再来加点评价吧
我们可以看到,方舟指令现在在taptap上的评分,是神奇的C型评分,一般这种神奇的评分只会出现在小鲜肉电影上
方舟指令之所以变成现在这种评分,主要原因是因为开服的时候出现了bug,具体情况大家去翻翻那些1星差评就能看到了,开服评分一度掉到了2点几,而我写这段话的时候方舟的最新版本评分是8.8,最近7天评分是9.4,这种评分的回升,是靠着这游戏良心的策划和优秀的运营争取来的,用某个玩家说过的话形容:其他游戏把玩家当孙子坑,这游戏把玩家当爹养
新出的幻梦战模式,也与我早期提的建议不谋而合,不知是我的建议真的给策划提供了灵感,还是因为英雄所见略同😏
我先放一盘桃子在这里
希望在第二年里,方舟能🔥!
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修改一下评价,之前的3星怕拉低平均分,这游戏的策划和运营值得5星
既能听取玩家的建议,又能超越玩家的偏见,这样好的官方真的很少见
感觉剧情文案也有很大进步,也可能是之前我没用心看的原因,耶梦加得大冒险那次走的是沙雕路线,而星之梦联动那次感觉剧情特别好,特别是潘多拉对抗协会,让梦美能够以“机器人之神”的概念成为誓灵那段,不知道别人感觉怎么样,我是真的觉得特别好,就是活动过了没地方看了感觉很可惜
游戏花钱的地方主要是抽卡,其次是信仰。
抽卡不用多说,这类游戏就靠这个吃饭了,而且就我玩过的抽卡类游戏来说,方舟的出货率是真的算高了,而且这种事总会有非有欧,随缘就好(但联动我是不会放过的!)
信仰的话,其实推图几套金信仰或者连线的紫信仰就差不多了,别强求金信仰连线,够用就好
新加入的护盾机制,夜幕天气,以及老誓灵的加强(连R卡N卡都有加强,这是我之前没想到的,我还以为只会添加SR和UR的专属技能),都可以看出方舟策划的努力,那些举着抄袭大旗的政治正确派,该歇歇了
综上,5星好评送上,希望方舟越做越好
-----------------以下是原评价----------------
长文警告
3星,一星扣给剧情,一星扣给玩法
剧情方面:
真的不想多说……本人多少也算半个剧情党,会为了想看剧情而努力推关卡,但方舟指令的剧情,我想用坨来形容……
天啊,真的,这坨东西到底是什么?刚开始玩的时候前3章我是认真看了的,从第四章开始全部跳过……而到现在我写这个评价的时候,我竟一点也回忆不起前三章的剧情(°ー°〃),誓灵是什么,时代背景是什么,他们要干什么,感觉什么都没说清楚,到了后面还有什么哈迪斯开演唱会?天啊,天啊,贵游的文案是5毛钱请来的吗?明明那些妹子都是神灵,为什么剧情给人一种幼儿园小盆友打打闹闹的感觉?哪怕把神话故事拿来搅和扩展一下不也能有个不错的剧情了吗?
反派好像是克苏鲁系的神对吧?我对克苏鲁神话还是有一定了解,从剧情关里那些试作型量产型小怪名字多多少少看得出来,但在剧情一团糟的情况下,不对设定作任何解释,直接在台词里引用:“在永恒的宅邸,拉莱耶中,长眠的克苏鲁候汝入梦”;“那永恒长眠的并非亡者, 在诡秘的万古中 即便死亡本身亦会消逝。”等句子,以及“旧日支配者” “外神”等概念,对于没了解过克苏鲁神话的朋友来说,真的是一头雾水,看得出,剧情本身应该是有一个大纲的,只是因为文笔水平有限,全程又都是以对话式的第二人称来描写,没有一丝上帝视角来对设定做补充,好像默认这些信息玩家已经知道了一样,导致表达出来就成了乱七八糟的5毛网络小说
如果设定在剧情中无法补足的话,在每章的选关界面上加入可以点击查看的与本章剧情相关的设定,让玩家了解设定后再去融入剧情,如何?
别小看剧情的作用,有个游戏,叫机动战队,肝度氪度是方舟指令的指数倍(个人感觉),但就算如此还是有人为了通关卡看剧情不停氪不停肝,特别前期,对游戏机制和玩法还不了解的时候,不就靠着剧情粘住玩家了吗?
