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大多数人打不过其实是打法有问题,导致伤害时间短,大多数时间和人力都用来干脏活了。
我没有队友,自己一个干不过,要不我就录个视频把这个本难度降个层次了。
现在主流的打法就是主c吃buff单干,两个工具人,这样对主c伤害要求太高了,即使是三个武道一样的输出,最后统计出来就是有buff有伤害无buff无伤害,基本上就是只有一个人能输出了。其实这样的打法是不对的。
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真是没想到啊,现在还有人玩这游戏。几年前玩的侍魂,充过万把块钱,最后被负债系统劝退了,当时收了十几e金,负债之后就退了。。。。。
困难大元素-居合单挑视角
流镝技能改版建议贴
天际流光 建议 释放后,对目标增加一个 增伤buff。或者地上有 持续 减速 buff。
蓄力箭 目前这个技能范围很小,吸取目标的范围 建议做大一点,增加持续时间。
冲刺箭 这个技能后摇很大。建议加快释放时间。附加一些 碎甲 buff效果。会更理想。
天光之雨 释放距离短,伤害又低。建议 改为 在目标产生一个 持续伤害的buff,比如持续 有流星落下。或者在 目标收到这个buff伤害的过程,提升流镝技能的冷却cd时间。
浮空截杀 目前最鸡肋的技能,基本没有上场率,因为释放后有 一段 后摇 落地 时间,而且是 背对 目标的,落地后技能打不到 目标。 建议 这个从新做下, 变成 释放一个 分身冲击 目标 让目标直接浮空就好。
跃之击 这个也是鸡肋 技能,目前上场率和浮空截杀一样。因为释放过程后跳过程,技能的弹道太窄。很难命中目标。 建议 从新做下。改成 原地释放, 弹道加宽,范围变大。冰冻时间增加。
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策划也不来互动一下?












