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侍魂-胧月传说

侍魂-胧月传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.98427个评价
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带图26 长评306 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩538 物超所值322 画面优秀250 操作流畅197 轻松护肝114 音效动听48 剧情跌宕25 运行稳定性1098 氪金付费259 玩法设计244 游戏平衡227 操作体验199 画面视觉185 日常肝度147 资源获取136
玩过
沉默万花丛中过 : 自从自由交易有大佬被骗之后,游戏就开始黄了,后面搬砖都卖不出去,想买礼包只能充
玩过 7.1 小时后评价(总时长 38.1 小时)
玩过
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
玩过
收到了非常多玩家的回复点赞和支持,真的很欣慰,让我们对于坚持初心的走下去的决心更加有信心。后面就不单独感谢各位,我在论坛版块开了个帖子,对于有问题的玩家,可以爬楼跟帖提问,我空的时候都会答复玩家。
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大家好,我是侍魂的策划天策。
侍魂从首测到现在历经7个月时间,终于正式上线了。看了这么多taper的评论,有鼓励和支持我们的,有吐槽喷我们的,我觉得作为这个游戏的策划,是应该站出来说点什么。
当然自己的游戏必须5星好评,不管有什么瑕疵,没有理由5星。
下面进入正题:
1.先说一下为什么侍魂是现在这样一个游戏?我在腾讯参与负责过地下城与勇士、英雄联盟这两款游戏,从业以来我做游戏的标准都是要好玩,因为我自己不仅仅是策划,也是一个玩家。只有做好玩的游戏,才能把游戏生命周期做长,就好像地下城与勇士十年了还是如此受欢迎。接手与侍魂合作的时候并不是现在这样,它是一个挂机MMORPG游戏。虽然美术风格和现在一样,但是其他的元素都不一样,挑剔的玩家可能还能发现里面存在一点点怪异的痕迹。
我觉得侍魂这个IP做成挂机MMO真的非常可惜,于是就和研发商进行了深入沟通,并在能接受的范围内我们对游戏进行了重塑。这里也非常感谢乐道合作伙伴的信任,愿意舍弃已经开发了一年多的内容,重新打造侍魂。
硬核格斗不是我们期望的,品类受众相对太小且我们并没有那么专业,交给更专业的单机厂商更合适。那ARPG是我们能做到的最恰当的还原体验,所以在参考侍魂原著流派基础上,我们设计了现在的职业系统。全封闭的经济系统只能沦为有钱玩家的游戏,所以参考了地下城与勇士的养成线和交易系统(当然为了防止工作室做了一点点限制)。再历经一年的时间优化和调整,最终变成了现在的侍魂胧月传说手游。这里给期望硬核格斗的玩家说声抱歉,让你们失望了。
2.当然不争的事实就是游戏现在还存在很多的缺陷,例如模型不够精致、竞技场平衡性不够好、动作打击感稍微有点偏轻以及开服后有挺多稳定性相关的BUG。
对于这种差评的内容,我基本都没做任何回复,应该没做好就是没做好,我也没有什么理由去要求玩家给我们好评。只有自己把游戏做好了,才能获得玩家的认可,才能获得更多的好评,所以我们会尽快优化和解决这些问题。
最后说一句,在做侍魂的初心上,团队一直都是朝着先做好游戏,再考虑赚钱这回事的。也期望喜欢我们的玩家能够多给我们一些包容,我们一定能给你一个不一样的侍魂手游,也谢谢你们喜欢我们的游戏。
官方莉姆酱 : 欢迎武者大大来到侍魂手游,感谢武者大大的支持了~~~
玩过 193 小时后评价
暂时五星 更希望永远是五星/长期跟帖/优点极其高于缺点所以省略缺点/
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浪费我的五星,吃相难看,爷笑了
公测第一天开始玩,打开游戏,咦?这跟我玩的那些妖艳***游戏差不多嘛,我玩了干嘛?
转职之后 哎呀我天,我天我天,哎呀这游戏,哎呀,这不是变相的DNF嘛!得嘞,玩吧……真香……
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DNF角色主号是不知火,那这个游戏我就玩个喷火(原谅我记不住转职的忍者名字……就叫喷火龙吧!)
