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啥时候,开发一下其他花钱的玩法。这个档是十七年,已经很不赚钱了,可是还是有这么多钱花不出去,钱越赚越多,花不了就没动力玩下去 这个游戏,设计是个人投资。那么就顺着这个思路,开发下去。人物→为啥赚钱。(没设计好,但有一些想法,列如,家族需要花钱,养孩子,生活,结婚需要花钱。→但是这些感觉很有限,没办法消耗掉赚来的那么多钱,需要更多,花钱的地方才能把游戏的坑给补上)人物→怎么赚钱。(已经设计
3.30.0版本Bug反馈以及建议
@孤辰修bug很快,好评(^ω^)然后是bug反馈:拓展市占率时显示的费用与实际费用不匹配,如图中例子,显示花费为831万,但实际消耗现金储备4200万。以及一点建议:当前即使没有解锁海外市场依然会被海外市场合规处罚,似乎有些不合理?能否改为每家企业初始只在国内市场运营,只进行国内合规处罚判定,后续投资解锁海外市场后再进行对应市场的合规处罚判定?这样可以提前提升对应海外市场的合规
bug一大堆
都S了,还不顶级,还普通,然后数据全是乱的
数值膨胀好大
公司营收出bug了,营收远超市场份额总量,而且还在增长中😓
还有谁!我就问还有谁!
新版本bug
存档读档后营收利润都变了,存档钱是有4000亿季度利润的
合并:被合并公司同行业选择怎么又乱了
回档了?
股票每次自定义都是买卖一半,建议把自定义改成可以输入股数。股票市场里的股票每次只能买或卖100股,建议也改成可以输入卖卖数量。
启动不了,点重新启动也不行,一直黑屏
如题
这个关于市占率的问题,为何有的企业投入的钱多,有的企业投入的钱的就少,如果是同一个行业的呢,这是不是不符合逻辑呢
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处