什么?靠妹子?emmmm妹子是很好舔没错啦但这不是贵游写出这种小学生文笔的理由啊
可能贵游自己也有自知之明吧,我没有在游戏里找到可以回放剧情的地方,以至于我回过头来想耐着性子好好琢磨一下这坨东西都不行……
请个好点的文案,重做下剧情,相信我,重做剧情没有哪个玩家会不买账,不求多史诗多荡气回肠,起码把世界观和各类名词解释清楚
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虽然可能少得可怜,但我身边确实有军迷为了了解更多战舰而去玩舰女人的!我知道听上去很奇葩,但这种人确实存在
所以,提个建议,找一些神话人物的资料,在对应誓灵的图签做个资料传送门,不难吧?资料又不需要你们去考究,百度百科上搬就行了
我相信没看过火影,又对日本神话没什么了解的朋友,根本不知道天照月读是什么鬼东西,在玩游戏的同时还能补点知识,被家长同学看到还能光明正大的说:我在研究神话(骄傲脸),岂不美哉?
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玩法方面:
这是我主要想写的,涉及很多东西
先说好的吧
星梯赛会把誓灵等级固定50级,这要夸一下,可以说这抄到了口袋的部分精髓,口袋在联网对战时把宝可梦固定50级的目的,是为了减少种族值带来的属性差距,让低种族宝可梦也有机会上场
放在方舟里,也可以起到同样的作用,让N卡R卡也能有机会上场,并且就算誓灵还没满破,一样可以用来打星梯赛,可以说是十分的友好了,而且核心增加的属性是固定值,与本身的属性无关,再次拉低了种族值带来的差距(虽然这可能不是策划的本意……)
但除此之外,宝可梦经久不衰的精髓,贵游几乎一点也没抄到……
比如浅得可怜的技能池
能不能让誓灵的技能池再深一点?现在技能少,可以理解,希望以后能扩展一下,出个技能圣殿,打过了就能学一些技能什么的
有人要说了,如果这样不就是抄袭口袋的技能机吗?
抄袭啊什么的,我不想再过多赘述了,毕竟这方面方舟指令已经被踩进坑里了,有理智指出哪些地方是抄袭的,也有跟风黑,或恨屋及乌,把一些很正常的地方都说成是抄袭的
但没办法,抄了就是抄了,抄多抄少都是抄,这点批评还是要受的
其实我个人感觉,贵游挺委屈的,因为抄袭这东西,是有弹性的,抄得好,那是借鉴,抄得不好,那就是抄袭,特别是近几年国内版权意识正旺的环境下,看到抄袭现象往死里喷是很政治正确的事
各位先别急着喷,我不是来洗地的,我也是个宝可梦玩家,抄了口袋多少东西我自然也看得出来 ,但也正因为如此,方舟指令自己改了多少东西我也看得出来
比如天气
口袋的晴天效果为:火属性技能威力1.5倍,水属性技能威力0.5倍
方舟的晴天效果为:增加20%的火系技能伤害,减少10%水系技能伤害
没什么好洗的,这就是抄,虽然数值上有区别,但改变不了抄袭的本质
口袋的沙暴:岩石属性宝可梦特防变为1.5倍,除岩石,钢,地面外其他属性宝可梦每回合损失1/16HP
方舟的沙尘:增加20%土系技能伤害,增加10%土系技能命中率
有所创新,虽然只是在晴天的基础上有所增减,但依然是创新,和仅仅改改数值有本质上的区别
所以说,为什么晴天雨天不自己想想效果呢?乱流不就做的不错吗
有些人可能会说有天气效果就是抄口袋,我想问问天气这个东西是口袋创造的吗?你那边是不是不出太阳不下雨?
