王牌御史游戏截图
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王牌御史

王牌御史

官方入驻
6.7

游戏介绍

上次更新于2020/01/07
简介《王牌御史》是一款由英雄互娱发行,N.T Studio研发的爆笑捉妖ARPG手游。改编自同名人气国漫,由腾讯动漫及啊哈娱乐正版授权。忠实再现原作设定,并在人物及场景渲染上迭代升级,为玩家创造沉浸式代入感。 游戏采用无双战斗模式,拥有端游品质的割草感与打击感。连招间可自由组合,为战斗带来更多的变化性与操作性。更有组队捉妖、羁绊养成等丰富趣味玩法,玩家能够组建自己的夜部小队,培养喜爱的夜行御史,与他们共同成为斩妖除魔的救世之星! 正版授权,强势再现人气原作 干活啦,御史大人!《王牌御史》首款正版授权无双冒险手游,高度再现原作场景及设定,开启抓妖降魔的热闹校园生活!漫画、动画、电影多圈层联动发力,助力国漫精品IP成长! 无双战斗,畅爽打击横扫妖魔 我这一拳下去……可能就空大了QAQ……多位夜部御史,不同战斗效果,进可挥剑斩妖魔,退可闪避躲连击!无双战斗模式,爽快酷炫,打架不累,让你成为以一当百的救世之星! 团队作战,御史小队联合出击 今天我小菜鸡,就要吹爆我的神仙队友!多人组队副本上线,你的背后就交给队友来守护吧!分工合作,组团作战~吵吵闹闹却开心有趣的团队任务,START! 神兽召唤,百鬼妖魔亦正亦邪 饕餮是吃货萝莉?麒麟是元气正太!传说中的神秘妖怪,统统应召而来!噫?!为啥跟想象的不太一样?不管了!只要厉害就可以!不同能力,百种搭配,选择最适合你的契约神兽吧! 品质改编,超高颜值再现原作 希纱美如画,我烟画中仙!高品质建模+精致动画渲染+丰富多样的动态效果,让纸片小姐姐们瞬间生动,场景细致代入感upup!一秒穿越亳州中学,亲身体验紧张刺激的捉妖生活! 多重玩法,花式play随你选择 御史大人,请解锁更多姿势吧~单纯剧情推图已不能满足胃口?社团玩法、闹鬼大楼、御史远征……更多内容等你来战,为了不能放弃的福利,勇敢的御史呀,快去创造奇迹吧!
开发者的话为深切哀悼在抗击新冠肺炎斗争中的牺牲烈士和逝世同胞,英雄互娱旗下所有产品4月4日将停服一天。
游戏时长 51 分钟
画风尚可的动漫,中二好笑的剧情,没有惊喜的快餐游戏。
☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆
✔漫画版面的UI设计很容易给粉丝天生的亲和力,人物模型面数不多细节表现不足,不过没有太崩的情况出现(清各位手下留情别老戳我老婆黄晓烟òᆺó)调色饱和度较高讨好视觉观感;
✔标榜采用无双战斗模式,部分角色如黄晓烟实际战斗过程中动作流畅感值得肯定,不被战力限制的前提下确实有割草的爽快感;
✔原配CV保证原滋原味的配音,避免了违和感;
✔角色的神兽系统类似于同类游戏的套装搭配,四个槽位的装备一定程度上保证了搭配的乐趣;
✔减负工作做的比较好,养成部分大多数操作可以一键完成,减少游戏重复劳动时间;
✘剧情完全源于原作,缺少惊喜,而且由于副本制导致割裂,实际感受剧情体验不如直接去看动漫;
✘打击感尚可,技能特效虽然花俏但和动漫风结合不算违和,但是成也无双,败也无双。大批怪海,大范围AOE确实借鉴了KOEI TECMO旗下无双系列的特点保证技能不落空,大范围特效的特点,但是同时也继承了重复度高无重玩性的问题,而且无双系列有比较丰富的连招系统作为支撑能够坚持到如今,《王牌御史》采用常用的快捷技能这类简化游戏操作,操作发挥空间不大,疲劳感会来得更快;
✘玩法上各种类似游戏的老面孔很难让人感受到惊喜,不过是换了一批小人再怼一遍的感觉,很难让游戏性导向的玩家提起兴趣;
✘养成千篇一律的收集养成,虽然神兽系统有点搭配的意思,但是同类游戏有类似系统的也有不少,不足以成为爆点。
☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆
总:游戏目前的评分显示是比较合理的,同质化的内容很让久经沙场的玩家们买单,但是部分设计上也有值得称道的地方。流水的IP,铁打策划。虽然在画质上来说,相比页游,手游厂商在不断堆叠技术改善,然而内容上的千篇一律依然是跳不出的坎。国内游戏创新力不足当然有环境的关系,但同时也缺乏有担当的游戏厂商作为开拓者,现在的情况是氪金换皮游戏大行其道,小而美的独立游戏终属小众娱乐。明眼人都看得出这是一种畸形的发展趋势。有资源的大厂故步自封,满足耕耘好自己的一亩三分地,而没资源苦苦靠信仰和理想支撑的独立开发者由于各种局限导致创意不完全被市场认可,到头来经验模仿者锦衣玉食,真正的创意工作者反而食不果腹,市场的残酷和悲哀莫过于此。人的一生总会有一些追求实在自我价值,如果这条路一开始就是被判死路,开拓者只会越来越少。和很多玩家攀谈过这个问题,原因中国没有血统纯正的游戏公司,几乎都是追逐风口,资本导向的互联网公司,16年moba热,17年吃鸡潮,18年二次元疯,每次都看到了玩家的需求点,但只能做出有形无神的游戏如何让玩家好评?腾讯文化矩阵的部署战略很好,但问题出在具体实施细节上,漫画和动漫作为上游还好,虽然剧本稍需时日赶上国际领头羊,但有一部分确实做出了自己的特色,比如远的《大圣归来》,近的《白蛇缘起》都是好兆头,虽然也有像《魁拔》这样叫好不叫座的悲剧,但是《秦时明月》《纳米核心》这类动漫确实做的让人欣喜,日风二次元作品的话质量了了,毕竟竞争对手太强,套用中国元素却很多地方都有日系的影子是主要后遗症,去年让人感到比较有可能成为爆款的《实验品家庭》本是一个不错的故事,可惜做工不细,收尾仓促导致一副好牌都没有打出水花。下游的游戏尤其是手游更是把混吃等死当做常态,多少IP改让我们心凉?有多少能让我们驻留很久?快餐化的作品注定向商业考量的方向倾斜,业界的末世谁是救世主?我一直都说靠厂商自律没指望,毕竟有一句话话糙理正“谁的钱都不是大风刮来的“,关键还在于我们玩家自己齐心抵制各类毫无诚意的游戏,虽然从tap的评分我们或许感受到周围已经有很多玩家具备了这样的意识,但是换皮游戏层出不穷说明这个市场还有利可图,我们的影响力还不够扭转乾坤。任何发展本质在于新老交替,但如果新人没有灵魂或是被束缚了灵魂日复一日做的前辈同样毫无创意的事情,那么人生意义又在那里呢?为五斗米折腰吗?现实问题我们能够理解,但也请开发者们多听听玩家心声做出改变,不要千篇一律的“感谢,收到,反馈”三部曲模板化官方回复。
2019/1/17
来自 华为P10 Plus