新增每日挑战页视觉重做:木牌标题栏 + 羊皮纸任务卡,新增今日进度概览条(完成数 / 可领取数 / 进度填充),任务奖励与进度状态更直观。修复每日挑战「做了不计数」:一键收获、一键浇水、批量选择(种植/浇水/收获/锄地/建造)、种子背包种植、建筑背包建造等批量操作,现在都会正确推进挑战进度(含带增益收获单独计数)。点击左上角挑战奖杯后,挑战页无法正常显示、关闭按钮失效、底栏不恢复的问题。多
一点右上角那个奖杯,页面就变成这样了是为什么,下面一排按钮都没了,点哪里都恢复不了
按这游戏的普遍玩法应该要有一键筛选作物不同buff层数的功能,无buff或低buff可以一键选中收获卖钱买更多种子,一个个去查看费神费眼,手机玩字体又小的很,很容易点错。折腾半天把无buff作物收获完,卖了几千金币。当然不是嫌卖价低,无buff卖价低是玩法,但获得如此低的收获却要消耗玩家大量时间精力那就是折腾
修复部分情况下游戏启动及挑战模块加载失败。修复商店种子购买弹窗异常。修复季节粒子特效运行报错。优化首次存档确认框:长文可滚动,底部按钮固定,避免超屏。新增“重新确认存档”入口:关闭遮罩或暂缓后可再次确认,未确认前不上传云端存档。#种秾 玩家QQ群:1105596951
作者大大能不能出个一键分级 我一个一个的看一个一个的摞 摞的好辛苦 能不能出app!!!俺愿意冲月卡 #种秾 #种田玩家最爱
玩法差不多 我感觉像是作者开发的
服了,草地黑了,什么都看不清了
等我的11buff出山吧
作者是不是在控评了,开局你就搞这种?
随便种几个,播种下去的时候会显示重量,太低的就收纳回来重新种。重量越大越值钱。成熟后就等着叠buff就行,等个一两天,一波就不差钱了。 玩布局的可以慢慢玩,良心游戏!!!