而异常状态也是一样,有完全搬过来的,也有自己创新的部分,打字太累我不想一个个指出来了
再比如道具,圣水抄剩饭这些我不再赘述,但圣袍,也就是进化奇石就改得很好,不是非完全体增加双防,而是低稀有度增加双防,这不是说明方舟在抄的时候还是有过一下脑子的?那为什么会做出抄技能这么愚蠢的事情来?还抄得那么直接,深怕别人看不出来一样
技能方面,这是方舟犯的最大的错误,很多技能,只是改改数值,甚至数值都没变换个名字就拿过来用了
天啊,我确实有想帮贵游洗洗地的心,但这种板上钉钉的事我洗不动啊
我不支持抄袭,但可以某种程度上理解(理解不等于支持哦),原因如下
诚然,创新是好事,但想技能真的很费脑力,总不能一个技能换个属性就变6个吧?而且,这类游戏创新很容易就破坏平衡,慎重如口袋也依然会有失误,导致出现雷电云之类的让人想真人快打的宝可梦,新出的鲲就有这个趋势,神级天赋啊,完爆其他誓灵几条街
马上要出的限定誓灵洛天依言和,两个专属技能,我都能猜到以后的发展了,只要是UR级,一个神天赋,三个专属,两攻一属,安排得明明白白,老誓灵太弱怎么办?出强化版呗,就像年–新春异兽一样,贝希摩斯–觉醒态,凤凰–浴火重生,还不快给我氪爆?
这是赛尔号,是奥拉星,我不希望方舟指令也变成这样,请扩展誓灵技能池,并严格控制好天赋和专属技能强度
鲲的天赋还暴露一个问题,随机性,随机性太大,很容易把对战变成猜拳,让操作性被无限弱化,你的鲲每回合加物攻物防,我的鲲每回合加特攻特防,我的鲲是不是就能把你的吊起来打?
希望以后少点这种天赋
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越写越气,我只想问问贵游的游戏策划,你T(消音)是S(消音)吗!?
抱歉,太过激动,如果贵游的策划真的看到,请接受我的道歉
如果有认识策划的人看到,请把我的辱骂和歉意一起转告给他
请问,在游戏机制上,方舟和口袋最大的区别是什么?
是三打啊,是阵型啊
口袋确实也有过三打对战,从第五世代黑白开始出现,但到第七世代就因为各种原因淘汰掉了
为什么要抄别人还在用的东西,而不是把别人丢掉的东西捡起来好好雕琢一番呢?
方舟指令的技能栏只有三个,每个誓灵的技能池也浅得可怜,N卡R卡6个技能,SR卡7个UR卡8个,还没有额外的技能学习方法
……
老实说,一开始我还以为,是每进化一次,就增加一次技能池,后面我发现我错了,誓灵是真的这辈子都只有这几个技能用
加上方舟指令不存在换人这种机制,也就自然不存在属性联防这种东西
技能池浅,技能格少,属性种类少,又无法通过换人进行属性联防,种种原因让对战时的操作性大打折扣,玩家可以研究的战术少得可怜
第一次看到方舟指令的阵型系统,我眼前一亮,我以为这是和页游奥奇传说类似的对战系统,口袋加奥奇?融合得好那也是一个好游戏啊
但一进对战我就发现我又错了,这个阵型系统就是个摆设,区别仅仅在于不超过10%的数值加成,你的誓灵在哪个位置,只会影响少部分的buff技能和攻击一排或一列的攻击技能,对整个战局的影响根本无足轻重
游戏对多体攻击技能的威力控制的还算到位,这点要给好评
但有什么用呢?改变不了阵型系统是个废物的事实
一般来说,分前后排的情况下,前排是肉,后排是输出,对吧?但对方舟指令来说,不存在的,所有技能都是指哪打哪,在哪里都没差,甚至于后排比前排更危险,因为有不少技能的效果是:对被阻挡目标威力提升,喂,有没有搞错啊,后排誓灵哭了啊:NMD,为什么?不是指哪打哪吗?我哪里被阻挡了?
比如遁地术,75威力,对被阻挡目标威力提升30%,对后排来说完全可以当成威力97.5的满命中技能来用啊
改成威力90,对被阻挡目标威力降低30%是不是更合理一点?
