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侍魂-胧月传说
自由的风
人家开服就卖解封符割韭菜了,强化保底不过是向下扩大收割范围罢了。强化作为60版本维持游戏内经济的方式,结果呢,开服没多久排行榜清一色19武器,榜前大佬一身好些个19,这些都不是强化符干出来的吗。以前腾讯运营,60版本一个大跨区有几个19武器啊,甚至到了65后期大充值开启,好多大佬为了充而充,用着触底的金价,也不过干到17,18武器。一个游戏如果有信心又能做大,那么一个培养玩法(比如强化),是不会那么快被大佬玩烂的,因为做大后,在大量用户基础上,只要能让1%金字塔顶尖的玩家掏钱,那回报也是很大的。显然现在的运营没这个打算或者心思,用户基础小,只有把培养玩法包装成很有性价比,让更多玩家掏腰包才能把回报拉上。十万人有100个人愿意为一个玩法均氪20万,那就是2千万,但是如果只有一万人,那你只能把这个玩法成本降下来,比如两万,包装成物超所值,那就很有可能吸引一千人氪这个钱,达到2千万的目标。
炼狱18层开始变纸老虎

炼狱18层开始,没有满防的概念,独立防御高不知道顶不顶用,总之最稳妥的是走位,不要让小怪摸一下!我开着觉醒被刀了。一套技能下去,4,5,6位数的伤害,太惨了!可惜我不知道死狂过21有没有红材料,只知道15,18没有。但是要四个人也很麻烦。炼狱15还是能磨的。

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style
策划说莫慌、后面会加防御RMB准备好、这就跟死狂28一样觉醒都扛不住,要这觉醒有什么用、最开始玩一直以为这是技术型游戏,看来是太天真了、
居合打六弟
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一个小帅比
改了从连跪50改成了连跪49