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像素危城

像素危城

全部评价
玩过 54 小时后评价
0氪,开服7天挤进前3名
第一天
推图
加人
打弓箭
下深渊,不扫荡
科技点材料,科技第5天需要28次
天赋点攻击类
不拆宠物箱,不拆配件箱,不升宠物,可以合晶石,第6天,才有开箱活动,箱子合成紫色,商店看到铜矿,电子元件就买
外观只升1800的避难所,
注意,碰到宠物恐龙,机械龙,坦克,雪狐,精灵等,不要一件合成,遇到时间配件,烟雾弹,需要保留,买一把249,保留经验装,
第二天,橙色攻击,买2个
第三天,排行榜1800,装置升级,这个任务等到第7天做,把一个橙色装置弄到30级,再分解,
外观,第7天做。2橙,3金,
先把紫色升到30级,橙色锁住,再分解
第4天,祈愿,保底,千万不要,冲榜。装备进阶,材料不够买,进阶30次,突破15次,宠物进阶20次,突破9次,极限挑战每天2次墓地3次。
第5天,打一次矿洞,最后一天冲刺,科技研发28次,钻井机15级,晶石合成一个红晶石。
6天,宠物箱差几个买几个,宠物箱6个金色,不够买
7天,金币足够就来个核心十来发。祈愿,依旧保底,金币不够就散了,我不够,因为前面铜矿运气低,没买到几个,只能花金币买铜矿了。
有些小技巧,宠物的被动和装备的被动,百分3的增益如,增加攻击,攻速等要比百分之20的增益高,这个主要用来打BOOS,打小怪不会生效满级,因为小怪撑不到满级增益。
关于弓箭塔,不要选分裂箭,选攻击之类的,然后选些特点,比如越挫越勇,血越少攻击越高,30,70的斩杀,有一点我也很奇怪,我攻击在只有2.6万的时候,却能打出60万的伤害?这个伤害我还在研究中。
关于前期资源拿不到怎么办?是的,前5天,很鸡肋,每天上线做做能做的任务,然后就下线了,因为主线也推不过,讨伐,极限,等,会死,特别伤,只能等第5天,我记得第5天上线我看战力排名21了。
营救模式,拿到称号后,就不需要再拿,这时候就整个图能逛就逛逛,再救人,经验值最大化。
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怪粉 : 商店刷到金币买电子元件也买吗?
4 天前
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
好名字 : 白瞎这人物环境武器画风和开局铺垫了
2026/9/3
来自 Vivo IQOO Neo8
玩过
墨染 : 账号不在,但是又想起来当时拿着个电刀玩的很舒服
2026/5/11
来自 小米Xiaomi Civi 1S
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
2026/9/5
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
lobbyboy : 正常的,就是耗时间的游戏,新区氪金,说白了就是站稳脚跟,你新区前面氪的狠,战力拉开了,后面只要一直玩的话,战力会越拉越大。
修改于 2024/11/1
来自 红米 K70
玩过
从设定上来看,和另外一款末日生存游戏《活下去》很相似。
不论是武器制造,宠物,家园种田,载具改装,物资搜索上,都能看见后者的影子。
如果把游戏整体拍扁成为平面,我感觉已经变成了《活下去》。
仅发表个人看法,四星开服前观望,游戏后根据实际体验修正评价。
————————此为分割修正线
首先对《像素危城》致歉,应该是我先入为主的认知导致以上问题出现,尽管在游戏的设定上有不少相似之处,但是在本质玩法上的确还是各有千秋。
《活下去》前期偏重于生存,且生存难度也是随着时间而逐渐加大,并且划分出不同的难度区域,在度过了生存期以后才会开始更侧重于战斗。
《像素危城》,以我目前的游玩体验以及了解程度,它对于资源的获取并没有像前者那么困难,在游戏开局我们就已经能够获得不少的食物弹药,完全不必为生存担心。
此外,游戏里还有幸存者系统。我们可以碰到各式各样的幸存者,把他拉入队中就成为了我们的队友,这个设定相当讨喜,也是《活下去》所没有的。
考虑到游戏刚开启,我补足最后的⭐。
《像素危城》在游戏性上有很大的可玩性,但是游戏界面不能算简洁,在各种玩法上也没有相应的介绍,只有我们点进去才能知道要怎么操作,打开背包以后那些装备也会在一瞬间晃花眼。
游戏整体很棒,不过在一些小角落里总是会有点让人不太适应的小瑕疵,希望游戏官方继续努力,把游戏打磨的更加光亮。
——————————再度分割
修正三星。
从第十三章开始,副本难度跨越就像是地球到月球一下子变成地球到火星,好不容易磨死了boss,又硬着头皮继续打了几章后才发现,游戏里的废设定极多。
通常在别的游戏里,来自主要敌方,也就是来自怪物的伤害总是比环境伤害高得多,但是在这个游戏里,环境中的喷气,地刺,车碾,地面激光等环境要素极多,而且伤害大的离谱。怪物打我几百,激光连射几千,药品就算再多也还是要等待CD,完全无法续血。
其次,战斗中游戏内部的光效过于复杂,玩家只能毫无方向的连按普攻,同时等待其他技能CD冷却结束。技能冷却完毕后,再一股脑的全都释放,至于有没有打到怪身上,谁知道呢。
相较于游戏难度提升的猝不及防,玩家战力提升的数值极为有限,天赋或者科技中,升一级增加0.5%伤害,这对于数值膨胀的游戏来说还是颇为有效的,可是在这个游戏里就显得不伦不类。
另外,直到我把所有的NPC都点过去以后,我才知道,这游戏里关于氪金的选项超乎意料的多。除了通行证,月卡,氪金礼包,还有各种各样的周卡。同时,游戏的体力上限也限制了肝帝发展。
总之,末日生存题材的确可以带来不少的吸引力,但是游戏中无法体现出生存的紧迫感,带给玩家的依然只有战力值系统,这是玩家最不屑看到的情况。
官方该用户已注销 : 要说核心差异的话,像素危城更重与怪物、boss的战斗过程,生存求生的部分想对较弱,期待你开服后的正式体验,并回来给我们反馈哈
修改于 2021/1/22
来自 小米 9 透明尊享版
像素危城
像素危城
官方入驻
6.6
总结 - 末日丧尸题材搭配像素风格很有代入感,前期闯关推图与装备继承让养成较为轻松,不过中后期主线重复度有所增加,战力提升也更依赖数值累积。
由 AI 总结 近期真实评价 生成