上面说过了,我觉得贵游挺委屈的,以及我觉得贵游策划是个S(消音),为什么呢?因为方舟指令抄了的东西,天气,状态,特征,以及情况最严重的技能,都是可以自己设计的,而区别于口袋的核心要素,三打以及阵型,却被像个摆设一样的抛弃了
真是越写越气,恨不得我自己当策划
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下面我要开始痴人说梦了,若是各位看到这里还有闲情,那就请继续看下去吧
首先,阵型有三排两列,那就加入点和阵型有关的规则,不是指哪打哪,而是根据一定的规则,一个誓灵只能攻击正前方那排以及相邻一排的誓灵(空的排数不算间隔),如果有誓灵被挡住则必须先攻击挡住它的那个誓灵
说详细点
我方第一排的誓灵,可以攻击到对面第一和第二排,当对面一二排都没誓灵的时候,可以攻击到第三排
我方第二排的誓灵,可以攻击到对面一二三排的誓灵
我方第三排的誓灵,可以攻击到对面第二三排的誓灵,当对面二三排都没有誓灵时,可以攻击到第一排
必须只有打倒对面某排第一列的誓灵,才能攻击该排第二列的誓灵
以上只针对大部分单体技能,攻击"敌方全体"或者"任意一排"以及"任意直线"的技能不受影响
乱七八糟的说不清楚,用图表示吧
––––– ---------1 2---1 2
----------- 我方 3 4---3 4 敌方
–---------------5 6---5 6
上面这个表示方法,应该很容易看懂吧?
比如双方誓灵位置如下
----------------() /--- () /
------------我方/ ()---() () 敌方
----------------() / ---/ /
/号表示誓灵所在的位置,()表示空位
我方6号位的誓灵,只能选择攻击对面5号位的誓灵,如果对面5号位的誓灵被打倒,则可以选择攻击对面6号位的誓灵,如果5.6号位的誓灵都被打倒,则可以选择攻击对面2号位的誓灵
我方3号位的誓灵,可以选择攻击对面5.2号位的誓灵,如果对面5号位的誓灵被打倒,则可以选择攻击对面2.6号位的誓灵
我方2号位的誓灵,只能选择攻击对面2号位的誓灵,如果对面2号位的誓灵被打倒,则可以选择攻击5号位的誓灵,如果2号和5号位的誓灵都被打倒,则可以选择攻击对面6号位的誓灵
再强调一遍,以上只针对大部分单体技能,攻击"敌方全体"或者"任意一排"以及"任意直线"的技能不受影响,也就是说,并不会影响挂机刷图的效率,不论使用的誓灵有没有全体技能,都不会影响,以前一个一个秒的,依然是一个一个秒,以前全体一起秒的,依然是全体一起秒
虽然上面一大堆看起来很复杂,但核心其实只有一句话:被挡住的后排誓灵,不能被单体技能直接越过前排誓灵攻击。仅此而已,不需要多复杂的代码,很容易就能实现,但仅仅这一点,就能让方舟指令扩展出很多可能性
在上述基础上,还可以加入其他机制,比如每个回合,可以让某一个誓灵不使用技能,而是移动到相邻的一格位置上
有朋友会问,这有什么意义吗?
当然有!这样的机制可以在没有换人系统的情况下,实现"属性联防",而且阵型不再是固定的6种,而是有……有……额……
等我算算
两排,每排3个位置,3个人入座,有多少种坐法呢?好像是20种吧,是不是可能性一下就多了起来
而且,有了和口袋不同的机制,是不是就能设计出很多和口袋同的特性和技能?想技能费脑力?我来帮你想!
比如强制对面移动一格的技能,比如在移动的同时可以攻击的技能,比如下次移动时可以一次移动两格距离的技能,比如帮助我方某个誓灵移动的技能,比如让对面(或我方)前后排交换位置的技能,不是多得很吗?
还可以有针对阵型的场地技能,比如让对面某格变成火焰场地,站在上面的誓灵每回合掉血,对火属性无效之类的,让阵型选择和调整也变成战术的一环,不是很好吗?
技能也不仅仅是现在的"任一对手""任意一排""任意直线""全体对手",还可以有"任意两体""相邻两体""对角线"什么的,再开脑洞加上一些奇奇怪怪的特效,何愁缺技能?何必去抄口袋的,落得个骂名?
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有朋友会问,你说的这些,AI要怎么操作?
