挺不错的战略游戏。
敌方造兵比我们快,公平对决我方必输,所以小地图里没法打…大地图隔得远,才有机会发展起来,一种刘邦打项羽的感觉。
宠物系统感觉太简单了,现在34个宠物都拿到了,但是16个没投喂,因为通关后没有肝的图了,一开始拼命的想要净化杀戮点,现在没动力去杀人了。建议加大拿宠物的难度和拉长孵化时间,比如一周以上才能孵化出,不然加孵化速度的感觉没啥用,我不用加速孵化,花几天也都能孵化了。然后加杀戮的太多了,没一个用得上。杀戮100就变成强制防沉迷,谁会要加杀戮啊……不如全部改成减杀戮或者能对我方有其他帮助的效果。
一些贴的很近的城池希望能拉远点,很容易点错。这种步步为营的游戏,一个失误可能就错失战机了。
噩梦难度还是非常难的,希望能在战斗中降低难度,小地图是一点赢的机会也没有…
中立的特殊城池打下来变成白板城了,希望能让我们能更强点。
各类城池只有个很短的几秒介绍,我通关了也只记得马场双倍移动,其它城都不知道效果,光看城池图片也认不出谁是谁,希望能加个城池图鉴。
个人建议其实可以搞个局外培养,城池和兵,兵种和城池可以用杀戮点来加强。或者用杀戮点直接改建城池让我方能选更有利的城。再或者可以用杀戮点直接造城形成更多的策略玩法。
箭塔的设定是不能出兵,但是点出兵会减少一半的兵。
最后希望游戏越来越好。