三国杀名将传icon
三国杀名将传
游卡桌游
各位亲爱的杀友们:本次十周年草船借箭taptap专区活动结束啦!获奖名单也正式出炉,经过小编筛选至“三国杀”taptap论坛专区、“三国杀OL”taptap论坛专区、“怒焰三国杀”taptap专区论坛、“三国杀名将传”taptap论坛专区等,所有符合参与条件的杀友们。温馨提醒:以上四个专区所发布草船借箭活动是同一个活动哦,只在四个专区论坛中选取单个玩家的最高成绩做记录,重复发送不做记录哦接下来正式公布获奖的各位玩家:成绩最高的前3名参与者1,屎在我手里吧:12.21 三国杀雨伞2,三国杀真尼玛好玩:12.72 三国杀充电宝3,Happysolenyin:13.73 三国杀叠叠乐5位30块京东卡获得者1,布拉格小巷2,混叉3,Promise。4,墨风5,肝不动了请以上获奖的小伙伴们微信搜索关注“三国杀名将传”官方微信,并发送:个人信息,地址信息给到三国杀名将传微信后台,我们会及时做好记录尽快寄出奖品,感谢大家支持!
杰克船长
开学了,小学生少了,正好进入。
灵梓
简单的谈一下想法吧! 本人也算是三国杀比较老的玩家了,算算最早应该是在6年前第一次接触三国杀,那时候连风林火山都还没出,不过应该说也是弃坑比较久了,但是对三国杀这个IP一直是挺有情节的。 就目前来看,游戏是完全照着少年三国志的方向在发展,卡牌、竞技场、副本什么的基本都是类似的。这个是本人本身不太愿意看到的,但是既然都这么做了,只能在这个基础上发展了。首先少年三国志当中刷子玩法受到欢迎并不是没有道理的,副本当中数值的研究非常重要的,对于A选项中的名将副本,通过每天的副本来获得武将碎片什么的还是相当有成就感的,可以作为重点研究发展。 第二个就是矿战,这个算是有点亮点的内容,但是标准的PVP怎么能做成不太被战力氪金程度影响的,相对来说有平衡性的玩法,这个值得考虑下,毕竟如果这种东西一旦被大R玩家占领了,这个玩法也就形同虚设了,可以考虑加入无差别同属性战斗方式啊,同时在这里面可以加入占领城池的玩法,城池中可以发展内政等策略游戏的常规玩法,不同的城池可以产出不同的武将什么的,这一点上可以探索的东西有很多。
已经到底了