旒缈:
首先,连击增伤不是倍乘关系。是加算的,其次,首击伤害足够高才有连击的高伤害,最后Ai在运算数学模型的时候错误率极高,远远没有手算来的准确。当然不可否认的是连击率连击伤害的确是非常大的一个乘区,但是伤害计算都遵循水桶理论,即都是独立乘区时,提升短板远比提升长板收益更大
。
。:
主线砖石直接对半砍了,还诗人吗,嫌玩家太多了不够跑吗,本来就只靠主线那点过活了,还砍了,其他地方加的那点得玩多久才能和主线砍的持平
一年?,半年?
一年?,半年?:
所以,游戏大家所有职业所有装备都无脑堆格挡,靠磨血通关,是你们想看到的么,不会觉得太没意思了吗?不需要输出,推图多经验掉落就多,然后全格挡,推一次图磨一小时这样吗![[表情_捂脸哭]](https://img.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)
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穿透流、攻速流、大攻流就更路边一条了,同样资源下去连线性提升都做不到,而连击大人的秒伤已经开始指数上升了。很难想象100穿透和100%的连击增伤这两个词条竟然同时出现在一个洗炼池子里。100穿透连boss皮都破不了,100%的连击增伤兄弟秒伤


有没有大佬研究一下

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