为什么要AI操作?你玩口袋过剧情的时候会和那些NPC开戏法空间?会和他们玩撒钉?会和他们玩联防?这些战术是对人使用的,与人斗其乐无穷啊(说到这个,星梯赛就不能给点实际的奖励?一个家具一个框,打发谁呢……可以每赛季结束时积分在前5%的玩家300水晶,2万金币,积分在前10%的玩家200水晶,1万5千金币,往下以此类推,觉得奖励太丰厚可以减,但多多少少你要给一点啊,不给点水晶金币谁会有和人打对战的动力?这种游戏后期不和人对战那要玩什么?打boss?赛尔号奥拉星?告辞)
影响了boss系统玩法?给它们个可以攻击任意位置的光环不就行了,多大点事
玩法一多起来,对战是不是就有了很多策略,而不是单纯的拼数值赌运气?是不是就能吸引很多对战党?这才是口袋的精髓,可惜贵游没抄去
有朋友说,这是吸引了PVP党,劝退了PVE党,我觉得,可能是对我想表达的东西理解有误,就像上面说的,口袋玩家在过剧情的时候,不会对着NPC开空间玩先读,但这些都是在与人对战时的核心
这个机制并不会增加推图的难度,也不会降低挂机刷图的效率,相反,在拥有更多战术选择的情况下,这个机制能降低推图的难度也说不定
真是遗憾啊,我不是游戏策划,没有参与这个游戏的制作,现在游戏机制已经基本成型,而且涉及资金,技术,以及老玩家接受度等问题,要想改变比登天还难,只能眼睁睁看着一个本来可以很优秀的游戏如此低迷
难受
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最后说一点题外话吧
抄袭是错误的行为,这是毋庸置疑的
错,不可怕,关键是要会改,看看王者荣耀,刚出的时候还不是照搬lol技能,甚至有些英雄形象都没变,但随着时间的发展,虽然还是能看出一点lol的影子,但也不得不承认,王者荣耀有了自己的东西,以前那些抄袭的地方也一个个修改了
我不知道现在别人是怎么看王者荣耀的,也许还是有不少人嗤之以鼻吧,但在我眼里,现在的王者荣耀是一个成功的,优秀的游戏,它和lol的关系是“同一个类型的MOBA游戏”,仅此而已
方舟若是真想走得更远,最起码的,要把那些来自口袋的技能,全部,一点不漏的删除重做,这是最基础的
我是站着说话不腰疼,我也知道这难度很高,不可能一蹴而就,但我还是希望方舟能够一点一点的向着这个方向去做
官方方舟指令-洛基 : 谢谢御灵士大人的喜欢mua(づ ̄3 ̄)づ╭❤~
玩过
——这是一个较客观的评价 希望大家能理智看评——
—给五⭐的理由是:总体4⭐+1⭐的鼓励分和拉高分—
——因为觉得这个游戏在我心中至少也在7.0分以上——
————10月中旬入坑 目前69级 从不看剧情—————
————不想看长评可以看看每个小点的标题————
——————————以下正文——————————————
💡亮点:
❤(1)平均爆率(包括UR和SR)挺高的。
抽奖肯定有极端情况,有百连不出UR的酋长,也有十连4UR的欧鳇。我两个朋友得到了非酋成就(说成就不是因为骄傲只是为了说明非),但是在成就前后也是出过几个UR的。我有加方舟群,从整体上看,真的爆率还OK。(因为我爆率算挺高的,我前二十连没有UR,但是第三十连出了3个,后来的每一发十连几乎都有UR,但是也有42发没出UR的时候,接着在新UR的池子三十发2个娜美,第四十发两个新UR。举自己例子不是为了炫耀,因为看得到并不是一直欧着。没出UR的时候平均一发十连有2-3个sr,我十连没有保过底,至少都是2个sr。整体上的情况我是看群里交流讨论感受了三礼拜。)
❤(2)UR的可得性也挺高。
首先,刚入坑签到8天送女娲,演武两个礼拜能换羲和,60天后解锁薇薇安(听说是个吉祥物)任务,祁神商店200券一个UR,券通过分解蓝色誓灵就可以得到,在期限内有肝就能搬空祁神商店。祁神商店里的UR是轮换的,目前我换了女娲和伊邪那美,下一期是我心心念念的波塞冬❤。ps:以及上个天照月读两个活动UR的获取都是很容易的(只要肯肝)。
❤(3)运营良心。(与游戏市场其他游戏比较)
