《言灵之桥》是一款AI对话类游戏,一共三个章节,内容很少,每关甚至只需要几分钟就能通关。美术风格还不错,但游戏玩法还是有点薄弱。
玩法就是玩家要对断桥对面的人说些什么,给他一些鼓励,让他获得对自己的肯定,如果你打出来的句子里面有正确的关键词,就会延长桥梁的长度,直至链接到对面。每章结束后,还会有个关键词覆盖率,算是一种评分标准。每章面对的人不同,所以关键词也会有变化,比如第二章有些懦弱的小孩,就需要我们温暖他,什么好听的话,比如勇气、爱、鼓励都可以说;但是面对自己的另一面,需要的不仅是鼓励,更需要理解,毕竟我们是同一个人的不同侧面,所以要让他接受自己才更合适。
不过尝试的时候感觉这个对话似乎比较有限,很多离题的句子根本无法正确对话,只能围绕着关键词展开,就少了很多乐趣,属实不太智能了。美术方面质量还是不错的,特别是背景图,很有以前火过一段时间的AI图的感觉(并非人工智能那个ai,是Adobe那个AI)。
总体来说,《言灵之桥》倒是没有偏离主题,甚至这个设计还有点惊艳,但玩法实在太少了,纯对话的方式对于现代玩家而言属实有些不太讨喜,如果能再加些其他玩法,把对话变成一个辅助玩法的话应该会更好。