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宿命旅途
旒缈
首先,连击增伤不是倍乘关系。是加算的,其次,首击伤害足够高才有连击的高伤害,最后Ai在运算数学模型的时候错误率极高,远远没有手算来的准确。当然不可否认的是连击率连击伤害的确是非常大的一个乘区,但是伤害计算都遵循水桶理论,即都是独立乘区时,提升短板远比提升长板收益更大[表情_微笑]
花雨
星辉不会就一颗吧[表情_捂脸哭]是的话除非伤害爆炸,一刀一个小盆友,否则就是来搞笑的。。。
老纵
所以,游戏大家所有职业所有装备都无脑堆格挡,靠磨血通关,是你们想看到的么,不会觉得太没意思了吗?不需要输出,推图多经验掉落就多,然后全格挡,推一次图磨一小时这样吗[表情_捂脸哭]
省流开了开头直接跳到最后几秒

输出拉血拉护甲不还是一样站不住,骑士起个什么作用?从上线到现在骑士拉不住怪的问题就一直不改,就硬是要其他的职业也去拉血拉防,那请问了职业分工在哪里呢,要你个坦克有什么用,你就不能让怪的攻击只打骑士,骑士强制吸引全部攻击,怪的攻击目标全部设置为一个,boss可以设置一个冷却伤害不那么高的群体技能,要么吃的下要么全部死,能吃住这个群体再让奶有机会拉回来,输出就走输出就好了,坦克就能承伤就好了,辅助就让

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手机用户98233984
有些怪物不是单体攻击的,是攻击2个目标,所以需要2个骑士拉仇恨
曦月
没用,怪摸一下,还是死了,没护甲的法师,这能量护盾叠再多还是废物,一下秒躺[表情_点赞]