【1.】开服福利动我心(虽然我前二十发并没有出UR了)。刚入坑送了两发十连(具体是1000钻还是有和券我不太记得了)。之后稍微玩了会,有了第三发十连。【2.】抽奖成本低。500钻一发十连,每日任务有10钻+一张抽奖券。周常任务1张抽奖券,每周爬塔35层一张券。不算关卡奖励和月卡,抽奖癖犯了的最快8天就能攒到10张券去抽奖。所以补偿里面没有抽奖券我可以理解。偶尔还是会有含券的邮件补偿,得看情况吧。
【3.】运营挺可爱的。比如那个ig牛逼的邮件发了个金喵。虽然有大佬说借了个理由发补偿,不过形式挺可爱的。
(看到有说方舟抠的我真的无法理解。签到奖励我觉得完全OK,有金喵紫喵,星座SR,绿蓝材料,金币。每月还有140钻)
❤(4)活动对新玩家很友好。
【1.】我刚入坑(入的比较晚)的时候碰上天照月读活动,差7天左右结束,我花了4-5天从0开始肝,在活动结束前一天满星活动关,最后一天就刷月读满破了(一共刷了4只)。这个活动只要等级高(70左右)就能打,拿脚打,挂机就好了。(当然入坑再晚一些的就没法啦,还好我入坑卡住了点)
【2.】bilibili联动活动。首个22和33获取容易。芯片从日常刷本就能获得,加上活动任务给的就能搬空活动商店,没有等级限制。只有究极试炼需要有练度的誓灵,并且打的比较麻烦。我打不到sss,我目前靠我散搭的誓灵手动只能ss,自律只能s或者a。究极试炼手动麻烦,自律也要挂比较久,所以我不是很想打究极试炼。
❤(5.)我玩的很快乐。
快乐游戏,快乐抽奖。这种战斗的模式我一边看视频一边挂着自动,就会觉得很舒服(虽然中间还是需要点点点)。
❤(6.)完全可以白嫖。
我刚开始一直没有氪金。在出了努阿达的新池子后,加上觉得这游戏良心我不好意思白嫖了,怕很多人一直白嫖万一游戏凉了怎么办 。我就氪了两张月卡支持一下。
(我两个非酋朋友在百连不出UR的情况下都是认可方舟的运营和策划的)
❤(7.)有听取玩家建议一直在优化。
比如那个核心库的改良。已穿戴核心不占背包格,改良后返回钻,且初始还是80格,这样背包就完全够用了。
👻槽点:(强行挑骨头的话)
👐(1.)立绘初见时一般。(看久了还OK)
立绘我是要扣半⭐的。因为第一眼见到时并不惊艳,我个人不太喜欢华丽的风格,所以最喜欢的画风是少女前线的。跟碧蓝,少前,舰R等比较起来,我觉得立绘方面还是有进步空间的(不过应该不好改吧)。
不过这种不卖瑟琴的立绘我还是很有好感的。
主要是看了别人的评论,觉得有道理的一点就是进化时候的立绘变化不明显。(然鹅我自己觉得还好吧,对这点反而比较无感)
👐(2.)战斗比较单调吧,就是刷刷刷,可玩性稍微差点。但是战斗简单所以我可以一边看视频一边挂自动~
不算槽点的槽点。可玩性差点我也玩的开心。
👐(3.)自动战斗还是被吐槽,希望能自动结束结算。附议一下,当然可以改善更好啦。
👐(4.)金喵的获取少了一点点吧。签到每月1个,演武补给2星期换1个,祁神商店1个,外加不定期活动兑换1个。或许,考虑下结社商店也增加1个?或者开个金喵出现的关卡,但是爆率不要太高。
其实我自己觉得金喵获取还好,因为我养成比较慢,我也觉得这是个养成游戏慢慢养也没有关系。只是看
到有个价在吐槽这个,综合了一下提的这个建议。
👐(5.)经验溢出的问题吧,目前好像还没有解决。
👐(6.)想把头像、看板和助战分开设置~目前好像三者是一体的~
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欢迎友好的交流讨论啦~
作为一个刚出不久的地方或许还有很多提高的地方
不过我玩的很开心❤
希望方舟越来越好❤
官方方舟指令-洛基 : 洛基开心地晕倒前先啾咪一下大人⁄(⁄⁄•⁄ω⁄•⁄⁄)⁄ 非常非常非常感谢大人的分析与分享,你的喜欢与支持是项目组继续努力的动力呢,洛基真的很感动也很感谢(...快语无伦次的洛基选择开心晕倒了) (继续爬起来...)洛基觉得在乎才会有所要求呢,所以大人们的反馈与建议,洛基都会仔细记录下来提交给项目组的,想通过不断的完善与优化来将《方舟指令》变得更加好玩更加舒适,洛基希望可以陪大人久一点再久一点呢,抱住大人呀ヾ(◍°∇°◍)ノ゙