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众所周知,喷火龙这个角色会喷火,通俗讲就是嘴里吐火,就很cool,技能没什么毛病,PK场表现还不错,刷图完全第一梯队级别,喷油点火伤害满屏,不过多赘述角色了,开始正题。
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一个首充+月卡,四个角色栏满,搬砖一天5个小时左右,今天买了魔战礼包,完全搬出来的,对微氪玩家可以说十分友好,打算现在开始!攒金币玩强化,因为游戏刚开,金币比较值钱,过一段时间金币会贬值,所以这方面还是要等游戏下次大更新再观望。现在来说没有骗氪活动,游戏环境大家应该比较喜欢。
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除去阎魔活动和刷深渊(深渊一般我还是自己单刷),基本就是个单机游戏,希望策划大大可以着重强调一下团队合作这块,因为游戏刚开,这些还算比较正常,后面应该会更新。
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家族,家族挺鸡肋的设定,除了爬塔和boss,起码现在我没感到带给我的那种家族感,既然已经开始了走DNF路线,那就不妨走到黑,非要拿PC游戏对比手游的蠢事***不出来,但是DNF的好东西还是可以还原一下的,看策划参与过DNF,你懂我意思吧?
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不要一昧削弱角色,不要一昧削弱角色,不要一昧削弱角色!
虽然暂时未削弱,但是后面一定会动刀,动刀可以,但是游戏讲究职业平衡而不是这个强我就削,削了这个那个变强了再削那个,这样游戏会坏掉的,最后只会天怒人怨搞得玩家放弃游戏。
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如果这个游戏打算长期运营下去,而不是和鹅厂其他骗氪跑路那样的话,一定要注意玩家的声音,隔壁王者农药,王者农药是个好游戏嘛?说句实在话,真的不是,但是它却成功了,这离不开它工作室的努力,游戏初期它做到了在不影响利益的前提下尽可能满足玩家的需要,但是成功之后嘛……皮肤……高产如那啥……讲真,农药那么个弱智游戏都能这么成功,更何况你们了,拿着这么好的IP,这么棒的游戏玩法,我看好你们,《侍魂》!
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说到侍魂IP,其实我没玩过哈哈哈,所以这个IP对我来说就不重要了,计较IP的玩家其实可以抛去侍魂这个包袱,当做一款良心养成玩就OK了
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其实这个游戏可以主养成副社交,看得出来这游戏对社交这方面不是很在意,虽然有家族这个设定,但是玩家在游戏里并没有什么社交感,我们可以强化一下社交方面的设定,动作养成游戏有体力这个设定,也就代表我刷完了体力就没事干了,没什么站街的好去处,更没有聊天的氛围。
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另外建议一个主角色三个搬砖角色,主角色看你喜欢,搬砖角色推荐元素或者狂战,超级推荐喷火龙,同等级装备喷火龙过图还是蛮轻松愉快的,三个小号养一个主号绝对够。
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月卡 月卡这个东西仁者见仁智者见智吧,我是挺推荐买的,加疲劳加翻牌什么的,一个月也就三十块而已,搬砖的话几天就回本,总的来说这个游戏现在看的话投资不过30+6,可以了吧?现在商城卖的东西红勾绿勾都能买,也就是说你搬砖卖金币获得的红勾可以买到商城里任何东西,这就很奈斯了吧?
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爆率 爆率很OK的,比起DNF可以说让我眼前一亮了,主号3史诗,武器 上衣 鞋子,三个小号每个每天留最后的20点疲劳,起码出一个自己可以穿的,再出一个自己带不了的。所以爆率OK的,搬砖的时候运气好刷图出个粉首饰之类的可以卖个几十万,这游戏武器粉装是不值钱的……深渊票也比较好获得。
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说完游戏,说说玩家,喂不饱的总是玩家,总看到有人说氪金游戏,跟不上土豪玩家,我就纳了闷了,人家充几千上万的主儿,咱月卡党或者首充党凭什么追的上人家?凭什么?就算有距离也可以通过搬砖弥补好吧?根本没有不充钱没法玩这个设定,加油吧!
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说一千道一万,只不过希望这个游戏能一直这样良心下去,起码在DNF手游出来之前,你可以接手很多DNF手游难民,千万不要积攒玩家数量然后出各种骗氪活动割韭菜然后就放弃玩家们,这是我最不想看到的……
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第一次发这么长的评论,心甘情愿打这么多字,让我快递都忘了拿,但愿能看到官方回复!
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本人牙神一区,ID:豪火灭却丶 (不要让我找出来 毕方之炎 这个ID的牙神1区使用者,杀你的心都有了!)
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二改 经过这么长的游戏时间,优点显而易见,缺点也随之而来。
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游戏中发烫,游戏优化需要下功夫。 刷图怪多的时候打出伤害就会变得很卡直到怪死光或者剩下没几个的时候(不是手机问题,朋友的8p也是这样)优化 优化 优化
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目前只有这个挺闹心的,其他缺点都可以接受,制作组加油吧,希望你们的侍魂会很快成为鹅厂手游的门面!
游戏将我劝退…… 再见 诸位 祝好运 ……
官方莉姆酱 : 感谢武者大大这么用心的心得体验分享,您提到的建议我们将及时收集提交,祝您游戏开心
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