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素莱姆想贴贴
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3 10
一只梦想成为魔王的史莱姆,出发去认识这个世界。
在荒野、小森林和暗洞穴,它遇见石头、野草、小动物,还有一些叫不出名字的东西。它想和每一只贴一贴,把它们变成卡牌,收进你的图鉴。
但想收进图鉴可没那么容易——每一张卡牌,都藏在一道数织谜题后面。解开它,才能真正认识它,把它带回来。
史莱姆会变成什么样,取决于你让它贴过谁。每一次选择都会在它身上留下痕迹,最终,它会走向属于自己的形态。
收过的卡牌会一直留在图鉴里。换一条路,再养一只不一样的史莱姆。
在荒野、小森林和暗洞穴,它遇见石头、野草、小动物,还有一些叫不出名字的东西。它想和每一只贴一贴,把它们变成卡牌,收进你的图鉴。
但想收进图鉴可没那么容易——每一张卡牌,都藏在一道数织谜题后面。解开它,才能真正认识它,把它带回来。
史莱姆会变成什么样,取决于你让它贴过谁。每一次选择都会在它身上留下痕迹,最终,它会走向属于自己的形态。
收过的卡牌会一直留在图鉴里。换一条路,再养一只不一样的史莱姆。
开发者
手搓未来工作室
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
知识问答游戏合集(TapTap测试版)
创作者的话我一直很喜欢数独和数织。只是,市面上很多这类游戏,体验基本就是做完一道题,再接着做下一道题;谜题和游戏里的其他内容,往往是分开的。 所以我想试试另一种可能:能不能让「做题」真正影响游戏的走向?在这里,解开谜题不只是代表过关,也会影响史莱姆的成长,以及它最后会走向什么样的结局。 开发过程中让我印象最深的,反而是手机竖屏带来的限制。我平时大多在电脑和 Pad 上玩游戏,真正开始做手机游戏后,才发现一个棋盘放进竖屏里并没有想象中容易。棋盘太大,操作会变得麻烦;做得太小,又看不清、填不舒服。后来折腾了不少方案,最后把棋盘做成了填完一行就会折叠起来的样子,希望能让大家在手机上玩得更顺手一些。 现在游戏还只是测试版,我想先看看大家对「解谜驱动养成」这种体验有没有兴趣。如果大家喜欢,后面会继续加入更多棋盘和结局,也可能尝试加入数织以外的数字解谜挑战。 如果你愿意玩一玩,欢迎把真实感受告诉我:哪里有趣,哪里不舒服,哪道题让你卡住了,或者还想看到什么。多提意见,多给反馈,这会直接影响我接下来怎么继续做这款游戏。
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一只梦想成为魔王的史莱姆,出发去认识这个世界。
在荒野、小森林和暗洞穴,它遇见石头、野草、小动物,还有一些叫不出名字的东西。它想和每一只贴一贴,把它们变成卡牌,收进你的图鉴。
但想收进图鉴可没那么容易——每一张卡牌,都藏在一道数织谜题后面。解开它,才能真正认识它,把它带回来。
史莱姆会变成什么样,取决于你让它贴过谁。每一次选择都会在它身上留下痕迹,最终,它会走向属于自己的形态。
收过的卡牌会一直留在图鉴里。换一条路,再养一只不一样的史莱姆。
供应商 上海创巴科技有限公司
当前关卡创建自该游戏
知识问答游戏合集(TapTap测试版)
我一直很喜欢数独和数织。只是,市面上很多这类游戏,体验基本就是做完一道题,再接着做下一道题;谜题和游戏里的其他内容,往往是分开的。
所以我想试试另一种可能:能不能让「做题」真正影响游戏的走向?在这里,解开谜题不只是代表过关,也会影响史莱姆的成长,以及它最后会走向什么样的结局。
开发过程中让我印象最深的,反而是手机竖屏带来的限制。我平时大多在电脑和 Pad 上玩游戏,真正开始做手机游戏后,才发现一个棋盘放进竖屏里并没有想象中容易。棋盘太大,操作会变得麻烦;做得太小,又看不清、填不舒服。后来折腾了不少方案,最后把棋盘做成了填完一行就会折叠起来的样子,希望能让大家在手机上玩得更顺手一些。
现在游戏还只是测试版,我想先看看大家对「解谜驱动养成」这种体验有没有兴趣。如果大家喜欢,后面会继续加入更多棋盘和结局,也可能尝试加入数织以外的数字解谜挑战。
如果你愿意玩一玩,欢迎把真实感受告诉我:哪里有趣,哪里不舒服,哪道题让你卡住了,或者还想看到什么。多提意见,多给反馈,这会直接影响我接下来怎么继续做这款游戏。


