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The Kann Mountain 萤石山传说游戏截图
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The Kann Mountain 萤石山传说

The Kann Mountain 萤石山传说

9.6
官方入驻
2.8 万
萤石山传说(The Kann Mountain),出自一个小小的摇摇欲坠的游戏工作室(One Month),我们希望做出一款操作简单、风格特别、打击感强的Roguelike类游戏。
玩法:
Roguelike和战斗为核心~
虽然是个动作游戏,但我们希望游戏的操作要简单到能让大多数的玩家都能玩的开心~
简单、快节奏、打击感、有趣好玩,这是我们期望这款游戏拥有的自带属性。

世界观架构:
故事发生在一个遍布着各种天然矿物的自然世界里,其中萤石(Kann)是这个世界上最珍贵而稀有的矿...
供应商 lintian
开发者的话【2019.7.10】 这回可能真的要咕咕了…… ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【2018.5.11】 大家好,我来更新近况了。 我们已经得到了神秘人士的援助,开启鸡血研发模式。 在这里想要感谢这段时间内一直联络我们、愿意帮助我们的玩家、大佬们,给你们比心! 虽然工作室目前只剩6个人了,但大家都元气满满,我们会尽快出体验版本给大家测试。 关于Kann的研发进度,我会定期在Tap论坛内与大家分享。 欢迎大家加我们的Q群768694459,一起来唠嗑!!! 不说了,大哥盯着我,我要去干活了,挥手绢qaq Hoshi 2018.5.11 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 【2018.4.17】 关于游戏:萤石山传说(The Kann Mountain) 这是一个画风、剧情、玩法都将充斥着宝石元素的Roguelike战斗手游。 这出自一个有爱有趣有意思的独立游戏工作室。 然而,她的生命很短暂~ 关于工作室:一个月(One Month) 两个月前,我们萌生了要组建一个游戏工作室的想法,做一款Roguelike类的独立游戏。 一个月前,工作室成立,我们制定了核心玩法、搭建了背景世界观、确定了美术风格。 一个月后,正当我们元气满满的做着各种素材,脑洞大开的讨论着第一个demo的各种细节的时候,我们被“老板”告知工作室解散了,大家哭的像一群两百斤的孩子,吵着闹着让我写一篇墓志铭,纪念大家逝去的这一个月的青村~ 回归正题。 想要做一个Roguelike游戏的想法已经有半年多了,萤石山传说(The Kann Mountain)就像我们的孩子,不管他能不能起死回生,不管我们有没有哈利波特的魔法石,我们都想要给他立一块“纪念碑”。 我们的初衷,是想要做一款操作简单、风格特别、打击感强、节奏跳跃的Roguelike手游。 这个初衷,会一直都在。 Hoshi 2018.4.17
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萤石山传说(The Kann Mountain),出自一个小小的摇摇欲坠的游戏工作室(One Month),我们希望做出一款操作简单、风格特别、打击感强的Roguelike类游戏。
玩法:
Roguelike和战斗为核心~
虽然是个动作游戏,但我们希望游戏的操作要简单到能让大多数的玩家都能玩的开心~
简单、快节奏、打击感、有趣好玩,这是我们期望这款游戏拥有的自带属性。

世界观架构:
故事发生在一个遍布着各种天然矿物的自然世界里,其中萤石(Kann)是这个世界上最珍贵而稀有的矿...

供应商 lintian

【2019.7.10】
这回可能真的要咕咕了……
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【2018.5.11】
大家好,我来更新近况了。
我们已经得到了神秘人士的援助,开启鸡血研发模式。
在这里想要感谢这段时间内一直联络我们、愿意帮助我们的玩家、大佬们,给你们比心!

虽然工作室目前只剩6个人了,但大家都元气满满,我们会尽快出体验版本给大家测试。
关于Kann的研发进度,我会定期在Tap论坛内与大家分享。

欢迎大家加我们的Q群768694459,一起来唠嗑!!!
不说了,大哥盯着我,我要去干活了,挥手绢qaq

Hoshi 2018.5.11

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【2018.4.17】
关于游戏:萤石山传说(The Kann Mountain)
这是一个画风、剧情、玩法都将充斥着宝石元素的Roguelike战斗手游。
这出自一个有爱有趣有意思的独立游戏工作室。
然而,她的生命很短暂~

关于工作室:一个月(One Month)
两个月前,我们萌生了要组建一个游戏工作室的想法,做一款Roguelike类的独立游戏。
一个月前,工作室成立,我们制定了核心玩法、搭建了背景世界观、确定了美术风格。
一个月后,正当我们元气满满的做着各种素材,脑洞大开的讨论着第一个demo的各种细节的时候,我们被“老板”告知工作室解散了,大家哭的像一群两百斤的孩子,吵着闹着让我写一篇墓志铭,纪念大家逝去的这一个月的青村~

回归正题。
想要做一个Roguelike游戏的想法已经有半年多了,萤石山传说(The Kann Mountain)就像我们的孩子,不管他能不能起死回生,不管我们有没有哈利波特的魔法石,我们都想要给他立一块“纪念碑”。
我们的初衷,是想要做一款操作简单、风格特别、打击感强、节奏跳跃的Roguelike手游。
这个初衷,会一直都在。

Hoshi 2018.4.17

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