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Schrödinger’s Call 薛定谔的电话

Schrödinger’s Call 薛定谔的电话

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
(无剧透,纯安利)
神作!!!但需要你抛却理性的半球,用感性的思维来控制身体,不要去试图分析理解,你只需要去感受去体验去共情就够了。
所以玩之前一定要创造出供感性的你释放的空间,一个不需要在意别人的目光,不用强忍着泪水,不会被任何人任何事打扰的空间。双休日中无所事事的恬静傍晚或许就是个不错的开始(记得带耳机,记得带耳机)
本作以绘本风格讲述了,身为“最后的倾听者”为即将消亡的灵魂们解开心结的童话故事(再多说就剧透了),超棒的实体体验跟抓眼的美术风格是本作最大的优点。
剧情上,如果以正常推理游戏或者文字冒险游戏的标准来看本作的文本,显然是不合格的:大段的重复场景和那些无意义的低难度选项无疑都是大减分项。
但对本作来说显然不是,低级难度的选项不会中断你被调动的情绪,却还能让玩家有更多参与感;多次出现的重复场景随着剧情推进也有了特殊含义;不要去推理故事的走向,更别去质疑故事本身。要做的只是放空大脑,去感受本作“前无古人,后也应该很难有来者”的顶级实体体验,任由情绪的浪潮裹挟着你向前推进,在本作 悬念由游戏自己揭开才是最棒的体验
哦对了,玩之前记得备好纸,感觉到不适就平复下心情再玩,别像我一样连打三章哭的头疼
TapTap
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2026/5/29
来自 iPhone13 Pro
当传统的AVG解谜游戏与电影化叙事相结合,又会发生怎样神奇的变化呢?故事非常精彩,但也少不了日式的通病,就是无用的话语和信息比较多,导致玩完游戏后整个可用的信息少的可怜,而那些无用的话又充斥着整个游戏的过程,让人十分头疼。当然这也有可能是第一章,说不是为之后做铺垫,不过仅demo所展示的文字与世界观,已然足够精彩,还是那句话,要有一个能过滤很多无用信息的大脑。
《薛定谔的电话》的是一款日式AVG文字解谜游戏,玩家将以玛丽的视角,接听转盘电话,听着电话的另外一头,亡灵的过往经历,因为毁灭来的太过突然,所以亡灵的记忆是混乱的,而玩家要做的,便是梳理这些故事,找到原因,消解亡灵的的怨念。
游戏开始时,可以得知以下信息:
1、月球突然的坠落地球的生灵瞬间死亡,绝大部分的生灵省钱积压了不少怨念
2、玩家视角的玛丽也是上面瞬间死亡的一员,不过有所特殊的是,玛丽失去了记忆,
3、名叫哈姆雷特的黑猫是玛丽的引导,游戏的玩法和部分世界观都是由黑猫告知的,但比较神奇的是,面对和突如其来的事情,玛丽的表现很耐人寻味,短暂的错愕之后便是坦然接受,而且很快就能进入角色开始工作。
游戏的玩法就是操作玛丽接电话,担任灵魂客服,话说这人都不在了还要工作,还真是。使用面前的转盘电话,与亡灵沟通,帮助他们摆脱生前放不下的执念,早早往生。
因为现阶段是demo的原因,第一章的故事聚焦在一对母子之上,玛丽要消弭母子之间的隔阂,需要做的事情还很多,因为灾难,露西的记忆也是混乱的,露西只知道与儿子的关系不好,但原因她却不记得了,在露西的慢慢引导下,其实就是通过不同的选项,让露西不断回想起来,也就在选项里找好听的给露西听,在了解完全部的信息,这些信息会记录,就跟探案的游戏一样,逐渐发现真相,而真相往往真实的让人难以直视。故事中的女主露西为让儿子读书在借钱时出了问题,儿子威廉没能控制好情绪失手将债主推倒致其死亡,母亲露西为儿前程顶罪入狱。在挖掘了全部的信息后,玛丽扮成儿子威廉开始安抚母亲露西,最终露西放下怨念,圆满解脱。
总的来说,《薛定谔的电话》的特色可定是充满精细(废话)的文本了,在电影化的叙事加持下,剧情的驱动啊、解谜啊、转场啊都非常的流畅和丝滑,还有探案极别的线索搜集,可见是个还不错的游戏。
(评价基于DEMO撰写,使用平台为PC,现阶段不代表最终品质)
2026/5/23
来自 Web 官网
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