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7221
攻略
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像素危城
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全部
带图
34
长评
139
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
932
画面优秀
231
物超所值
198
操作流畅
145
剧情跌宕
109
轻松护肝
55
设定独特
54
玩法设计
374
日常肝度
202
运行稳定性
169
UI设计
144
广告频率
106
操作体验
90
资源获取
89
故事情节
77
你好呀
你好呀
玩过 54 小时后评价
0氪,开服7天挤进前3名
第一天
推图
加人
打弓箭
下深渊,不扫荡
科技点材料,科技第5天需要28次
天赋点攻击类
不拆宠物箱,不拆配件箱,不升宠物,可以合晶石,第6天,才有开箱活动,箱子合成紫色,商店看到铜矿,电子元件就买
外观只升1800的避难所,
注意,碰到宠物恐龙,机械龙,坦克,雪狐,精灵等,不要一件合成,遇到时间配件,烟雾弹,需要保留,买一把249,保留经验装,
第二天,橙色攻击,买2个
第三天,排行榜1800,装置升级,这个任务等到第7天做,把一个橙色装置弄到30级,再分解,
外观,第7天做。2橙,3金,
先把紫色升到30级,橙色锁住,再分解
第4天,祈愿,保底,千万不要,冲榜。装备进阶,材料不够买,进阶30次,突破15次,宠物进阶20次,突破9次,极限挑战每天2次墓地3次。
第5天,打一次矿洞,最后一天冲刺,科技研发28次,钻井机15级,晶石合成一个红晶石。
6天,宠物箱差几个买几个,宠物箱6个金色,不够买
7天,金币足够就来个核心十来发。祈愿,依旧保底,金币不够就散了,我不够,因为前面铜矿运气低,没买到几个,只能花金币买铜矿了。
有些小技巧,宠物的被动和装备的被动,百分3的增益如,增加攻击,攻速等要比百分之20的增益高,这个主要用来打BOOS,打小怪不会生效满级,因为小怪撑不到满级增益。
关于弓箭塔,不要选分裂箭,选攻击之类的,然后选些特点,比如越挫越勇,血越少攻击越高,30,70的斩杀,有一点我也很奇怪,我攻击在只有2.6万的时候,却能打出60万的伤害?这个伤害我还在研究中。
关于前期资源拿不到怎么办?是的,前5天,很鸡肋,每天上线做做能做的任务,然后就下线了,因为主线也推不过,讨伐,极限,等,会死,特别伤,只能等第5天,我记得第5天上线我看战力排名21了。
营救模式,拿到称号后,就不需要再拿,这时候就整个图能逛就逛逛,再救人,经验值最大化。
怪粉
:
商店刷到金币买电子元件也买吗?
4 天前
来自 Xiaomi Redmi K60 Ultra
快快睡觉
快快睡觉
玩过
第一次玩的时候还是22年当时正在上网课 闲的没事就下载了这个游戏 玩玩试一试 刚玩的时候以为是一个剧情为主的游戏你到后面就发现这是一个纯纯的数值游戏了
2026/9/6
来自 Vivo V1932A
User519324493
User519324493
玩过
记得初中第一次玩的时候,开局做的真的很有代入感,后面玩着玩着成数值游戏了
好名字
:
白瞎这人物环境武器画风和开局铺垫了
2026/9/3
来自 Vivo IQOO Neo8
Tiffany文
Tiffany文
玩过
新服第五天,突然出现一个人,在没装备,没宠物,没装置,没晶石的情况下空降新服活动积分第一,大哥,找托也找个敬业的好吧
官方
ever
:
你好 可能是显示异常了 联系客服qq即可
2026/5/12
来自 iPhone 14 Pro
墨染
墨染
玩过
当时第一次玩的时候,我也不太记得了,但是找了很久,突然间在生存里找到了,我第一时间就想玩,虽然也不知道账号还在不在
墨染
:
账号不在,但是又想起来当时拿着个电刀玩的很舒服
2026/5/11
来自 小米Xiaomi Civi 1S
汉齐
汉齐
玩过
🗓️真实感:耐玩性一般般玩一个月就不太好环了,太重复了,武器栏手枪没太大用,还不如变成主武器呢,两个主武器多方便,一个主武器没有弹药的时候换下一个主武器,上一个主武器会自动换弹,就好了,希望游戏官方能改一改
2025/11/2
来自 HONOR ALP-AN00
Todayyy
Todayyy
玩过
进生存模式就吞2000战力 你们可以试试 好玩是挺好玩的 都挺适合零氪微氪 就看自己有没有那个耐心 反正我每天起床就是登录领东西凑金币买装备 经营游戏就是要一点点经营起来的 你不氪金也没多大事儿
哈̶̶ζ̶̶̶尔ั̶ั̶̶̶
:
吃上线,卡时间。唯一的好处就是不吃榜
修改于 2025/11/16
来自 Android 设备
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Edc.吴
Edc.吴
玩过
给你机会你不中用啊!,提示没有安装微信,支付失败
秀,怪我开微信分身了?
