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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【更新】V-20260511-4
1.尝试将CDN和服务器拉取改成增量,删除不用的资源,避免进入时长时间链接;2.尝试合并GPU上下文,降低对手机的GPU压力;3.BUG若干~
对某些死机闪屏的优化
希望有效,正在处理1. NanoVG 上下文太多(6个) — 最大嫌疑现在游戏一共创建了 6 个独立 NanoVG 上下文,每个都占显存和 GPU 资源:上下文文件用途nvgCtx_main.lua:302战况小地图nvg_WorldText.lua:393D文字投影nvg_FloatingText.lua:21屏幕飘字nvg_TouchParticles.lua:38触摸粒子nvg_Error
卡登陆问题,我会跟AI尝试优化,实在抱歉。
如果出现以下卡登陆情况,有可能是服务器这边压力比较大,具有服务器和CDN的临时波动。我不太清楚其他游戏会不会出来,因为这个游戏做了联网的数据储存,登录必须要服务器验证。我也会不断跟AI尝试优化项目,实在抱歉。
卡登录问题,我会不断跟AI尝试优化项目,实在抱歉。
下一个大系统做什么,教练orNPC
在思考下一个大系统玩法做什么1.做教练系统,抽卡以及丰富数值属性玩法。2.做NPC系统,丰富小镇NPC亲密好感度。大家有什么想法都可以提,只要积分够就一直会做~
更新V-20260511
1.优化游戏需要多次进入的问题;2.修复下游戏在手机分辨率下排版问题;3.修复NPC每天成长过快问题,越前面的成长越快。。;4.修复劲敌系统手机不能攻击问题;5.修复排行榜错乱问题;6.修复手机观看广告无效问题;等等……
更新V-20260510-2
AI发布时候的处理把核心按钮隐藏了,只有发布的时候才会出现,已经修复