今天又出了一个类dnf手游,兜兜转转这个还是最像dnf的手游………就是氪金系统也跟上去了………哎
我这有好多bug,什么卡伤害卡移速,卡双倍战令币,卡材料兑换上限什么的,可以换几个这种邮件啊?别急着删帖嘛
据我这几天的观察,大元素的设计体验最佳是在28w,既有难度,又能打的过。26以上会有体验,操作好也能过,30w以上,应该是没啥体验感了,因为机制就那么几个了,和打夜鬼差不多😁
反正只想捞一票,至于运营多久,他们也不关心各种限制卡死,也不能自由交易起码人dnf交易自由,玩家不会流失太多这么多年始终有人,我退的时候就是这游戏组队友当时中后期组先峰,打的时间没有组队久就离谱组队都不够8人,玩个锤子
当今版本,蛤蟆武器削弱什么样?你给个+1分身御守,出场我特么分身20秒,御守分身10秒,我认了,武器自带负收益,哈哈,全职业唯一,我也认了!别的职业带天照,你让我们等分身cd,行,你牛逼,咱们说说75被动呗???火系技能伤害10%?就给5个技能(25,火球,送死阵,爆破符,地火)咱们据理力争说一下,首先蛤蟆现阶段伤害:第一25,第二送死阵,第三火球,第四手里剑,然后是爆破跟地火,如果你是个贺隐玩家
提个小建议,目前阶段平民新手根本没办法玩,希望策划可以吧玉能买的东西都变成红绿,别单独搞绿玉,如果神器,金盘都变成红,那样充钱的大哥会继续充钱,贫民也会有一定的收益,不然根本没法玩,这样弄下来也会打击到金商,不过游戏不需要金商,这样游戏平衡也不回破坏了,希望采纳😘😘😘