2026/9/5
来自 小米Xiaomi 17 Pro Max
,。,。
,。,。
玩过
可玩性:也就那样
画面:还行吧,平均水平
运营:虽说有许多充值界面,但那都是为了快速提升战
力的,而且性价比都不高。
耐玩度:有些无聊。
氪金的话就充个6元的光剑礼包(前期过渡)和一元月卡就行。
这游戏在我眼里中规中矩。
这游戏就是一个休闲游戏,每天花不到半小时就能把日常、副本啥的打满。
玩法说实话有点无聊,完全就是按住射击键不撒手(各种副本)
这游戏不逼氪,只要玩的时间长,榜一照样是你的(但时间有些长)。
各种日常、副本大多数都能一键快速通过。
这游戏不存在换一个新装备旧的装备的升级材料浪费的问题,换的新装备等级完全继承(除了机甲)。
玩这游戏不能心急,升战力有点慢。
这是我玩了大概4个多月的成果,本区排名第四,可以看见和榜一的战力差了一千多万的战力(是的,每个区都有一两个氪佬)。
好友系统就是个摆设,出个联机模式绝对是个大提升。
最后说一句,前期千万不要花金币买武器、装备。这游戏升级很快,基本上两三天升一级花金币买的装备会很快淘汰(虽说可以改造装备,每次装备的等级升十级,但每个装备只有两次改造机会。)
lobbyboy
:
正常的,就是耗时间的游戏,新区氪金,说白了就是站稳脚跟,你新区前面氪的狠,战力拉开了,后面只要一直玩的话,战力会越拉越大。
修改于 2024/11/1
来自 红米 K70
凌回
凌回
玩过
从设定上来看,和另外一款末日生存游戏《活下去》很相似。
不论是武器制造,宠物,家园种田,载具改装,物资搜索上,都能看见后者的影子。
如果把游戏整体拍扁成为平面,我感觉已经变成了《活下去》。
仅发表个人看法,四星开服前观望,游戏后根据实际体验修正评价。
————————此为分割修正线
首先对《像素危城》致歉,应该是我先入为主的认知导致以上问题出现,尽管在游戏的设定上有不少相似之处,但是在本质玩法上的确还是各有千秋。
《活下去》前期偏重于生存,且生存难度也是随着时间而逐渐加大,并且划分出不同的难度区域,在度过了生存期以后才会开始更侧重于战斗。
《像素危城》,以我目前的游玩体验以及了解程度,它对于资源的获取并没有像前者那么困难,在游戏开局我们就已经能够获得不少的食物弹药,完全不必为生存担心。
此外,游戏里还有幸存者系统。我们可以碰到各式各样的幸存者,把他拉入队中就成为了我们的队友,这个设定相当讨喜,也是《活下去》所没有的。
考虑到游戏刚开启,我补足最后的⭐。
《像素危城》在游戏性上有很大的可玩性,但是游戏界面不能算简洁,在各种玩法上也没有相应的介绍,只有我们点进去才能知道要怎么操作,打开背包以后那些装备也会在一瞬间晃花眼。
游戏整体很棒,不过在一些小角落里总是会有点让人不太适应的小瑕疵,希望游戏官方继续努力,把游戏打磨的更加光亮。
——————————再度分割
修正三星。
从第十三章开始,副本难度跨越就像是地球到月球一下子变成地球到火星,好不容易磨死了boss,又硬着头皮继续打了几章后才发现,游戏里的废设定极多。
通常在别的游戏里,来自主要敌方,也就是来自怪物的伤害总是比环境伤害高得多,但是在这个游戏里,环境中的喷气,地刺,车碾,地面激光等环境要素极多,而且伤害大的离谱。怪物打我几百,激光连射几千,药品就算再多也还是要等待CD,完全无法续血。
其次,战斗中游戏内部的光效过于复杂,玩家只能毫无方向的连按普攻,同时等待其他技能CD冷却结束。技能冷却完毕后,再一股脑的全都释放,至于有没有打到怪身上,谁知道呢。
相较于游戏难度提升的猝不及防,玩家战力提升的数值极为有限,天赋或者科技中,升一级增加0.5%伤害,这对于数值膨胀的游戏来说还是颇为有效的,可是在这个游戏里就显得不伦不类。
另外,直到我把所有的NPC都点过去以后,我才知道,这游戏里关于氪金的选项超乎意料的多。除了通行证,月卡,氪金礼包,还有各种各样的周卡。同时,游戏的体力上限也限制了肝帝发展。
总之,末日生存题材的确可以带来不少的吸引力,但是游戏中无法体现出生存的紧迫感,带给玩家的依然只有战力值系统,这是玩家最不屑看到的情况。
官方
该用户已注销
:
要说核心差异的话,像素危城更重与怪物、boss的战斗过程,生存求生的部分想对较弱,期待你开服后的正式体验,并回来给我们反馈哈
修改于 2021/1/22
来自 小米 9 透明尊享版
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共 7,221 条评价
近期趋势
总结 -
末日丧尸题材搭配像素风格很有代入感,前期闯关推图与装备继承让养成较为轻松,不过中后期主线重复度有所增加,战力提升也更依赖数值累积。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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