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带图4 长评4 好评中评差评广告频率6 运行稳定性3 UI设计1 故事情节1 玩法设计1
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: :O天呐,居然玩到第十关了吗……其实达成结局是在第五关之后选择忍不了逃离公司……这里也确实是我们考虑不周,后续我们考虑将后面的关卡改成解密向,类似对话失败的这种需要玩家来一一对应上下文来解密。至于色块问题……我们设置的是随机生成,所以不可避免的出现了颜色相近的情况……后续我们也会修复的
: :O天呐,居然玩到第十关了吗……其实达成结局是在第五关之后选择忍不了逃离公司……这里也确实是我们考虑不周,后续我们考虑将后面的关卡改成解密向,类似对话失败的这种需要玩家来一一对应上下文来解密。至于色块问题……我们设置的是随机生成,所以不可避免的出现了颜色相近的情况……后续我们也会修复的官方BodBot
: 感谢你的评价!你的评价从各个角度都非常全面,看到你的评价我感到特别感动!
在游戏开发过程中我们一直用的电脑端,所以UI大小设置往往以电脑端是否合适为标准,游戏上线后也因为一些反馈改过移动端的部分UI,但是往往在移动端合适的UI位置在电脑上显示出错,这让我们苦恼不已,又因为游戏还在开发过程中所以我们决定以电脑端ui为准。所以很抱歉,在开发最后我们会整合UI移动端的适配问题。
至于收尾的表现,我们后续会推出新角色与新剧情,现在的结尾只是gamejam30h开发的一个收尾,所以比较潦草,后续会有新的剧情发展,敬请期待。
: 感谢你的评价!你的评价从各个角度都非常全面,看到你的评价我感到特别感动!
在游戏开发过程中我们一直用的电脑端,所以UI大小设置往往以电脑端是否合适为标准,游戏上线后也因为一些反馈改过移动端的部分UI,但是往往在移动端合适的UI位置在电脑上显示出错,这让我们苦恼不已,又因为游戏还在开发过程中所以我们决定以电脑端ui为准。所以很抱歉,在开发最后我们会整合UI移动端的适配问题。
至于收尾的表现,我们后续会推出新角色与新剧情,现在的结尾只是gamejam30h开发的一个收尾,所以比较潦草,后续会有新的剧情发展,敬请期待。官方BodBot
: 感谢你的游玩!
“这不是我家大桥”这条广告在我的手机上是可以正常按按钮)之前路演的时候在队友手机上也尝试过可以正常叉掉()可能是不适配手机或者判定区太小加上从电脑到手机的过程画面发生了一些形变判定区发生部分偏移而导致的,之前有一条其他的广告也出现了这样的问题后续被修复了,这条我们也会尽快找出问题并修复!
另外把颜色匹配改成剧情匹配的建议我们会考虑,当时制作的时候时间比较短,加上我和队友两个人都不擅长写剧情方面的内容就没有向那方面想。我们会努力打磨剧情的,非常感谢你的建议!
: 感谢你的游玩!
“这不是我家大桥”这条广告在我的手机上是可以正常按按钮)之前路演的时候在队友手机上也尝试过可以正常叉掉()可能是不适配手机或者判定区太小加上从电脑到手机的过程画面发生了一些形变判定区发生部分偏移而导致的,之前有一条其他的广告也出现了这样的问题后续被修复了,这条我们也会尽快找出问题并修复!
另外把颜色匹配改成剧情匹配的建议我们会考虑,当时制作的时候时间比较短,加上我和队友两个人都不擅长写剧情方面的内容就没有向那方面想。我们会努力打磨剧情的,非常感谢你的建议!看看 广告频率 的人是怎么评价的
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: 感谢你的游玩!
广告频繁的很大一部分原因是为了塑造老板的黑心,在第二关结尾老板说接了一些广告可以给公司带来不俗的收益,在第四关结尾老员工提出工作量是不是太大的疑问,也是为后续带老员工逃出公司铺垫;当然还有一个原因自然就是增加游戏难度,单纯的连线或者非常少量的广告计时的1分钟时间太充裕了。
另外,广告的总数上限是设定好的,如果一开始连续跳出四五条广告,叉掉后,后续广告就不会出现的那么频繁了。
: 感谢你的游玩!
广告频繁的很大一部分原因是为了塑造老板的黑心,在第二关结尾老板说接了一些广告可以给公司带来不俗的收益,在第四关结尾老员工提出工作量是不是太大的疑问,也是为后续带老员工逃出公司铺垫;当然还有一个原因自然就是增加游戏难度,单纯的连线或者非常少量的广告计时的1分钟时间太充裕了。
另外,广告的总数上限是设定好的,如果一开始连续跳出四五条广告,叉掉后,后续广告就不会出现的那么频繁了。官方BodBot
: 感谢你的游玩!
广告频繁的很大一部分原因是为了塑造老板的黑心,在第二关结尾老板说接了一些广告可以给公司带来不俗的收益,在第四关结尾老员工提出工作量是不是太大的疑问,也是为后续带老员工逃出公司铺垫;当然还有一个原因自然就是增加游戏难度,单纯的连线或者非常少量的广告计时的1分钟时间太充裕了。
另外,广告的总数上限是设定好的,如果一开始连续跳出四五条广告,叉掉后,后续广告就不会出现的那么频繁了。
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广告频繁的很大一部分原因是为了塑造老板的黑心,在第二关结尾老板说接了一些广告可以给公司带来不俗的收益,在第四关结尾老员工提出工作量是不是太大的疑问,也是为后续带老员工逃出公司铺垫;当然还有一个原因自然就是增加游戏难度,单纯的连线或者非常少量的广告计时的1分钟时间太充裕了。
另外,广告的总数上限是设定好的,如果一开始连续跳出四五条广告,叉掉后,后续广告就不会出现的那么频繁了。















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