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【策划面对面】新版本想听听大家最真实的体验和建议
各位船长好,我是《航海奇兵》的策划。
先给大家道个歉,这次大版本上线后铺天盖地的吐槽和不满,我们全团队都一条条看了。
实话说,为了这个版本,整个团队连轴转熬了快一个月,本来憋着一股劲,想拿出个内容更好、体验更爽的版本给大家。这次改动幅度大,可能影响了大家的游戏体验,这是我们的问题,没什么好辩解的,是我们考虑不周、打磨不够。
我们团队很小,从做这款游戏开始就一直是摸着石头过河,也一直抱着想把它做好的


反馈得游戏豪礼
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第1,真心希望你们自己是玩这游戏的。第2,不要动不动就削角色、削符石,最重要的是削福利!第3,希望你们是多开发新活动、新地图,而不是缝合,活动只换界面不换内容。第4,真的希望你们能听玩家劝,而不是一意孤行!最后一点,别想着和玩家斗了,毕竟玩家才是你的衣食父母!
【航海奇兵|近期版本&活动排期一览】
各位船长大人好👋
感谢大家公测以来的陪伴与大量反馈,为方便各位提前规划游戏节奏,我们把接下来一段时间内游戏内活动整理成排期公示给大家
📌重要说明
1. 以上排期为规划,若后续有改动会提前告知玩家,并在本帖进行更新,不再单独开新帖
2. 所有奖励以游戏内实际展示为准,后续也会在游戏内增加活动日历表
3. 欢迎大家在评论区说出你期待的活动内容,我们都会收集记录

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开服活动一轮以后,剩下的活动能不能累计。比如开服宝箱排行结束后开始累计,到下次宝箱活动结束这期间都计算。然后循环这个过程。你这九种活动要是不累计,一个月啥也不用干。每天上去收菜。毫无提高。
【玩家投稿】种族+阵营详细介绍分析
种族介绍
1.精灵
精灵可以净化减益状态,并提供一定的恢复能力,适合长时间的消耗战斗
2.龙族
龙族单位拥有很高的法防抗暴,凑齐五羁绊可提升全队的法防和抗暴能力,七羁绊可以降低敌人输出
3. 海族
海族更高的羁绊可以为团队回复更多的怒气,适合搭配法师使用,快速清理掉敌人单位
4. 死灵
死灵阵亡后,可以重新复活一次,重置仇恨,高羁绊获得更高的输出
5. 人族
提升人族的物理增伤和格挡。高羁绊提升全

19
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好多游戏内的内容和你们发的都不一样,一进去全是各种氪金活动,自由选阵容也没有,藏品属性也不对。全是氪金道具,活动不氪金完全拿不到啥有用的奖励。能退款吗?









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